Наверное, самое скучное, что я видел в роликах, посвященных боевым системам MMO — это полупошаговая система боя в Pantheon, уходящая корнями к глубоко условному в своих механиках Everquest. Сложно представить более нелепую с виду ситуацию, когда участники группы вместе с избиваемым монстром смиренно ждут своей очереди проявить себя. Желание увидеть более реалистичную и более динамичную картинку боя, в которую намного проще поверить, вполне естественно. Авторы Ashes of Creation в своем новом ролике, посвященном тестированию динамической боевой системы в Альфа-Один, всё это продемонстрировали. С учетом монтажа и напряженной музыкальной темы получилось эффектно. Но важно не только то, как выглядит бой, а то, как он будет ощущаться в самой игре.
Первые ассоциации, которые пришли в голову лично мне — шутерная боёвка. Постоянное прицеливание, выстрелы на упреждение, уклонение и другие привычные атрибуты геймплея, где, собственно, все эти действия составляют основу принятых игровых решений и поглощают всё внимание игроков.
Ловушка отдельных публичных этапов тестирования заключается в том, что каждый такой этап должен оказать на игроков положительный эффект. Увы, иногда это не столько тестирование, сколько презентация будущей игры. А игроки, при всех наложенных NDA — не столько тестеры, сколько носители мнения об игре. И если несколько месяцев тестирования будут посвящены именно боевой системе, она сама должна быть в какой-то степени самодостаточной игрой.
Но в большой и разнообразной MMO боевая система не только всего лишь одна из частей, она еще механизм взаимодействия между игроками. И в этом смысле виденные мной динамические системы боя без захвата цели в большей степени были ориентированы на одного игрока, часто не слишком поддерживая эффективное групповое взаимодействие.
В неуклюжей с виду боевой системе Pantheon я сразу вижу синергию классов, поддержку, групповые комбо и другие объединяющие партнеров по игре действия. Конечно, необязательно реализовывать это настолько условно, но суть именно в этом. Авторы Ashes of Creation, начав с явно «таргетной» системы в ранних версиях, сейчас экспериментируют с «бестаргетной», заодно обещая каким-то невероятным образом попробовать совместить в одной игре и то, и другое.
5 комментариев