avatar
Also, something to clarify:

We do not *need* investment money to finish our game. We are fine doing things as we have been doing, with our pre-order store + our own money and time.

However, we want to launch sooner, rather than later, so bringing on investors allows us to hire 6 — 8 full-time employees, which helps us launch more quickly and expand certain aspects of the game.
avatar
So I'm here replying in English (based on good old rough Google Translate), so hopefully folks can understand my reply and/or translate (I'm assuming most folks on this site speak at least basic English; unfortunately my Russian was never that good, even after a few years living in Bulgaria and learning BG and RS a bit):

I work 12 — 14 hours a day on Stormhaven Studios + Saga of Lucimia. I play video games for roughly 2 hours every day. Some is for fun, some is for research. I also watch 1-2 shows with my wife every evening. I also cook all of our meals, work out for an hour a day, and do most of our grocery shopping.

There are 14 people currently working on JUST the MMORPG. My job is to manage the teams + work on writing quests + work on the novels + work on the tabletop game.
I am the ONLY person working on the novels + tabletop game, although there is some crossover with our 2d artists as their concept art is not only used for the MMORPG, but also for the tabletop books.

I am a gamer. I play games every day. Games were the inspiration to make my own. Of course I play every day! And there is nothing wrong with taking two hours a day of personal time to play games. I already work 12 — 14 hours a day building an MMORPG + game studio, almost five years without a salary. What more do people want? :)
avatar
Да, я помню об этом)) Просто уже реально непривычно, что разработчик настолько активный геймер. Я еще забыл упомянуть его двухчасовые стримы древних рпг работающих через DOSBox
avatar
Так он ведь описывал прайм своей гильдии — два часа по вечерам, и то не каждый день. Так что если для него это досуг в свободное время, почему бы и нет? Ведь не должен же человек тратить на работу всё то, что остаётся после сна. :)
avatar
Мы частенько тут сетуем, что сами разработчики практически не играют в игры. Так вот у Тима Андерсона с этим все в порядке: LOTRO, Saga of Vanguard, Anthem. Уже открыт набор в офицерский состав гильдии грядущей WoW Classic. И все это помимо написания книги и разработки настольной игры по Saga of Lucimia. При такой активности у меня порой возникают сомнения, а разрабатывается ли вообще сама игра))
avatar
Может просто Сага не всем интересна?

Я говорю буквально о любой MMO. Camelot Unchained: вынуждены были найти инвесторов, и это при том, что Марк Джейкобс вложил собственные несколько миллионов в разработку. Dual Universe: пятьдесят вакансий и новый офис в Монреале не могли возникнуть на деньги игроков. Pantheon: прошёл уже несколько раундов инвестирования. Ashes of Creaton, хотя это отдельная грустная история про отсутствие тормозов, уже заключили сделку с mail.ru. Где примеры успешно проинвестированных игроками MMO? Да это и невозможно, если только не принести в жертву всю игру и не превратить всё в фарс, как в случае Star Citizen.
avatar
Но чем дальше развивается история жанра, тем больше примеров того, что игроки не могут обеспечить полноценное финансирование MMO, во всяком случае если не продавать им шкурки и модельки неубитых игровых медведей в невероятных количествах.
Может просто Сага не всем интересна? Может люди уже обожглись на предзаказах? Может стоит вводить постепенное финансирование, по мере прогресса разработки?
Вопросов много, но разработчики скатываются до «уникального предложения», что на мой взгляд, самый плохой вид доната.
А вообще да, людям нужно что-то за донаты. Не в пустоту донатить. Пусть будет футболка и бадж на форуме за сто баксов, но что-то люди должны получать. Не хотите влияния на игру — «что-то» должно быть не игровым!
avatar
Ну ты перекрутил...
генератор миров и красивые виды — это основная суть NMS.
Сотрудничество и немного обучения — это основная суть Eco.
avatar
Ну… в этом есть свои плюсы и минусы. Я не пытался анализировать хороша такая система или плоха, но она определенно влияет на восприятие игры. Не всем нравится сессионная структура вокруг хаба и миссий. Я знаю людей, которые и в монстр хантер из-за этого не играют. Поэтому я изначально и провел аналогию между ней и Антемом.
avatar
То есть, это только подтверждает, что генератор миров — это больше про NMS, чем про Эко, где мир генерируется один раз на старте, как я понял.
avatar
Я бы не сказал, что вакансий море, мне редко присылают.
avatar
NMS — игра совершенно другого плана. Eco — это все таки игра сотрудничества и немного обучения (экологии и экономике).
avatar
А я очень рад, что нельзя лут разобрать в данже и сменить вне хаба. У меня приятель есть, мы иногда в ТЕСО бегаем, как то бежим по данжу, а он танк. Ну и все норм, но в какой-то момент смотрю, его нет, и нас складывать начинают, я спрашиваю, мол где ты, а он «я на лут медитирую».
avatar
В одном случае ты сам осознанно забиваешь на лут и разбираешь его в хабе, а в другом — тебя заставляют вернуться в хаб, при этом выдавая экспу, лут и медальки на соответствующем экране итогов(прямо как в МХ, емнип). Ты даже эквип не можешь сменить вне хаба. Таким образом твоя игровая сессия имеет вид хаб->миссия->хаб и никак иначе. Это жесткая привязка к хабу в отличии от того же ДАИ, где открытие новых локаций через стол — это вспомогательная механика. Тут уж скорей уместнее вспомнить МЭ, где ты путешествуешь через карту на Нормандии, но и там привязки не ощущается, поскольку надо на чем-то летать в космосе.

И нет, автоматически или вручную — это не просто функция, а основополагающая структура игры. В одном случае сессионка, а в другом — фриплей.

Ну а вообще, монстр хантер и антем — гриндилки с упором на эндгейм, в идеале бесконечный. ДАИ — сугубо сюжетная рпг. Так что хотя бы в этом сравнение некорректно.
avatar
Тогда понятно, спасибо. Я как-то упустил. Скала да, вариант норм. Но программистов тяжело найти, уж очень она ходовая сейчас, везде ищут, вакансий море.
avatar
Вас не приводит в восторг само словосочетание «генератор мира»?
В заданиях No Man's Sky неоднократно говорилось, что эта игра — генератор миров.
avatar
Нет чтобы в нашей стране офис открыть.
avatar
Как я понял раньше, они начинали делать на Скале (которая основана на Джаве), но не нашли программистов. mmozg.net/dual/2016/12/22/videodnevnik-kontrol-territoriy-procedurnaya-generaciya-i-servernaya-optimizaciya.html#comment150199
avatar
По прежнему это та игра что я жду. Постоянно появляется желание сделать предзаказ, но пока сдерживаюсь по идеологическим причинам.
Но они настолько часто делают альфа тесты, что каждый раз хочется купить доступ. А эта новость так вообще радует.

Кстати, посмотрел их вакансии, не знал что у них сервер на С++, это любопытно. Как-то привык к Джаве, С++ увеличивает время разработки/обновления, но зато работает быстрее. Правда в серверной инфраструктуре важнее грамотное распределение нагрузки, чем скорость одного сервера.
Может кто знает чем обусловлен выбор?
avatar
Теоретически да. Правда, это лично мое мнение. Кроме того, нужно очень хорошо понимать как все работает, серьезно подойти к выбору места поселения и не лениться в тотальном лесоповале и камнедроблении.

В группе друзей или при наличии сильного лидера, сумеющего организовать взаимодействие, индивидуальное развитие почти наверняка станет обузой. При грамотном распределении ролей все-таки у специализации значительно больший потенциал. Но судя по официальному форуму у компаний, сумевших наладить взаимодействие с первых шагов, проблемы другого толка. Специализация поднимается очень быстро и вскоре либо изучено и прокачено все, либо приходится тупо сидеть на попе и ждать очередной звезды, развлекаясь фановыми проектами (в зависимости от настроек сотрудничества).
А вот на случайном сервере со случайными игроками ситуация скорее всего будет именно как в моем случае. Правда, я намеренно пытался развиваться индивидуально, не влезая в сообщество. Если пытаться получать выгоду от социализации, то наверняка можно очень быстро выйти в лидеры сервера. Основной факт как раз в том, что можно и без соседей. Если захочется. Если никто не идет на контакт. Если ситуация в социальном взаимодействии аховая. Или если просто так хочется.
«Раньше было лучше» — это как раз про такой случай. Нужно было идти на поклон к соседу, ибо сам ты все сделать был не в состоянии. Это вынуждало социализироваться, договариваться. Сейчас ты можешь идти, а можешь не идти. И хуже от этого не будет. Будет труднее, но не хуже.