avatar
Да, возможно, нас ждут извинения и пересмотр этого решения в будущем.

Так и случилось. После случившегося скандала авторы передумали: www.reddit.com/r/LegendsOfAria/comments/am3ikn/point_release_2_patch_notes_for_february_1st_2019/efj3jcm/

Теперь мы находимся в интересной ситуации. С одной стороны, авторы признали, что продажа косметических предметов разрушают их игру. Тогда это было логической подводкой для объяснения ввода p2w-настоек. С другой — теперь в магазине нет и их, а слов по поводу косметических предметов уже не стереть.
avatar
@Ascend, ахаха, нуну )
avatar
Зачем вообще делать сюжет в групповых данжах? Сюжет должен проходиться соло, чтобы не спешить, прочувствовать его, перевести незнакомые слова в словаре, посмотреть ролики полностью. А не выслушивать от сопартийцев, чтобы пропускал уже эти видео и бежал быстрее бить мобов.
avatar
Хорошее, но особо не развивается. Если в ПвЕ каждые 3 месяца контентное дополнение, раз в 2 года большое дополнение, всякие новые механики, то на ВвВ что-то меняется редко.
avatar
Давно поглядываю в сторону FFXIV, но никак не решусь поиграть в неё с погружением. Кстати, предыдущие дополнения будут входить в стандартную версию игры после релиза этого дополнения?
avatar
Только вот название лично для меня выбрано странно. Т.е. вот нпц, им можно доверять (Trust), не то, что другим игрокам.
avatar
Эта механика и сейчас есть — Сквадроны Гранд компаний, доступ к ним появляется, когда персонаж готов получить предпоследний на данный момент ранг в Гранд компании. Нанимаешь неписей (точнее, выполняешь условия некоторых Челлендж логов, и неписи приходят добровольцами, брать их или нет, решать игроку), тренируешь, можешь бегать с ними в подземелья, только на 4 игроков, данжи на 8 тел недоступны. Сейчас доступны часть подземелий вплоть до 60 уровня, но далеко не все. И не для новичка, прокачка требует времени и желания. Сейчас сквадроны часто используют как способ прокачать дпс классы до 60 уровня за относительно короткий срок (регать лфг за дпс долговато, танков и хилов мало, а сейчас они еще и на Эврику часто отвлекаются, в результате чего в лфг очереди еще длиннее стали).

Собственно, на сквадронах механику и оттестировали. Но сквадроны для уже неактуальных подземелий, Trust же именно для актуальных сюжетных.
avatar
Система Trust — NPC помогут пройти сюжетные квесты дополнения соло.
Интересная механика.
avatar
Крутой, уже приоделся! А у меня проблема: дефицит ниток, пока еле 2 штучки нашёл на сушильный стенд…
avatar


Вот такой вот камень фей нашёл.

А вообще новых вещей — великое множество. Причём я даже подозреваю, что в океане есть приливы и отливы!
avatar
Позовите меня в какую-нибудь компанию. Хочу с адекватными людьми поиграть, заодно научусь правильно прокачиваться.
avatar
Насчет ивентов, мне кажется, самые интересные — именно те, где активные групповые игроки могут проявить себя. Чтобы не просто – сбежались, получили плюшки, разбежались, а что-то более сложное и длительное. Как пример, «Семь Печатей» в старой Линейке.
avatar
ВвВ же вроде хорошее? Я сама никогда не была, но многие хвалили…
avatar
Вопрос к Атрону и другим игрокам-форумчанам, одобрите ли Вы следующий способ монетизации? И насколько по вашему мнению подобные заявления «честны по отношению к игрокам», будут ли игроки обзывать игру «P2W» и будут ли агрессивно настроены по отношению к разработчику?

1. Не одобрю.
2. Подобные заявления вполне честны по отношению к игрокам.
3. Да, игроки будут называть такую игру «P2W».
4. Нет, игроки не будут настроены агрессивно, потому что вы, в отличие от авторов Legends of Aria, не пытаетесь их обмануть и сделать вид, будто для вас творческие амбиции важнее финансовых.
avatar
Ты имеешь в виду что-то вроде динамических событий в Guild Wars 2?
Да, или Даскшир и корабельный ивент в АА.

А приведи, пожалуйста, пример игры, где хорошо сделано что-то одно?
Таким примером может стать Камелот, если они хорошо сделают игру, там везде РвР. Проще привести обратные примеры. В ГВ2 вполне хорошо сделали ПвЕ в открытом мире, а на ПвП-арены и ВвВ усилий явно не хватает. В Скайфорже хорошо сделали данжи и рейды, а войны гильдий уже не особо продумали.
avatar
Не одобряю, конечно. Тут вижу два варианта развития событий. Если зелья +30% опыта дают большое игровое преимущество, то это сразу P2W. Если не дают особого преимущества — тогда их никто не будет покупать. Также если взять пункт 1 «Ф2П без ограничений по контенту для всех;» и сравнить с чистой подпиской, это означает, что половина игроков, которые платили бы подписку, не будут её платить, тк играть можно и так, а в топ они не стремятся. А когда в шопе никто не покупает и подписку половина не платит, игра будет убыточная и тебе придётся добавлять новые товары в шоп, сделав игру P2W. То есть, P2W получается в обоих случаях.

Так что, лучше уже только внешку продавать. Правда, если шоп уже есть, слишком велик соблазн добавить туда всего один P2W-предмет, а потом ещё один, и так убить игру донатом.

Но главная проблема игры, по-моему, даже не в этом. Если +30% опыта дают такое преимущество, чтобы за это доплачивать, то в игре бесконечная прокачка. А это очень быстро расслоит людей по уровням, и они не смогут вместе играть. А также топы 80-го уровня будут убивать всех 60-го уровня, и народ уровнем ниже среднего просто разбежится из игры. Пора бы уже придумать что-то поинтереснее, чем классические бесконечные уровни.
avatar
Движуху может сформировать и сама игра в виде внутриигровых ивентов.

Ты имеешь в виду что-то вроде динамических событий в Guild Wars 2?

А тут у меня есть сомнения, хватит ли у разработчиков ресурсов и времени сделать и хорошее групповое ПвЕ, и много активностей для одиночек. Особенно если до кучи делать ПвП-локации. Пока практика показывает, что такой кусок пирога больше, чем разработчики могут съесть, и лучше хорошо сделать что-то одно.

А приведи, пожалуйста, пример игры, где хорошо сделано что-то одно?
avatar
Если не планируешь активно биться в ПВП, или твоя тактика в бою — убегать, то и обшивку можно делать из кедра — несколько попаданий он выдерживает, успеешь убежать :)
avatar
Драгметаллы и другие металлы, расчитанные на высокую электропроводимость, дают существенный прирост грузоподъемности ядра. Однако это актуально только в том случае, если ты делаешь корабль под максимальный вес, и пытаешься выкроить лишние пару десятков килограммов. Например, если ты делаешь корабль-банк.

У обычного корабля, который достаточно вместителен (до 2 больших контейнеров) и быстрый (не менее 35 узлов), вес желательно держать в пределе 4,5к — что существенно меньше максимума. В таких случаях нет смысла ставить все апгрейды ядра — достаточно лишь 3-4 апгреда, с минимизацией их веса (алюминий на все части).

После того, как установлены все части (включая панели), достаточно иметь в запасе около 50-60 кг грузоподъемности — на тот случай, если вдруг нужно экстренно утановить еще один ящик для лута. Если же у тебя 2 тысячи неиспользованной грузоподъемности, это значит, что ты таскаешь лишние 200-250 кило в виде апгрейдов ядра, и этот вес отнимает у тебя скорость. Можно, конечно, установить дополнительные 9-10 двигателей, чтобы загрузить эти самые 2000 кило неиспользуемой грузоподъемности. Но в этом случае прирост скорости будет несущественным, а вот расход топлива резко увеличится — пропорционально количеству двигателей.
avatar
И не просто так Ф2П являются куда более прибыльной системой, чем П2П.
С чего это? Самая прибыльная MMO всех времен и народов, заработала себе имя и миллиарды именно P2P схемой. Ещё и за коробку деньги брали. Годами.