Они просто приходят и взрывают пустой замок. Что тут интересного? Лучше уже пусть бьют стену катапультами, как в ГВ2, и тогда могут прийти защитники и разбить их. А что можно противопоставить бочкам взрывчатки — не понятно.
Часть, посвящённая крафту, неплохая. Ничего особо сложного, зато есть возможность улучшить характеристики, используя особые материалы. Часть про осаду оставила просто очень неприятные ощущения. Боя нет, есть какое-то групповое издевательство. Но, может, это частный случай, конечно.
С чего вдруг такое странное сравнение? =) Рассмотрим только платящую часть: Если 12 долларов выгодней 8 долларов (мало кто отваливается из-за повышения цены), то подписочная игра ставит те же 12 долларов и мы свели задачу к предыдущей.
Совершенно верно. Главное, чтобы мы все понимали, что в одном случае игроки платят за преимущество, и авторы продают преимущество, а в другом — игроки платят за игру, и авторы продают игру.
Я не утверждаю, что первый случай — это ужас-ужас, но это совершенно разные в своей философии процессы. Будут ли они в рамках игрового сервиса продолжать развивать выбранную философию, решать каждому самостоятельно. Но нельзя упрекать автора, который продаёт вам новые преимущества, если вы согласились на эту философию, как нельзя упрекать авторы за то, что он продаёт вам новые части игрового процесса, если выбрал путь продажи игры.
В первой игре они платят за часть контента, который им предоставляется в рамках премиума, и различные бонусы, и, верно, этот контент и бонусы дают им преимущество по сравнению с неплатящими игроками. Во второй игре они платят за весь предоставляемый контент, а неплатящие игроки или не получают ничего, или получают небольшой ознакомительный контент.
Как я поняла, Malsh предлагал такой мысленный эксперимент: имеем 2 игры, приблизительно одинаковые по качеству, обе без магазина. Первая — FtP, но имеет премиум, который дороже подписки во второй игре, скажем, он стоит 12$ в месяц, вторая — PtP, подписка стоит, скажем, 8$ в месяц. В какую игру придет больше платящих игроков? Если в первую, то тогда это будет пример более успешной с точки зрения монетизации FtP модели, абсолютно честной.
Я скорее про то, что я понимаю, зачем делать подписку вместо ф2п, хоть это и менее прибыльно. А вот зачем вместо подписки делать ещё менее прибыльный «честный ф2п» — нет. =)
Я не утверждаю, что первый случай — это ужас-ужас, но это совершенно разные в своей философии процессы. Будут ли они в рамках игрового сервиса продолжать развивать выбранную философию, решать каждому самостоятельно. Но нельзя упрекать автора, который продаёт вам новые преимущества, если вы согласились на эту философию, как нельзя упрекать авторы за то, что он продаёт вам новые части игрового процесса, если выбрал путь продажи игры.
Платящих за что? В первой игре игроки платят за преимущество («премиум»). Во второй — за игру.