avatar
Отличный дебют! Добро пожаловать.
avatar
Согласен. Но это большая удача — найти группу единомышленников, с которыми комфортно играть и по времени совпадаете. Очень большая удача даже, я бы сказал)
avatar
А ещё есть shroud of the avatar. Там вообще принято боссов соло фармить )

В него и играю! :)
avatar
Впрочем, я не хочу утверждать, что моё мнение на этот счёт не изменится. Мы можем сделать какую очень ограниченную по функционалу пробную версию игры в будущем.
Ну посмотрим изменится или нет, когда игра выйдет.
За предзаказ выдают игровые предметы, это конечно не RMT, просто награда за пожертвования от разработчиков.
Ознакомится можно тут
avatar
Спасибо за замечательное интервью и перевод! Записался в ждуны))
avatar
Перфект ворлд в России недано праздновал 10 лет. Вряд ли можно назвать ПВ лучшей игрой всех времен и народоа, но люди до сих пор активно играют, контент добавляется, так что…
avatar
Проходил я это всё — группы, рейды, гильдии, бессонные ночи — уже давно. И устал от этого.

Очень часто, когда я читаю отзывы о групповой игре, встречаю вот такие дикие примеры, где всё упирается в бессонные ночи и другие жертвы, несовместимые с нормальной жизнью взрослого человека. Каждый раз я впадаю в ступор от такого бедного спектра, где есть всего два оттенка — команда, которая плевать хотела на личные границы партнёров, и освободившийся от этого ужаса одиночка. Но ведь любая команда и законы внутри неё — это персональный выбор конкретных людей. Люди могут создать любую команду и установить любые правила поведения. Да, в чём-то потеряв, но в чём-то обязательно выиграв. Например, найдя людей, которые не будут вить из вас верёвки и под страхом отчисления принуждать быть в игре.

Прямо в этом интервью Тим рассказывает, в каком режиме он сам играет со своей командой:

Лично я представляю свою игровую сессию такой, какой она сейчас выглядит в игре на эмуляторе закрытой MMO Vanguard. Сейчас там вместе со мной 15-20 человек из нашего сообщества. Мы встречаемся в игре в пятницу, субботу и воскресенье с восьми до одиннадцати вечера. Иногда я логинюсь в игру на час раньше.

Три дня в неделю по три часа, причём в самые ненапряжные дни. Уверен, при этом даже для этих дней у них нет никакой обязательной явки. Это просто окно, в котором люди могут пересечься. Люди, которые хотят играть с другими людьми, ищут это окно возможностей. И, по большому счёту, MMO, сами по себе, это такое «окно возможностей» играть с другими людьми среди всего многообразия компьютерных игр. Но уже много лет мы обсуждаем эту странную тему — как окно возможностей одиночек растянуть ещё и на жанр, в сути своей предполагающий коллективную игру. Причём я не знаю ни одного примера, когда бы этот размен в пользу одиночек не вредил бы командной игре, её стимулам и возможностям.
avatar
Ещё в Аллодах Онлайн есть возможность проходить данжи, нанимая специальных NPC в пати. И в некоторые данжи вообще можно заходить в соло и проходить, если уровень персонажа на 15-20 выше.
avatar
Есть ряд игр, в которых нет искусственного ограничения снизу на кол-во людей в пати при входе в данжен. И там можно в соло затаскивать боссов, если руки есть и чар прокаченный. Например — skyforge. Т.е. это не специально отбалансированный режим для соло-игроков, а такое, своего рода, экстрим-прохождение в соло.

А ещё есть shroud of the avatar. Там вообще принято боссов соло фармить )
avatar
Я радуюсь, конечно, за тех, кому это нравится — каждому своё. Однако, по-моему, группового контента полно просто во всех ММО-играх. Но плохо не то, что он есть, а плохо (лично для меня), что он, зачастую, именно безальтернативно навязывается. Как выход, например — соло-варианты групповых данжей (пусть там будем уменьшена вероятность выпадения и количество лута, по сравнению с групповыми и рейдовыми, как вариант).
avatar
Ну что же, 10 лет — срок действительно значительный, и к тому времени игра может быть закрыта и по многим другим причинам. А если учесть им нужно еще несколько лет на разработку — перспектива «сюжетного» закрытия уходит в совсем уж туманное будущее… Дождаться сначала хотя бы релиза)) Ох уж эта эпоха ждунов…
avatar
Вы правильно говорите в том отношении, что социализация требует усилий. Поэтому логично, что за большие усилия полагается большее вознаграждение, а значит групповая активность должна вознаграждаться больше. При этом большинство современных игр всё равно на 80% про соло активности.

То, что вы хотите играть по большей части соло означает две вещи: в этом аспекте вам не подходит Saga of Lucimia, но подходит большинство современных ММО. Порадуйтесь же за тех, кому не хватало группового контента в современных играх, что у них есть шанс получить что-то, что подходит им.
avatar
Лично для меня навязывание социализации, когда без группы полноценно играть нельзя — убивает игру. Ну нет у меня ни времени, ни желания на это, хочется просто спокойно перед сном ненапряжно играть и при этом потенциально иметь все возможности, доступные и другим. Проходил я это всё — группы, рейды, гильдии, бессонные ночи — уже давно. И устал от этого. Общение и групповая активность — да. Но по желанию, а не в обязаловку.
avatar
Я точно буду в их числе) Думаю у них всё получится)
avatar
Технически так и есть. У всего есть свои плюсы и минусы. Важнее всего, это методы поддержания и развития проекта. Я поддерживаю его идею) Интересно будет посмотреть, что за игра получится и как будет, скажем, играться)
avatar
В квестах и, возможно, ПвЕ — согласен, можно было бы организовать. Кстати, такие намётки есть в Shroud of the Avatar, но очень слабо, всего 2 «роли» и всего в паре мест, насколько мне известно.

А вот насчёт крафта не очень согласен. Если не удастся сделать баланс между разными мировоззрениями, то люди будут абузить какие-то конкретные как-бы не по своей воле. А баланс в ММОРПГ вопрос настолько риторический, что вспоминать о нём редко имеет какой-то смысл.
avatar
Лето 2019 г., одна подписка как для классики, так и для современной версии. «Как и было предсказано Зальцманом из бухгалтерии» ©.
avatar
А он не написал даже то, как она сейчас то будет работать ))
Написал:
каждый из трёх видов мировоззрений имеет уникальные качества, которые более значимы, чем просто цвет ника. «Невинные» полностью защищены от агрессии внутри защищённых земель. «Хаотические» могут участвовать в PvP в любом месте за пределами городов. «Отверженные» отказываются от многих свобод и подвержены нападению в любом месте.
Оценивать в ММОРПГ можно по огромному количеству параметров.

Начать можно с квестов: разделить их на ветки, прописать развилки, ключевые выборы в диалогах и концовки. Добавить можно действиями — никаких отличий от сингла на этом этапе. Это уже задаст какой-то базовый путь в игровом мире, познакомит с системой.

Далее мы переходим к игровым активностям: данжи, повторяющиеся квесты, арены, осады, дуэли, огороды, рыбалка, крафт, торговля: очень многое говорит о вашем персонаже, и всё можно измерить и оценить. Не только сами эти события. Можно встроить в сами эти активности ветвления: у хаотично-злого крафтера скрафтится один топор, а у доброго нейтрала получится совсем другой. Паладин на огороде растит румяные фрукты, а у барда — только хмель и конопля! В данже можно убить босса, а можно привести его к раскаянию и очищению =) Фантазия и любовь к своему делу творят чудеса.

Здесь ребята ограничились ПвП системой. А жаль, мне нравится создавать разных персонажей, отыгрывать разные роли, идти разными путями и получать за это бесценные награды — смотреть на игру с разных сторон. А для кого-то это могла бы быть система, делающая игру для конкретного игрока более подходящей, уникальной и комфортной. Не только в ПвП или ПВЕ, а весь игровой мир целиком. Как можно отказаться от такой идеи?
avatar
Просто письмо писал мастер расплывчатых текстов. А на таком расплывчатом фоне очень хорошо работает фантазия. Если бы он конкретно написал, как именно работала система, тогда было бы что обсуждать ) А он не написал даже то, как она сейчас то будет работать ))

Какие конкретные действия ведут к каким последствиям?..
avatar
Нет, серьёзно, я прочитал это:
Наша предыдущая система была гораздо более сложной и стремилась определять каждое действие игрока, выстраивая точную картину кармы. Но, во время закрытого бета-теста мы обнаружили, что игроки действовали по более упрощенным схемам, принимая легко идентифицирующиеся решения в системе.
Прочитайте тоже =) Они сделали, но упростили, потому что решили, что игрокам всё это не нужно. Подход бизнесмена, но не творца…