Чем ближе к дню Д и часу Ч, Близзкону, тем нестерпимее ожидание любителей классики. Реддит классики полон тем, серьезных и не очень — люди уже заранее планируют, в каких билдах будут качать персонажей, где и как добыть денег на первое средство передвижения, постят мемчики, потихоньку формируются гильдии, время от времени прибегают тролли… В общем, жизнь бурлит и бьет ключом. А лично мне интересно, удастся ли Метелице сохранить если не букву оригинала, то его дух (особенно на фоне не самой удачной реализации Lineage II: Classic от НЦСОФТ).
Вчера, 22 октября, разработчик Watercooler, который, судя по всему, ведет отделение классики в штаб-квартире Метелицы, рассказал немного больше о демо-версии классики, которую обещают показать на Близзконе (и за доступ к которой фанатам придется выложить 50 долларов или 1500 рублей):
Оригинал: worldofwarcraft.com/en-us/news/22548005
Перевод на русский язык: worldofwarcraft.com/ru-ru/news/22548005
А создатели одного из главных ресурсов по миру военного ремесла, Wowhead, выложили у себя на канале ролик с загрузочным экраном демо-версии классики. Внимание! Страдающим ностальгией перед просмотром рекомендуется приготовить носовой платок!
Кстати, судя по сведениям от датамайнеров, русскоязычные игроки смогут сразу играть на родном языке:
P.S. Я понимаю, что ресурс занят собственными внутренними проблемами и, возможно, это сообщение неуместно. Прошу за это простить.
UPD I
Один из читателей /r/wow смог загрузить демку и каким-то образом обойти сервера и попасть на экран создания персонажа:
www.reddit.com/r/wow/comments/9qs46w/the_old_new_wow_classic_character_creation_screen/
Старая модель и новый шейдер, выглядит немного непривычно.
UPD II
Еще один пользователь реддита сфотографировал настройки графики клиента классики:
www.reddit.com/r/classicwow/comments/9qsx3i/settings_in_the_classic_demo/
Если нажать на кнопку Classic внизу, то настройки будут приведены в соответствие с классическими, включая дальность обзора, прорисовку травы и тр. Подобная тщательность внушает надежду, что и прочие аспекты классической игры будут на уровне.
Вчера, 22 октября, разработчик Watercooler, который, судя по всему, ведет отделение классики в штаб-квартире Метелицы, рассказал немного больше о демо-версии классики, которую обещают показать на Близзконе (и за доступ к которой фанатам придется выложить 50 долларов или 1500 рублей):
Оригинал: worldofwarcraft.com/en-us/news/22548005
Перевод на русский язык: worldofwarcraft.com/ru-ru/news/22548005
А создатели одного из главных ресурсов по миру военного ремесла, Wowhead, выложили у себя на канале ролик с загрузочным экраном демо-версии классики. Внимание! Страдающим ностальгией перед просмотром рекомендуется приготовить носовой платок!
Кстати, судя по сведениям от датамайнеров, русскоязычные игроки смогут сразу играть на родном языке:
P.S. Я понимаю, что ресурс занят собственными внутренними проблемами и, возможно, это сообщение неуместно. Прошу за это простить.
UPD I
Один из читателей /r/wow смог загрузить демку и каким-то образом обойти сервера и попасть на экран создания персонажа:
www.reddit.com/r/wow/comments/9qs46w/the_old_new_wow_classic_character_creation_screen/
Старая модель и новый шейдер, выглядит немного непривычно.
UPD II
Еще один пользователь реддита сфотографировал настройки графики клиента классики:
www.reddit.com/r/classicwow/comments/9qsx3i/settings_in_the_classic_demo/
Если нажать на кнопку Classic внизу, то настройки будут приведены в соответствие с классическими, включая дальность обзора, прорисовку травы и тр. Подобная тщательность внушает надежду, что и прочие аспекты классической игры будут на уровне.
45 комментариев
пожалуй, обойдусь без демо-версии :\
www.reddit.com/r/wow/comments/9qs46w/the_old_new_wow_classic_character_creation_screen/
Старая модель и новый шейдер, выглядит довольно непривычно. Кстати, фанаты ваниллы уже определили наличие новых шейдеров по загрузочному экрану (еще одно изменение — новые текстуры пламени). Посмотрим, как это все будет выглядеть вживую.
1. Локации, тени и освещение сильно напоминают поздний ВотЛК (вот сравнение демки с клиентом 2006 г.)
2. Как и было обещано разработчиками, отсутствует автоматический поиск группы и внутриигровой магазин.
3. В игре есть авто-лут (в клиенте времен 2006 г. не было такой опции, она появилась только в БК). Неизвестно, будет ли аое авто-лут, как в более поздние времена.
4. Интересно, что в клиенте есть Talisman of Binding Shard — неужели он тоже выпадет, как тогда, только один раз за всю игру? :) Опять же, если да, то такое внимание к деталям со стороны разработчиков очень приятно видеть.
5. Интересно, кстати, что в клиенте игры есть удаленные впоследствии Драконьи острова, старый (еще до БК) Хиджал и даже Изумрудный сон — те локации, куда легальными путями проникнуть было невозможно. Плюс разработчики сохранили возможность прыгать по стенам Штормграда, как 12 лет назад (эта возможность также была удалена в конце БК).
6. И, наконец, в игре отсутствует Наксрамас. Возможно, Близзард планируют не вывалить на игроков весь контент, доступный 26 сентября 2006 г. (последний контент-патч ваниллы), а собираются выпускать его порционно, подобно прогресс-серверам Эверквеста первого и второго, а также пираткам ваниллы.
Добавлю, что информация эта не официальная, так что ее стоит воспринимать с некоторой толикой скептицизма. К сожалению, прямых ссылок на коллекцию скриншотов, добытых датамайнерами, мне найти не удалось, так что придется дать ссылку на ютуб-видео от одного из, простите, стримеров:
www.youtube.com/watch?v=qNoB3ZnxELU
P.S. Мало того, маунты в игре будут небронированными, как когда-то давным-давно. Это значит, что ночные ельфы снова смогут рассекать на роскошных черных и белых пантерах, а тролли — на ящере цвета слоновой кости. См. статью Retired Mounts, раздел Original Epic Mounts.
Боюсь, это слишком хорошо, чтобы быть правдой.
imgur.com/a/YDZm4Nc
Стоит обратить внимание, что скриншот снят в ночное время — т.е. в классике будет, кхгм, классический дневной/ночной цикл. Осталось выяснить еще качество погодных эффектов — некоторое опасение внушает отсутствие ползунка, их регулирующего.
eu.battle.net/forums/en/wow/topic/6297803551#post-1
(в посте есть ссылки на скриншоты, демонстрирующие разницу).
UPD: некто наделал скринов из демки в ночное время:
imgur.com/a/V7RmyFU
Да, ночи определенно будут темными, как тогда.
i.imgur.com/CnJ80TH.jpg
Итак, что же удалось узнать.
1. В клиенте остались новые модельки (не знаю насчет новых анимаций); возможно, в будущем смастерят своего рода переключалку. Пока что разработчики просто сделали так, что запрос hdPlayerModels всегда будет возвращать 0.
2. Физика травы не вотлковская, а начиная с ВоД — колышется при движении персонажа. И на макс. настройках ее обилие просто поражает (особенно тех, кто последние несколько лет провел на пиратках 1.12):
i.redd.it/sq6fz9q04bu11.png
(Теперь понятно, почему коровки — одни из самых больших по размеру рас Азерота.)
Изменению подверглись и некоторые «старые» текстуры — они в более высоком разрешении, чем были когда-то. Это видно, в частности, по моделькам некоторых скал. Но опять же не стоит ожидать обилия полигонов на каждой текстуре — они по-прежнему очень простые.
3. Интерфейс демки — ответвление от легионовского версии 7.3. Это значит две вещи:
а) Скорее всего, «серьезная» работа над клиентом классики началась где-то в августе 2017 г.
б) Аддоны работать не будут — ни БфА, ни, разумеется, ванильного клиента. Придется писать заново. Положение осложняется тем, что это 7.3.0, даже не 7.3.5 — финальный патч Легиона.
4. Из клиента убраны некоторые более поздние вещи, например, фрейм фокуса, отображение угрозы на полосках ХП мобов или обозначение, можно ли прервать заклинание. Исчезли обозначения количества входящего исцеления, поглощения щитами и проч., совместно с выделением рамками предметов для заданий. Зато оставили достаточно подробный журнал боя.
5. Многие вещи проверить не представляется возможным — например, ограничение на число дебаффов (в ванилле максимум дебаффов на цели могло быть 8 (от всех), позже их число увеличили до 16). Погодные эффекты — тоже серверная сторона.
6. Человек, просматривавший код демки, нашел несколько презабавных вещей — комментарии разработчиков «для своих». По ним можно оценить уровень усилий и тщания, которые разработчики вкладывают в воссоздание клиента классики.
6.1
local function ShouldAuraBeLarge(caster)
— In Classic, all auras will be the same size. (В классики все ауры будут одного и того же размера. Речь идет о более поздней опции — когда ауры, наложенные персонажем, могли отображаться более крупными. — А.В.)
return true;
end
6.2
elseif ( classification == «rareelite» ) then
--self.borderTexture:SetTexture(«Interface\TargetingFrame\UI-TargetingFrame-Rare-Elite»);
self.borderTexture:SetTexture(«Interface\TargetingFrame\UI-TargetingFrame-Elite»); — Just use the Elite border for Classic. (В ванилле в свое время иконки мобов просто элиты и элиты рарной не отличались.)
6.3
— check to see if the castbar should be shown (Проверить, будет ли отображаться полоска заклинания.)
— TODO: Determine if we want to show Target Cast Bars. (НАДО СДЕЛАТЬ: определить, хотим ли мы показывать полоски заклинаний цели.)
if ( true --[[GetCVar(«showTargetCastbar») == «0»]]) then
spellbar.showCastbar = false;
end
6.4.
А это замечание вообще вызвало приятное удивление — я этой мелочи даже не помню. Однако они помнят и, похоже, в самом деле хотят, чтобы все было «как тогда».
— Modern WoW always breaks up large numbers, whereas Classic never did. (Современный ВоВ всегда разбивает большие числа, чего в классике не было.)
— We'll remove breaking-up by default for Classic, but add a flag to reenable it. (Мы уберем разбивку по умолчанию, однако добавим флажок, чтобы можно было ее включать.)
if ( statusFrame.breakUpLargeNumbers ) then
if ( statusFrame.capNumericDisplay ) then
valueDisplay = AbbreviateLargeNumbers(value);
valueMaxDisplay = AbbreviateLargeNumbers(valueMax);
else
valueDisplay = BreakUpLargeNumbers(value);
valueMaxDisplay = BreakUpLargeNumbers(valueMax);
end
end
6.5
Ну и, наконец, довольно смешная запись.
— Replaced by QuestLogFrame.lua. (Заменено QuestLogFrame.lua)
— Once we do a cleanup of Classic files, this file should probably be removed entirely. (После того как мы проведем чистку клиента, возможно, этот файл придется полностью удалить.)
--[[function ToggleQuestLog()
if ( QuestMapFrame:IsShown() and QuestMapFrame:IsVisible() ) then
HideUIPanel(WorldMapFrame);
else
ShowQuestLog();
end
end]]
Неужели они в самом деле думают почистить клиент? xD
(Близзард всегда были известны тем, что в их клиенте можно было найти массу всякого, что когда-то планировалось, но так и не было добавлено в игру — старое Запределье, старый Изумрудный сон. Или что когда-то было, но от чего решено было отказаться, например, старый Стальгорн. Т.е. создавалось впечатление, что ненужные файлы они не удаляют принципиально.)
P.S. В качестве бонуса — картинка Темного портала:
media.discordapp.net/attachments/500270768765009921/504736244153188352/unknown.png?width=1059&height=615
Обратите внимание, что в демке нет тренеров профессий, за исключением инженерного дела в Кабестане. И то если Метелица реализует тренеров в соответствии с ваниллой, научиться у этого тренера чему-нибудь будет нельзя — не тот уровень рецептов (там 75+, если память мне не изменяет).
Поверьте, мне бы очень хотелось, чтобы классика стала доступна аккурат после Близзкона. Но, боюсь, это невозможно.
И да, что значит — «нет тренеров профессий»? Нет каких-то тултипов, с ними связанных? Насколько я знаю, за информацию о NPC отвечает серверная часть, а клиент содержит только информацию о модельке (могу ошибаться).
И да, что значит — «нет тренеров профессий»?
В Западном крае тренеров профессий нет вообще — нет таких НПС в ванилле в этой локации (пруф).
В Степях память меня подвела — там, помимо инженерного дела, достаточно тренеров производящих профессий. Правда, сложность в том, что все они уровня Journeyman и выше (75-150), а если Метелица будет придерживаться старой системы изучения профессий, значит, у более высоких тренеров изучить умения более низких будет невозможно, т.е. крафт как таковой потестить не удастся. Но посмотрим.
Близзард, как бы они не оправдывались, всё-таки ничего не разрабатывают. Они просто переносят старую игру на новые рельсы. Демка показывает нам, что главная работа уже сделана. Ядро серверной части готово, клиент (почти) готов, основные решения по геймплею и подаче контента приняты.
Остаётся рутина: импорт скриптов и баз данных из старых форматов в новые. Судя по тому, что у всех классов работают все абилки и таланты как минимум до 20 уровня, технология импорта освоена и отлажена, никаких серьёзных проблем нет и работа продвинулась достаточно далеко. Впереди еще много муторного ручного труда — нужно скриптовать инсты, квесты, тестировать их. Но это работа не требует особой квалификации. Если слухи верны, и в команде «классики» трудится 17 человек, то игра наверняка будет готова к весне. 15-я годовщина, кмк, это самый крайний срок.
Это всё имхо, разумеется :) но уверен, что именно так дело и обстоит.
«Надейся на лучшее, готовься к худшему». Если мои сроки не оправдаются, это разочарование приятно обрадует.
В целом очень жду релиза.
Его раньше очень любили использовать игроки, считавшие что новой официальной классики никогда не будет :)
Ну и, как и предполагалось, контент будет подаваться порционно, в 4 стадии:
Molten Core, Onyxia, Kazzak, Azuregos
BWL, система чести (поля боя, пвп-награды), Зул Гуруб
Анкираж 20 и 40, цепочка квестов на 0.5 тир, Силитус и его боссы, а также боссы — зеленые драконы. Эвент на открытие врат будет доступен снова!
Ну и, наконец, вторжение плети и Наксрамас
Неплохие новости. Если они придумают какую-то альтернативу шардингу и пофиксят все неточности, что сейчас видны в демке, это будет пример отличной работы по воссозданию игры.
хотя там награды за пвп, но можно было бы ограничить их
classic.wowhead.com/
Туда импортированы комментарии из старейшей базы данных по варкрафту, Thottbot (Allakhazam, к сожалению, до сих пор доступен только через веб-архив).
Заценить комментарии можно, к примеру, тут:
classic.wowhead.com/item=13397/stoneskin-gargoyle-cape#comments:id=2651562
Некоторое опасение внушает только скорость восполнения квестовых предметах в «контейнерах» — в ванилле она по умолчанию 4-5 минут. Демка, судя по всему, придерживается этой же традиции. Поэтому при старте некоторые квесты в начальных локациях будет, похоже, невозможно выполнить (пример).
youtu.be/6VV-MyXFDbM
Я тут правда больше в роли чернорабочего выступаю, но с сознанием ответственности — броню снял и бегал в рубашке и помочах чтобы круче на видео смотрелось. )