Почувствуй себя марсианином

No Man's Sky: Почувствуй себя Марсианином
Первую планету не выбирают. Когда я очнулся, на её поверхности было минус тридцать четыре градуса. Это было первым, что я узнал о ней, если не считать травы бирюзового цвета под ногами и виднеющегося на горизонте отвесного склона длинного ущелья. Подумалось: «А не прохладно ли?» Как там экзокостюм, позволит мне спокойно ходить по поверхности? Радиация — 0,6. Токсичность — 15. Названия показателей пугали, а вот значения не говорили ни о чём. Разве что ноль в качестве целой части для показателя радиации внушал сдержанный оптимизм — видимо, на этот счёт моему экзокостюму слишком сильно волноваться не придётся.

Читать дальше →

Зоопарк и доходы

No Man's Sky: Зоопарк и доходы

Две планеты знакомы, и я вылетаю из космической станции. Возвращаться на вторую планету, конечно, совсем близко. С другой стороны, интересно глянуть на оставшиеся две. Вдруг они окажутся лучше. Выбрал планету поменьше, так как её будет легче и быстрее исследовать.

Приземляюсь, снега нету. Выхожу из корабля — мороза тоже нет. Ура, планета с благоприятным климатом, приветливая и гостеприимная! Повезло. Можно гулять, сколько хочешь. И не надо спешить обратно в корабль, чтоб не замёрзнуть. Ну всё, решил точно исследовать эту планету полностью. Растительный и животный мир тут богатый. Начал изучать животных — и на одной поляне открыл 40% видов.

Читать дальше →

Космическая станция и вторая планета

No Man's Sky: Космическая станция и вторая планета

Подсказки советовали покинуть планету, но как я могу улететь, совсем не исследовав её поближе? Сканер показывал интересное место вдалеке. Бежать до него не особо хотелось — можно замёрзнуть или упасть в очередную пещеру, а потом долго выбираться из неё. Не просто так у меня стоит космический корабль, наверняка, на нём можно летать и по планете. Запускаю двигатели. Ура, лечу!

Так вот она какая, эта радиовышка, на которой можно сохраняться. И неподалёку ящики с непонятными вещами, которые, по-видимому, можно будет продать. Также рядом кристаллы плутония, чтобы подзарядиться и лететь дальше. Изучил — полетел дальше на следующую точку (зелёный знак вопроса). Там, кроме радиовышки, оказалось пустое здание.

Читать дальше →

Hob



Да пребудет с нами глаз, а с ним второй, а напротив монитор с такими вот трейлерами! Аминь! Совсем скоро в Кёльне состоится выставка gamescom 2016, в предверии которой студия Runic Games выкинула в сеть великолпную зарисовку своего проекта под названием Hob. Только коротенькую. Ровно настолько, чтобы глаза не вылезли из орбит и не остались у монитора на веки вечные.

Демиурги из Runic хотят без текста и с минимум интерфейса, делая упор на исследование и преобразование мира прямо под нашими ногами. Что же, нет оснований думать, что у создателей серии Torchlight может что-то не получиться. Тем более, что по геймплейной части нас ждут головоломки в стиле Tomb Rider, а мне кажется, что именно такой формат позволяет, как никакой другой, насладиться окружением.

Скалистые перспективы

3 фото
image
Astroneer спешит обрасти деталями до заявленного осеннего запуска раннего доступа. Сегодня наши главные герои — скалы останцы. Хотя решительно непонятно, как на все это мы отреагируем после совсем не диетической дозы инопланетных пейзажей в No Man’s Sky. Непростой год для организаторов высадки на чужие планеты. Хороший год для любителей много путешествовать и исследовать.
  • ROKH

Встретимся на Марсе… если захочешь

ROKH: Встретимся на Марсе… если захочешь
Лично я завороженно наблюдал за снимками, панорамами и видео, которые присылал марсоход Curiosity. Я почти был там — на другой планете, которая выглядела пускай и безжизненной, но такой доступной. Я почти мог дотянуться до вот того рыжего камня. Но только почти.

Создатели ROKH предлагают пройтись по поверхности, тщательно воссозданной на основе полученных данных от различных спутников и марсоходов, уже десятилетиями всматривающихся в Красную Планету, и все же взять тот камень. Это все еще сон, но тщательно воссозданный на основе реальности. Сложно представить себе более подходящий сеттинг для гипер-популярного сейчас жанра “песочница-выживалка”, чем Марс. Вот уж где песка и возможности умереть, просто зазевавшись, хоть отбавляй.

Читать дальше →

Сферический ммозговед в вакууме - какой он?

Зеркало для героя: Блог им. Carduus: Сферический ммозговед в вакууме - какой он?

Каков типичный обитатель ММОзговеда?

Разящий аргументами интеллигент? Потомственный казуал? Консерватор и мракобес, готовый заминусить насмерть любого несогласного? Гнуснейший ганкер, надевший маску каребира?

Так кто он на самом деле?

Обманом, интригами и угрозами я заставила поучаствовать в своем исследовании авторов и читателей ММОзговеда.

Результаты скандального эксперимента - здесь. →

Исследование: любители приставок больше заинтересованы в VR, чем PC-игроки

Virtual Reality: Исследование: любители приставок больше заинтересованы в VR, чем PC-игроки
Сайт gamesindustry.biz заказал у компании Ipsos исследование отношения игроков к VR-технологии. Опрашивали жителей Франции, Испании, Германии и Великобритании. Просили не учитывать цену устройства, а просто говорить о самом факте интереса. Данные были сведены в общую таблицу.

Читать дальше →

"Н"- Наблюдательность

неММО: Н- Наблюдательность
Тайны природы для нас – это источники наиболее прекрасных переживаний. Это фундаментальные эмоции, которые стоят у колыбели истинного искусства и истинной науки. Кто этого не знает, кто потерял способность удивляться и изумляться – все равно что мертвец и глаза его тусклы. …

The Witness для меня – одна большая загадка. И дело даже не в том, что он буквально является «головоломкой» по определению жанра. Дело в том, что каким-то волшебным образом он не воспринимается игрой, а скорее сказкой, которую тебе читают. Он даже выглядит так, будто это либо сон, либо плод воображения. Таинственный остров, не произнося ни слова, рассказывает свою долгую историю и дает тебе возможность создать свою собственную.

Читать дальше →

Одна жизнь

Игры Разума: Одна жизнь
Помните ли вы свою первую ММОРПГ? Наверняка, вы назовёте не только название проекта, но и класс персонажа, его пол, никнейм и сможете описать стартовую локацию. Скорее всего, я даже смогу по памяти повторить настройку внешности тёмного эльфа в Линейке. Пойдём дальше и попытаемся вспомнить вторую онлайновую игру, которую установили на компьютер. Уверен, что многие смогут вспомнить и её, хотя, возможно, с меньшим количеством деталей. А как насчёт пятой, седьмой или двенадцатой игры? Сложнее, правда? Просто перечислить онлайн миры, в которые погружался, конечно, можно, немного покопавшись в воспоминаниях, описать каждый из них тоже не сложно, но как насчёт эмоций?

Читать дальше →