Я думаю в ПА не дебилы сидят и тамошние аналитики пришли к выводу, что доходы с запуска нового сервера и отказа от стороннего издателя окупят потенциальную потерю игроков. Именно поэтому, скорей всего, они не стали «сидеть на попе ровно», а не потому, что им есть дело до ру игроков. В это как-то больше верится.
Тут уже звучал аргумент о том, что если бы ПА было действительно плевать на ру игроков, то всего этого цирка с прекращением лицензии вообще бы не было. Им гораздо проще было бы сидеть на попе смирно и получать денежку вместо того, чтобы заново переводить игру и переводить сервис на свои сервера с большим скандалом, который так или иначе с переносом баз или без сократил бы их аудиторию. С одной стороны тут говорится мол «Зачем они это сделали, безумцы? Они же потеряют кучу игроков!», а с другой «Им выгоднее состричь игроков по новой». Не вяжутся эти два аргумента вместе.
Никак не поможет. Но речь тут уже и не идет об «играть сейчас». Скорей о «похерить весь прогресс за n месяцев/лет». Но как правильно написал выше Ат, скорей всего просто не захотели. Потому что новый сервис с нуля принесет больше денег.
Это же блин смешно. Будто не две серьезные компании эти сообщения пишут, а два ребенка жалуются родителям. «Я его попросил мне игрушку отдать, а он не отдает!» Как это вообще должно работать?
Кьярра, я действительно вообще не разбираюсь в юриспруденции. Я простой любитель, который высказывает свои, возможно, иногда слишком эмоциональные мысли, с точки зрения игрока. Как любитель, я не умею десять раз переобуваться на лету, поэтому пишу одно и то же годами. При этом обладаю одним серьезным изъяном — я пишу о том, во что верю, и сравнительно долгое время не меняю своих взглядов. Из-за этого приходится повторяться.
Я продолжаю верить в то, что всем плевать на наши слова и возмущения, а важны только действия, отражённые в метриках издателей и разработчиков. Важно то, что мы делаем. Как поступаем. Отсюда моя мысль про «должны». Мне кажется она логичной. Потому что я не хочу повторения этой истории. А если все после этого побегут к PA, как побежали до этого к GameNet, который теперь вот неожиданно оказался в опале, будет именно то, что происходит.
Но куда мне тягаться с профессионалами, которые способны объяснить, чем хорош и справедлив IP-блок, почему BDO не продаёт преимуществ и как про продажу этих несуществующих преимуществ нужно рассказывать, чтобы не задеть чувства верующих.
Я действительно идеалист, о чём ничуть не жалею. Но мой плащ не такой уж белый — слишком много и часто в него прицельно сплёвывали. Впрочем, ты мой образ так быстро переодеваешь, то в судейскую мантию, то в плащ, и это только вершина айсберга, представляю, что творится в тёмной воде, которая мне недоступна, что как-то оно само отполощется, я уверен. Сейчас мне просто безумно обидно за людей и за этот чёртов жанр, на который я поставил всё, что у меня было. У меня произошедшее не укладывается в голове. И никакие забитые аналогии про пробитое дно здесь не помогут. Я просто не знаю, что делать, если можно вот так — вайпать не серверы ради открытия новых, а уже сами сервисы. Это новая реальность. Но она — продолжение предыдущей. Той, в которой было сделано так много компромиссов. Впрочем, опять повторяюсь. Хотя, скорее, история повторяется, на следующем витке.
Вряд ли моё субъективное мнение о том, как стоит поступать, чтобы добиться хоть какого-то эффекта, будет воспринято кем-то, как руководство к действию. Не было такого раньше, так что едва ли будет сейчас. Мне кажется, ты переоцениваешь важность моих слов и моего мнения.
Но я знаю, придут профессионалы и всё объяснят. Почему это не вина тех, кто инициировал процесс. Почему всё будет хорошо. И почему не нужно ничего делать.
Твоя реплика: А сказать, что «кина не будет» тебе могут в любой момент в любой игре.
Я пытаюсь сказать, что такого опыта у игроков не было. До этого игровые сервисы закрывались только из-за сильного падения их популярности. И, насколько мне известно, нет примеров, которые могли бы игроков морально подготовить к ситуации с BDO.
Но просто прочитать-то можно? Там и про сроки действия сказано, и про сроки предупреждения об изменениях… И не страшными формулировками юристов.
Хорошо, если не ошибаюсь, практически в любой EULA игрового сервиса написано, что владелец сервиса может закрыть его в любой момент. Делается это, насколько я понимаю, ради того, чтобы обезопасить себя от вечных обязательств в случае, если проект не взлетел и его выгоднее закрыть, чем поддерживать. Но по факту это означает, что сервис можно закрыть в любой момент вообще по любой причине. Так было и двадцать, и десять лет назад. Единственное, на чём всё держится, это элементарное человеческое доверие. Доверие, что в здравом уме ни один владелец игрового сервиса не будет этот самый сервис «перезагружать», обнуляя достижения и платежи клиентов. Теперь нет и этого доверия. Так что даст чтение EULA и в частности пункта о том, что в любой момент времени вашей игре может наступить конец. И случится это не потому, что вас на сервере осталось десять человек, а потому, что просто кто-то так решил. Кто-то, кто, безусловно, имеет на это право. Но мне, как игроку, что даст эта информация?
Меня это лишний раз утвердило в необходимости с осторожностью относиться к играм, которые локализует не разработчик, а издатель. О, и не верить издателям тоже.
И в чём это проявилось на практике? Ты не играла в BDO? Не передавала свои деньги GameNet? Не строила планы? Не развивала своих персонажей на сервере от GameNet? Предупреждала других о том, что не надо связываться с местными локализаторами?
… чтобы минимизировать свои риски и дать сигнал создателям игр, что так нельзя. Т.е. они не обязаны, но если они не будут, то с большой вероятностью, каждый следующий разработчик будет всё меньше учитывать их интересы.
И повторюсь. Считать виноватым в ситуации в том числе и ПА — нормально. Ну то есть да, имели право, но решили поставить свои интересы выше интересов игроков. В моей картине мира это говорит о них многое.
Это же блин смешно. Будто не две серьезные компании эти сообщения пишут, а два ребенка жалуются родителям. «Я его попросил мне игрушку отдать, а он не отдает!» Как это вообще должно работать?
Я продолжаю верить в то, что всем плевать на наши слова и возмущения, а важны только действия, отражённые в метриках издателей и разработчиков. Важно то, что мы делаем. Как поступаем. Отсюда моя мысль про «должны». Мне кажется она логичной. Потому что я не хочу повторения этой истории. А если все после этого побегут к PA, как побежали до этого к GameNet, который теперь вот неожиданно оказался в опале, будет именно то, что происходит.
Но куда мне тягаться с профессионалами, которые способны объяснить, чем хорош и справедлив IP-блок, почему BDO не продаёт преимуществ и как про продажу этих несуществующих преимуществ нужно рассказывать, чтобы не задеть чувства верующих.
Я действительно идеалист, о чём ничуть не жалею. Но мой плащ не такой уж белый — слишком много и часто в него прицельно сплёвывали. Впрочем, ты мой образ так быстро переодеваешь, то в судейскую мантию, то в плащ, и это только вершина айсберга, представляю, что творится в тёмной воде, которая мне недоступна, что как-то оно само отполощется, я уверен. Сейчас мне просто безумно обидно за людей и за этот чёртов жанр, на который я поставил всё, что у меня было. У меня произошедшее не укладывается в голове. И никакие забитые аналогии про пробитое дно здесь не помогут. Я просто не знаю, что делать, если можно вот так — вайпать не серверы ради открытия новых, а уже сами сервисы. Это новая реальность. Но она — продолжение предыдущей. Той, в которой было сделано так много компромиссов. Впрочем, опять повторяюсь. Хотя, скорее, история повторяется, на следующем витке.
Вряд ли моё субъективное мнение о том, как стоит поступать, чтобы добиться хоть какого-то эффекта, будет воспринято кем-то, как руководство к действию. Не было такого раньше, так что едва ли будет сейчас. Мне кажется, ты переоцениваешь важность моих слов и моего мнения.
Но я знаю, придут профессионалы и всё объяснят. Почему это не вина тех, кто инициировал процесс. Почему всё будет хорошо. И почему не нужно ничего делать.
Смотри, вот наш диалог:
Твоя реплика: А сказать, что «кина не будет» тебе могут в любой момент в любой игре.
Я пытаюсь сказать, что такого опыта у игроков не было. До этого игровые сервисы закрывались только из-за сильного падения их популярности. И, насколько мне известно, нет примеров, которые могли бы игроков морально подготовить к ситуации с BDO.
Хорошо, если не ошибаюсь, практически в любой EULA игрового сервиса написано, что владелец сервиса может закрыть его в любой момент. Делается это, насколько я понимаю, ради того, чтобы обезопасить себя от вечных обязательств в случае, если проект не взлетел и его выгоднее закрыть, чем поддерживать. Но по факту это означает, что сервис можно закрыть в любой момент вообще по любой причине. Так было и двадцать, и десять лет назад. Единственное, на чём всё держится, это элементарное человеческое доверие. Доверие, что в здравом уме ни один владелец игрового сервиса не будет этот самый сервис «перезагружать», обнуляя достижения и платежи клиентов. Теперь нет и этого доверия. Так что даст чтение EULA и в частности пункта о том, что в любой момент времени вашей игре может наступить конец. И случится это не потому, что вас на сервере осталось десять человек, а потому, что просто кто-то так решил. Кто-то, кто, безусловно, имеет на это право. Но мне, как игроку, что даст эта информация?
И в чём это проявилось на практике? Ты не играла в BDO? Не передавала свои деньги GameNet? Не строила планы? Не развивала своих персонажей на сервере от GameNet? Предупреждала других о том, что не надо связываться с местными локализаторами?
И повторюсь. Считать виноватым в ситуации в том числе и ПА — нормально. Ну то есть да, имели право, но решили поставить свои интересы выше интересов игроков. В моей картине мира это говорит о них многое.