Мир шестиугольников и другие аномалии

В прошлый раз я посетил экстремальные планеты, которые оказались совсем не страшными. Я надеялся получить рецепт кубической комнаты за линейку заданий гека-строителя, но этого не произошло. Расширение базы откладывается. Зато я построил терминал вездехода и нанял вай'кина. Он быстро научил меня делать все три вида вездеходов и улучшения к ним. Улучшенный сканер вездехода позволяет искать капсулы для расширения инвентаря, что может быть очень полезно.

Средний вездеход «Скиталец» быстро ездит, у него достаточно ячеек, чтобы установить все улучшения.

Читать дальше →

Сентябрьский вайп и танцы вокруг PvE

Возможно, у игр про исследование виртуального пространства есть только два доступных варианта долгосрочного выживания: относительная бесконечность и регулярное обнуление. Оба не идеальны, а первый еще и слабо подходит для многопользовательской игры, в которой предполагаются встречи с другими. Но что мы можем предложить взамен? Так что планам авторов Worlds Adrift по обнулению своих миров и созданию новой карты я не удивлен.

А вот c обсуждением PvE-составляющей в игре и за её пределами происходят по-настоящему странные штуки.

Читать дальше →

Экстрим для начинающего путешественника

В последнее время я больше сидел на своей домашней планете и выращивал полезные растения. Было бы неплохо поисследовать новые миры. Тем более, что мне нужен фосфор для фермы и эмерил для атлас-пасса.

Починил эмериловый двигатель (он раньше поломался при смерти в космосе) и решил сделать варп к зелёной звезде. Долго выбирал на галактической карте, какая звезда зеленее, и переместился туда. Вместо того, чтобы лететь добывать ресурсы, захотелось поговорить с жителями космической станции. Один из них дал задание найти и уничтожить космического пирата. Пират оказался слабым, без проблем его победил. Затем полетел к своей главной цели — горячей планете с нужными ресурсами.

Читать дальше →

Победа над стражами и обучение фермерству

В прошлой части я не победил стражей и понял, что нужно новое оружие. Путешествовал по системам других игроков и нашёл хорошую винтовку.

Теперь у меня на портале аж семь страниц списка планетных систем. Из них только одна страница — мои открытия, а все остальные — чужие. Во время одного из прыжков по случайным системам несколько моих заданий перенеслись на другой конец галактики. Одно из таких заданий — архивы компьютера базы. Сначала меня отправило на далёкую станцию через портал, потом я сделал варп в другую систему, и там уже прилетел на снежную планету. Всё равно чужие края, но уже не настолько — а вдруг местный игрок ещё не делал сюда варп и никогда не сделает. Тогда это по праву будет моя планета.

Читать дальше →

Битва со стражами и мультиплеер

В прошлый раз я перестроил базу с использованием коридоров и собрал соланий для сельскохозяйственного терминала. Строить ещё одну круглую комнату не хотелось, так как в анализаторе чертежей появился рецепт квадратной комнаты. Осталось накопать модулей для покупки этого рецепта. Как раз полетел по заданию неподалёку, там нашёл модули и заброшенное здание.

Купил чертёж квадратной комнаты, и вместо него появился ещё один. Купил и второй. Чем они отличаются — непонятно, при строительстве вижу только один вариант такой комнаты. Построил её, она кажется немного больше по размеру за счёт пространства в углах. Правда, терминал всё равно ставится в угол наискосок.

Читать дальше →

Расширение базы

Мой дом на райской планете становится всё больше. Добавился большой склад в два ряда. Также на базе построил вторую комнату для научного терминала и нанял корвакса-учёного. Третья комната отводится под оружейный терминал. Пока получается строить лишь отдельные комнаты, каждая со своей дверью на улицу. Нужен рецепт коридора, а для этого необходимо откапывать специальные модули из-под земли.

Корвакс-учёный попросил проверить радиомачту. Она недалеко, и я решил не лететь на корабле, а поехать на вездеходе. Заодно и проверю, как он ездит по горам. И модули выкопаю, если попадутся. Планета гористая, с озёрами, ездить по ней оказалось не слишком легко. Надо объезжать озёра. Зато вездеход отличный, заезжает даже на крутые горы и нигде не застряёт. Не то что трактор в ArcheAge. Разок я не заметил дыру в земле и провалился в пещеру. Выбрался, перепризвал вездеход и поехал дальше.

Читать дальше →

Неудавшееся ограбление и большой склад

В прошлый раз я начал искать портал на планету, но постоянно отвлекался на разные интересные штуки. То жители космической станции показали капсулу для расширения инвентаря, то для связи с Аполлоном понадобилось лезть на вышку на самой экстремальной планете, то заводы скрывали ценные рецепты. Зато я нашёл монолит без всяких подсказок, и он указал на портал. Казалось бы, почти готово — осталось всего лишь прилететь прямо на указанное место. Но на самом деле всё получилось совсем не так.

Пролетая над планетой, я заметил поселение внизу. Портал никуда не убежит, вдруг найду в поселении кое-что интересное. Тем более, что такая остановка ничего не стоит — взлёт со специально оборудованных площадок не тратит топливо. Там корвакс попросил меня пробраться на завод и украсть секретные чертежи. Я такого ещё не делал, вот и надумал попробовать.

Читать дальше →

Поиски портала

В прошлой части я начал строить основательную базу на райской планете. Деревянный домик больше похож на летнее дачное бунгало, но это только начало.

Для ремонта корабля всё ещё нужно много-много парафиния. Возле базы его не видно, так что я полетел по планете искать его. Приземлился в одном месте — тоже нету. Приземлился в другом — уже есть пара месторождений. Выкопал их, а вдалеке ещё одно. А потом ещё одно. Попалось и богатое месторождение, с которого добывается аж два стака. Отремонтировав две ячейки, решил, что пока хватит.

Читать дальше →

Ремонт фрегата и новый дом

Итак, мой фрегат упал в море, а для ремонта нужны золото, серебро и платина, которые добываются в космосе. Вылетел в космос к астероидам и начал копать. Почти сразу прилетели пираты. Я успел ответить им по рации. Сражаться так сходу не хотелось, и был дешёвый вариант заплатить 8 тысяч юнитов. Вот и проверил его, заплатил — и они отстали. Копаю дальше. Вскоре понял, что если не стоять на месте, а медленно двигаться вперёд, тогда видно, какие камни близко, а какие — далеко. Можно стрелять по тем, что близко, и не тратить выстрелы в пустоту.

Через время снова сигнал тревоги. Теперь пираты напали на грузовой корабль неподалёку. Прилетаю туда и пробую сражаться. Воевать на новом корабле оказалось гораздо легче, чем на старом. Особенно, с новыми настройками мышки. Перед этим Андре посоветовал поставить режим управления кораблём «Закрыто», и тогда корабль поворачивается сразу вместе с мышкой, без задержек. Ох и перевод настроек, никогда не догадаешься, что они означают.

Читать дальше →

Новый звездолёт и упавший фрегат

Когда я высадился на планету, которая пережила катастрофу при терраформировании, то увидел там сплошные камни. Делать на ней было нечего, и я полетел сдавать задание на экстремальную кислотную планету.

На этот раз у меня есть защита от токсинов самого лучшего качества (S). Вот и проверю, как она работает. Выхожу из корабля — экстремальная буря, а полоска защиты не шелохнётся. Теперь я неуязвим для токсинов? Как-то слишком круто и чересчур просто. Сдал задание, постоял ещё какое-то время — действительно. Раз мне теперь никакие бури не страшны, то пойду исследовать планету.

Читать дальше →