Эта заметка из серии «Как нам обустроить ММО». Сначала я хотела просто поспорить с давней статьёй Атрона «Репортаж из багажника». Но текст получается слишком объемным, поэтому придется разделить его на две части. В этой части попробую сформулировать проблему «багажника» чуть более развернуто. А во второй – прикинуть возможные варианты решения.
Споры о «принудительной социализации» велись на ММОзговеде от начала времён (хоть и не достигали такого накала, как холивары о PvP или проблемах монетизации). Чаще всего аргументы сводились к высказываниям: «А я так не хочу!», «А мне так не нравится!», «У меня должен быть выбор!» и тому подобное. Это всё правда, в добровольной игровой среде не должно быть места принуждению. Но, может быть, с помощью разработчиков, мы могли бы прийти к некоторому консенсусу?
В свое время Атрон сделал вывод, что это невозможно, что разработчик не сможет угодить одновременно и соло игрокам и любителям группового геймплея:
К сожалению, реальная ситуация с 2014 года стала еще хуже. Вот мне, например, сейчас реально не во что играть.
ВоВ не торт, а даже если бы был торт, я его уже переросла. Когда стартует новый аддон, мой геймплей становится похож на геймплей морской свинки, которая бежит по коридору из оргстекла в строго заданном направлении, и боковым зрением отмечает других свинок, бегущих по соседним коридорам в ту же сторону. А красота и сложность окружающего мира уже не компенсируют эту скуку. И я начинаю понимать, что мне хотелось бы чего-то более песочного.
Я – безнадёжный соло игрок. Не из-за каких-то принципиальных соображений, а просто в силу особенностей характера. Игровой режим, который предполагает ежедневную встречу с согильдийцами и совместную игру в течение двух-трех часов, для меня немыслим. Даже когда я играю с мужем, мне нужно часть времени побегать в полном одиночестве. Также и в реальной жизни, ежедневная доза одиночества мне совершенно необходима для нормального самочувствия.
При этом я прекрасно понимаю, что суть жанра ММО заключается во взаимодействии игроков между собой. Вопрос только в том, какого рода будет это взаимодействие – прямое или опосредованное. ИМХО, соло игрок всегда будет предпочитать опосредованное. Кроме этого, он будет много времени уделять тому, что конкретно к сути ММО не относится, но зато относится к сути компьютерных игр в целом – общению с разработчиком через Игру, как творческий продукт. А присоединяться к группе, особенно к группе незнакомцев, он будет только в ситуации, когда у него не останется другого выбора.
В треде «Репортажа из багажника» есть очень точный комментарий Ref :
Казалось бы, решение на поверхности. Кого больше, под того и надо подстраиваться. Сажаем «социальщиков» в багажник и создаём побольше механик с опосредованным взаимодействием. Для прямого – можно оставить PvP, но только в загончиках, чтобы не потревожить любителей квестов и исследователей. Конечно же, не забываем как следует прописать лор. И всё, у нас вполне годная современная ММО. Да, «социальщикам» будет не слишком комфортно, но они ведь не являются целевой аудиторией. Как написала в том же треде Tassana :
Но, мои дорогие коллеги, соло игроки! Если нам от ММО нужно немного больше, чем просто пару часиков отдохнуть после работы, «социальщики» нам жизненно необходимы.
Вернёмся из 2014 года в наши дни. Тут по соседству разворачивается многодневная дискуссия (опять про фтп, конечно же). Один из ее участников, 7ji , упомянул уже подзабытый термин – культовая игра. (К слову, я глубоко убеждена, что ни одна FtP игра никогда не станет культовой, но сейчас не об этом).
Чтобы ММО-игра стала событием в индустрии, помимо интересного геймплея в ней должна присутствовать одна очень важная вещь – активное, увлечённое, а в идеале, прямо таки влюблённое в игру сообщество. И ядром этого сообщества могут стать только «социальщики». Мы, «одиночки», тоже нужны. Мы потихоньку будем вливаться в общую движуху и создавать необходимую толпистость. Но если «социальщики» не начнут формирование тусовки, вливаться нам будет некуда.
Кроме того, если разные типы игроков разбегутся по разным играм, у нас еще больше сузится пространство выбора. У меня лично вот такие критерии:
Если к этому списку добавить еще и «Преобладание соло контента», такая игра становится совсем уж невероятной. И я думаю, если любители группового геймплея к своим критериям выбора добавят «Дискриминация одиночек», игра их мечты тоже окажется где-то далеко за горизонтом.
Так что мы по-настоящему нужны друг другу. Но кто из нас важнее? Мне кажется, всё-таки групповые игроки. И ради того, чтобы поиграть в действительно классную игру, я готова поступиться собственным Чувством Важности Соло Игрока и залезть в багажник. Конечно, при условии, что он будет достаточно просторным.
Возможны ли варианты, при которых все участники будут ехать в салоне? Сейчас таких игр нет. Но теоретически они возможны. В следующей части я хочу немного порассуждать на эту тему. Это во многом будут «мечты Кирилла», да. Впрочем, ММОзговед читают не только игроки, но и разработчики, так что, кто знает, может и пригодится.
Споры о «принудительной социализации» велись на ММОзговеде от начала времён (хоть и не достигали такого накала, как холивары о PvP или проблемах монетизации). Чаще всего аргументы сводились к высказываниям: «А я так не хочу!», «А мне так не нравится!», «У меня должен быть выбор!» и тому подобное. Это всё правда, в добровольной игровой среде не должно быть места принуждению. Но, может быть, с помощью разработчиков, мы могли бы прийти к некоторому консенсусу?
В свое время Атрон сделал вывод, что это невозможно, что разработчик не сможет угодить одновременно и соло игрокам и любителям группового геймплея:
Дорогие оппоненты, я не против вашей свободы быть одиночками. Я просто больше не верю в то, что наше сосуществование в одном мире может быть комфортным для всех одновременно. Мне надоело ехать в багажнике. А кто-то должен, в любом случае. Или вы, или мы. Хотел бы иначе, но реальная ситуация не оставляет вариантов.
К сожалению, реальная ситуация с 2014 года стала еще хуже. Вот мне, например, сейчас реально не во что играть.
ВоВ не торт, а даже если бы был торт, я его уже переросла. Когда стартует новый аддон, мой геймплей становится похож на геймплей морской свинки, которая бежит по коридору из оргстекла в строго заданном направлении, и боковым зрением отмечает других свинок, бегущих по соседним коридорам в ту же сторону. А красота и сложность окружающего мира уже не компенсируют эту скуку. И я начинаю понимать, что мне хотелось бы чего-то более песочного.
Я – безнадёжный соло игрок. Не из-за каких-то принципиальных соображений, а просто в силу особенностей характера. Игровой режим, который предполагает ежедневную встречу с согильдийцами и совместную игру в течение двух-трех часов, для меня немыслим. Даже когда я играю с мужем, мне нужно часть времени побегать в полном одиночестве. Также и в реальной жизни, ежедневная доза одиночества мне совершенно необходима для нормального самочувствия.
При этом я прекрасно понимаю, что суть жанра ММО заключается во взаимодействии игроков между собой. Вопрос только в том, какого рода будет это взаимодействие – прямое или опосредованное. ИМХО, соло игрок всегда будет предпочитать опосредованное. Кроме этого, он будет много времени уделять тому, что конкретно к сути ММО не относится, но зато относится к сути компьютерных игр в целом – общению с разработчиком через Игру, как творческий продукт. А присоединяться к группе, особенно к группе незнакомцев, он будет только в ситуации, когда у него не останется другого выбора.
В треде «Репортажа из багажника» есть очень точный комментарий Ref :
У меня в знакомых очень много «одиночек». У меня знакомые очень страдали, что не получалось в АА пройти альхарбу соло. Вот прям трагедия. Любая групповая активность требует времени и усилий, и при соло альтернативе большинство людей пойдёт по этому пути. Соло контент просто неизбежно вытесняет групповой. И большая часть групповой активности строится на том, что «я не могу сделать это один».
Казалось бы, решение на поверхности. Кого больше, под того и надо подстраиваться. Сажаем «социальщиков» в багажник и создаём побольше механик с опосредованным взаимодействием. Для прямого – можно оставить PvP, но только в загончиках, чтобы не потревожить любителей квестов и исследователей. Конечно же, не забываем как следует прописать лор. И всё, у нас вполне годная современная ММО. Да, «социальщикам» будет не слишком комфортно, но они ведь не являются целевой аудиторией. Как написала в том же треде Tassana :
Одиночек много они готовы платить и страдать в багажнике они не будут — просто не станут играть. А терять их как аудиторию вряд ли захотят разработчики.
Вернёмся из 2014 года в наши дни. Тут по соседству разворачивается многодневная дискуссия (опять про фтп, конечно же). Один из ее участников, 7ji , упомянул уже подзабытый термин – культовая игра. (К слову, я глубоко убеждена, что ни одна FtP игра никогда не станет культовой, но сейчас не об этом).
Чтобы ММО-игра стала событием в индустрии, помимо интересного геймплея в ней должна присутствовать одна очень важная вещь – активное, увлечённое, а в идеале, прямо таки влюблённое в игру сообщество. И ядром этого сообщества могут стать только «социальщики». Мы, «одиночки», тоже нужны. Мы потихоньку будем вливаться в общую движуху и создавать необходимую толпистость. Но если «социальщики» не начнут формирование тусовки, вливаться нам будет некуда.
Кроме того, если разные типы игроков разбегутся по разным играм, у нас еще больше сузится пространство выбора. У меня лично вот такие критерии:
- Фэнтези сеттинг.
- Развитая игровая экономика.
- Подписочная модель монетизации, потому что п.2 в условиях FtP невозможен.
- Отсутствие free PvP.
- Интересное PvE.
- Глубокий, проработанный лор.
- Красивая графика, пусть лоуполи, но действительно качественно сделанная, а не кустарщина.
Если к этому списку добавить еще и «Преобладание соло контента», такая игра становится совсем уж невероятной. И я думаю, если любители группового геймплея к своим критериям выбора добавят «Дискриминация одиночек», игра их мечты тоже окажется где-то далеко за горизонтом.
Так что мы по-настоящему нужны друг другу. Но кто из нас важнее? Мне кажется, всё-таки групповые игроки. И ради того, чтобы поиграть в действительно классную игру, я готова поступиться собственным Чувством Важности Соло Игрока и залезть в багажник. Конечно, при условии, что он будет достаточно просторным.
Возможны ли варианты, при которых все участники будут ехать в салоне? Сейчас таких игр нет. Но теоретически они возможны. В следующей части я хочу немного порассуждать на эту тему. Это во многом будут «мечты Кирилла», да. Впрочем, ММОзговед читают не только игроки, но и разработчики, так что, кто знает, может и пригодится.
25 комментариев
Тоже рассуждаю на эту тему и пытаюсь сделать набросок «игры мечты» для себя. Поэтому хотелось бы почитать следующую часть статьи.
И можете пожалуйста дать ссылки на сообщения того участника форума, которого Вы упоминаете в статье? Если его сообщения имеют какое-либо отношения к теме «идеальная ММОРПГ», очень хотелось бы их почитать.
lurkmore.to/Корованы
Пожалуй, ты прав. Надо было написать FtP MMO.
Будет интересно взглянуть на следующую часть и ваши размышления.
А тут у меня есть сомнения, хватит ли у разработчиков ресурсов и времени сделать и хорошее групповое ПвЕ, и много активностей для одиночек. Особенно если до кучи делать ПвП-локации. Пока практика показывает, что такой кусок пирога больше, чем разработчики могут съесть, и лучше хорошо сделать что-то одно.
Ты имеешь в виду что-то вроде динамических событий в Guild Wars 2?
А приведи, пожалуйста, пример игры, где хорошо сделано что-то одно?
Таким примером может стать Камелот, если они хорошо сделают игру, там везде РвР. Проще привести обратные примеры. В ГВ2 вполне хорошо сделали ПвЕ в открытом мире, а на ПвП-арены и ВвВ усилий явно не хватает. В Скайфорже хорошо сделали данжи и рейды, а войны гильдий уже не особо продумали.
Вполне себе в соло играл, но с людьми. Именно в этом смысл ММО, должно быть место для всех.
Я тоже соло игрок, не люблю принудительную социализацию, хочу видеть мягкую. Вот в Еве, к примеру, в нулях без корпы нельзя. А корпу найти можно только рандомно или по форуму. Где гарантия что тебе с ними будет комфортно?
Короче, в современном геймплее ММО или упор на соло, или на социум. Кто вообще сказал что это взаимоисключающие параграфы?
В нулях можно и вне корпорации играть, ток деятельность таких игроков сводится в основном в полетах по системам и сканированием в них релики и дата сайтов.
Для поиска корпы есть специальные чаты поиска в игре, можно полетать по хайсекам и читать описания контейнеров возле звездных врат, можно искать на форумах. Чтобы хоть кто-то рекламировал в локальный чат еще ни разу не видел, да и бессмысленно это, локал работает на одну систему, систем прорва.