В моей любимой ММО «Lord Of The Rings online», атмосфера мира, созданного Профессором, выражается во всём, даже в мелочах. Казалось бы, что может быть проще, чем простое название – «группа» или, как сейчас принято называть, «пати». Но в мире LotRO эта формация именуется не иначе, как «братство», а гильдия называется «содружеством». Даже в таких мелочах нам говорят о том, что всё должно быть направлено в одну сторону, всё должно идти во благо, все игроки – «друзья и братья». Такие названия вовсе не случайны, ведь сплочённость братства может оказать решающую роль в бою с противником.
Одна из механик LotRO называется «Групповое умение братства», простым языком – «комбо». Об этих групповых умениях я и хотел бы вам поведать, потому что считаю данную механику и воплощение её в игре, одной из удачных находок разработчиков.
Братство в игре имеет классическую форму: танк, хил и дд. Максимальное количество игроков в братстве — 6.
Активация группового умения может произойти несколькими способами:
Важно понимать, что бесконечно эти умения использовать не получится, после применения таких групповых умений, у мобов на некоторое время появляется иммунитет в виде бафа, да и сам откат способностей игроков имеет довольно продолжительное время. Так что при нажатии очередного скилла на открытие комбо, надо обращать внимание на бафы мобов.
Что же происходит в момент активации групповых умений? В зависимости от количества участников братства, на экране появляется небольшое окно с серыми, полупрозрачными кругами, выстроенными в ряд. Игрокам необходимо как можно быстрее заполнить эти круги, а вот в какой последовательности и какими комбо-скиллами, это уже зависит от ситуации. У братства могут возникнуть проблемы с маной, здоровьем, контролем, или же братство просто хочет побыстрее закончить бой, на все эти случаи есть своя комбинация. Выбор комбо-скилла появляется также в отдельном небольшом окне в виде карусели с четырьмя цветными кругами. Не все классы могут прожать любую кнопку, так, стоящие на расстоянии игроки не могут нажать красную и желтую, за исключением Охотников, это также надо учитывать при распределении комбинации в братстве.
Интуитивно понятно, что если вам нужна мана – вы нажимаете синюю кнопку, если здоровье – зеленую, если дамаг – красную, ну и если контроль – желтую. Но не всё так просто, как кажется на первый взгляд.
Допустим, у братства возникла острая необходимость добавить всем энергии, а Хранитель Мудрости (единственный класс в игре, способный вытягивать энергию из мобов и передавать её игрокам) загулял. Тогда все нажимают синие кнопки и получают драгоценный ресурс. Тут всё просто. Но в этом случае все получат лишь небольшое количество ресурса, а при правильном прожатии комбинации можно не только получить большее количество маны, но и оказать воздействие на противника или призвать помощников в виде энтов или призраков.
Всего в игре существует не так много «правильных» комбинаций, и со временем игроки могут запомнить их все, тут важна скорость реакции и отсутствие мисскликов.
Бывает и такое, что игроки прожимают несуществующую комбинацию, при этом на экране даже появляется название этой комбинации, но в итоге это оказывается не максимальное (6 кнопок) комбо, а лишь минимальный набор из 2-4 кнопок и дополнительные «неправильные» скиллы.
Самыми сильными и сложными являются комбо приёмы с пятью…
… и шестью кнопками.
Также существуют специальные комбинации, которые можно прожать только в одной последовательности.
Анимация групповых умений отличается от обычных скиллов. На экране появляются орлы, энты, кони, призраки и тому подобное. Всё зависит от названия комбинации.
Одним из моих любимых противников в игре является дракон Драйгох. Как танкующему игроку, он доставляет мне незабываемое удовольствие, потому что танкуется он… присутствием танка в нужное время в нужном месте. Танкующий может даже не наносить дамаг и не использовать агроскиллы, главное чтобы Драйгох его видел. Одна из особенностей этого дракона – его чешуя. Чтобы пробить её, рейду необходимо последовательно использовать 12 различных умений братства. И лишь когда чешуя будет пробита, с драконом можно расправиться окончательно.
Да, сейчас существуют и другие игры с комбо приёмами и синергией скиллов у разных классов, но всё это мне видится уже не таким интересным, как есть в LotRO.
P.S.: совсем недавно локализованная версия игры могла бы отметить свои 10 лет, но все мы знаем её печальную историю.
Одна из механик LotRO называется «Групповое умение братства», простым языком – «комбо». Об этих групповых умениях я и хотел бы вам поведать, потому что считаю данную механику и воплощение её в игре, одной из удачных находок разработчиков.
Братство в игре имеет классическую форму: танк, хил и дд. Максимальное количество игроков в братстве — 6.
Активация группового умения может произойти несколькими способами:
- случайная активация, полнейший рандом
- умения класса «взломщик», главный специалист по активации групповых умений братства
- умения класса «страж»
Важно понимать, что бесконечно эти умения использовать не получится, после применения таких групповых умений, у мобов на некоторое время появляется иммунитет в виде бафа, да и сам откат способностей игроков имеет довольно продолжительное время. Так что при нажатии очередного скилла на открытие комбо, надо обращать внимание на бафы мобов.
Что же происходит в момент активации групповых умений? В зависимости от количества участников братства, на экране появляется небольшое окно с серыми, полупрозрачными кругами, выстроенными в ряд. Игрокам необходимо как можно быстрее заполнить эти круги, а вот в какой последовательности и какими комбо-скиллами, это уже зависит от ситуации. У братства могут возникнуть проблемы с маной, здоровьем, контролем, или же братство просто хочет побыстрее закончить бой, на все эти случаи есть своя комбинация. Выбор комбо-скилла появляется также в отдельном небольшом окне в виде карусели с четырьмя цветными кругами. Не все классы могут прожать любую кнопку, так, стоящие на расстоянии игроки не могут нажать красную и желтую, за исключением Охотников, это также надо учитывать при распределении комбинации в братстве.
Интуитивно понятно, что если вам нужна мана – вы нажимаете синюю кнопку, если здоровье – зеленую, если дамаг – красную, ну и если контроль – желтую. Но не всё так просто, как кажется на первый взгляд.
Допустим, у братства возникла острая необходимость добавить всем энергии, а Хранитель Мудрости (единственный класс в игре, способный вытягивать энергию из мобов и передавать её игрокам) загулял. Тогда все нажимают синие кнопки и получают драгоценный ресурс. Тут всё просто. Но в этом случае все получат лишь небольшое количество ресурса, а при правильном прожатии комбинации можно не только получить большее количество маны, но и оказать воздействие на противника или призвать помощников в виде энтов или призраков.
Всего в игре существует не так много «правильных» комбинаций, и со временем игроки могут запомнить их все, тут важна скорость реакции и отсутствие мисскликов.
Бывает и такое, что игроки прожимают несуществующую комбинацию, при этом на экране даже появляется название этой комбинации, но в итоге это оказывается не максимальное (6 кнопок) комбо, а лишь минимальный набор из 2-4 кнопок и дополнительные «неправильные» скиллы.
Самыми сильными и сложными являются комбо приёмы с пятью…
… и шестью кнопками.
Также существуют специальные комбинации, которые можно прожать только в одной последовательности.
Анимация групповых умений отличается от обычных скиллов. На экране появляются орлы, энты, кони, призраки и тому подобное. Всё зависит от названия комбинации.
Одним из моих любимых противников в игре является дракон Драйгох. Как танкующему игроку, он доставляет мне незабываемое удовольствие, потому что танкуется он… присутствием танка в нужное время в нужном месте. Танкующий может даже не наносить дамаг и не использовать агроскиллы, главное чтобы Драйгох его видел. Одна из особенностей этого дракона – его чешуя. Чтобы пробить её, рейду необходимо последовательно использовать 12 различных умений братства. И лишь когда чешуя будет пробита, с драконом можно расправиться окончательно.
Да, сейчас существуют и другие игры с комбо приёмами и синергией скиллов у разных классов, но всё это мне видится уже не таким интересным, как есть в LotRO.
P.S.: совсем недавно локализованная версия игры могла бы отметить свои 10 лет, но все мы знаем её печальную историю.
13 комментариев
В той же БДО это бы как-то разнообразило партийный контент.
Всегда очень нравилось как они подошли к названиям. Здорово работает на атмосферу. Да и игроку приятнее, когда персонаж не умирает, а тратит силы и уходит в нокаут.
Не знал, что в Лотро были подобные механики. Сперва играл соло, а затем перестал и до группы дело не дошло…
и Щит Дубощита, и Бессмертие Дурина, и, разумеется, Дар Аулэ
Как-то слишком много замороченных комбинаций, хочется чего-то попроще и поинтереснее.