Я так и не понял, как сделать комбинацию из трех кнопок? Для этого три игрока должны прожать каждый свою кнопку в определённой последовательности? Или одновременно? Или один игрок может прожать все три кнопки для всех?
Как-то слишком много замороченных комбинаций, хочется чего-то попроще и поинтереснее.
вот бы можно было собрать отдельную ударную группу гномов и использовать специальные групповые умения с исключительно гномскими названиями ^_____________^
и Щит Дубощита, и Бессмертие Дурина, и, разумеется, Дар Аулэ
а у нас наверное и в 19 не будет. успеем наиграться еще в другие проекты до выхода этого, похоже. жаль. чувак с мечом и в доспехах на хвербайке выглядит прикольно.
В моей любимой ММО «Lord Of The Rings online», атмосфера мира, созданного Профессором, выражается во всём, даже в мелочах...
Всегда очень нравилось как они подошли к названиям. Здорово работает на атмосферу. Да и игроку приятнее, когда персонаж не умирает, а тратит силы и уходит в нокаут.
Не знал, что в Лотро были подобные механики. Сперва играл соло, а затем перестал и до группы дело не дошло…
Я конечно, понимаю, что звучит неблагозвучно, но Vebanaul сверился с гугл-транслетером — вебанал. Может у меня наушники плохо звук передают, как с Лорел и Яни. А может я просто к годам глуховат стал. В любом случае и тот и тот варианты такое себе. Не оправдываюсь. Виноват.
Про запорожцев, тем не менее, факт. И про ушлость тоже. Но ушлость, скорее комплимент. Ведь ребята и деньги получили, и позитив со стороны игроков в итоге сделки.
«Ушлость: хитроумность, вёрткость, изворотливость, хваткость». Или есть вопросы именно к тому, что Gamenet с Запорожья? Я не понимаю претензии, честно.
Я понимаю, проблема острая, как в политике. И к любому слову найдутся придирки. Но я не политик. Вебанул — вебанул. Запорожцы ушлые — запорожцы ушлые.
Критика — это неплохо, высказывание своего мнения всегда плюс (хотя иногда и за него можно получить «минусы» от тех, у кого оно другое). Но в данном конкретном случае хромает подача, и я прямо с ужасом думаю, что было бы, если бы тут был еще и «хейт». Грубовато вышло.
Черт, я плюс поставил, потому что тоже показалось несправедливым, а потом только обратили внимание, что ты коверкаешь намеренно название фирмы. Зачем такое? Жалею плюс. Ну, и «ушлые запорожцы» — это что такое?
Был бы очень благодарен узнать причину минусов. Всё-таки я выразился без критики и хейта, довольно по конструктиву и с пониманием таких процессов, как участник.
кажется немного неправильным, что у такой достаточно большой новости(а эта новость очень важна для всех поклонников бдо) нет отдельной заметки
В свете последних событий, когда информация меняется очень быстро, многие банально ждут итога, а как оно все будет по факту. Написать можно много, дождемся действительно хороших вестей, подкрепленных действиями ГН и ПА — переноса базы и открытия серверов, тогда можно и заметку дать.
О закулисных таинствах между PA и Вебанал остаётся только догадываться. Сторговались, видимо, в пользу ушлых запорожцев, зажиливших локализацию и потёрших донатную историю игроков.
В PA видимо решили, что лучше откупиться, чем тратить время на собственную локализацию, и от этого терять больше денег.
Прецедент не в пользу игроков. СНГшные издатели сейчас смотрят на это, и думают что-то вроде «ведь и такое хавают, зачем эти игры с имиджем, зачем „счастье игроков в первую очередь?“. Хотя у самых стойких таких проблем нет, там другой уровень. Но опыт показателен. У игроков короткая память и неисчерпаемый кредит доверия.
Интересно проследить кадровые перестановки в GameNet. Кадры в СНГ переходят от компании в компанию. Сегодня в Mail.Ru — завтра в 101.xp, послезавтра в Wargaming а через недельку в GameNet и по кругу. Эффект таких перестановок напоминает мне кое что из «Властелина Колец». Когда Бильбо делился своим опытом владения кольца «душа истончается, словно масло на большом куске хлеба, всё тоньше и тоньше».
Спасибо за отзыв, подправил немного, заметка типа ссылка, там написано максимум 500 символов(но почему-то не ругается и публикуется вплоть до 1500 символов). В комментариях-то сообщили, но кажется немного неправильным, что у такой достаточно большой новости(а эта новость очень важна для всех поклонников бдо) нет отдельной заметки. Всё-таки заметка удобнее, да и комментарии не все читают, и этой заметке уже несколько дней, многие видели её.
В связи со значительными организационно-техническими и юридическими сложностями переговорный процесс не был завершен до даты закрытия игры на платформе GameNet и продолжался до настоящего времени.
Еще раз приносим свои извинения игрокам за тревогу и беспокойства, вызванные ввиду задержки такой новости, хотя она должна была появиться на страницах нашего официального сайта в 13 числах октября.
Интересно, как никому не пришло в голову просто продлить лицензию или выдать временную ещё неделю-две и сделать плавный переход. Это не было бы дорого, зато не потеряли бы игроков, сохранили бы репутацию. А эвентов и без этого можно отсыпать, чтобы привлечь новых игроков на старый «новый» сервер.
Некрасиво получилось. Тем не менее, поздравляю играющих, у вас теперь есть выбор =)
Заметка, всё-таки, была опубликована. mmozg.net/7ji/2018/10/17/perenos-vse-taki-budet.html
Учитывая её… Хм, «лаконичность», и так как новость уже сообщили ранее здесь в комментариях, предложил бы перенести эту заметку в черновики на доработку и добавление контента, хотя бы для соответствия минимальным правилам оформления (вроде наличия картинки).
Как-то слишком много замороченных комбинаций, хочется чего-то попроще и поинтереснее.
и Щит Дубощита, и Бессмертие Дурина, и, разумеется, Дар Аулэ
Всегда очень нравилось как они подошли к названиям. Здорово работает на атмосферу. Да и игроку приятнее, когда персонаж не умирает, а тратит силы и уходит в нокаут.
Не знал, что в Лотро были подобные механики. Сперва играл соло, а затем перестал и до группы дело не дошло…
В той же БДО это бы как-то разнообразило партийный контент.
Про запорожцев, тем не менее, факт. И про ушлость тоже. Но ушлость, скорее комплимент. Ведь ребята и деньги получили, и позитив со стороны игроков в итоге сделки.
«Ушлость: хитроумность, вёрткость, изворотливость, хваткость». Или есть вопросы именно к тому, что Gamenet с Запорожья? Я не понимаю претензии, честно.
Я понимаю, проблема острая, как в политике. И к любому слову найдутся придирки. Но я не политик. Вебанул — вебанул. Запорожцы ушлые — запорожцы ушлые.
В PA видимо решили, что лучше откупиться, чем тратить время на собственную локализацию, и от этого терять больше денег.
Прецедент не в пользу игроков. СНГшные издатели сейчас смотрят на это, и думают что-то вроде «ведь и такое хавают, зачем эти игры с имиджем, зачем „счастье игроков в первую очередь?“. Хотя у самых стойких таких проблем нет, там другой уровень. Но опыт показателен. У игроков короткая память и неисчерпаемый кредит доверия.
Интересно проследить кадровые перестановки в GameNet. Кадры в СНГ переходят от компании в компанию. Сегодня в Mail.Ru — завтра в 101.xp, послезавтра в Wargaming а через недельку в GameNet и по кругу. Эффект таких перестановок напоминает мне кое что из «Властелина Колец». Когда Бильбо делился своим опытом владения кольца «душа истончается, словно масло на большом куске хлеба, всё тоньше и тоньше».
Некрасиво получилось. Тем не менее, поздравляю играющих, у вас теперь есть выбор =)
Учитывая её… Хм, «лаконичность», и так как новость уже сообщили ранее здесь в комментариях, предложил бы перенести эту заметку в черновики на доработку и добавление контента, хотя бы для соответствия минимальным правилам оформления (вроде наличия картинки).