Что я могу сказать, авторам явно удаются простые и интригующие завязки :) Что история с недостающим ковром, что встреча с юными бандитами прелестно написаны, очень жизненно, и читаются легко и весело.
Соглашусь, в историю ненавязчиво вписано столько деталей, россыпью, что как будто историю ты раньше и не слышал — а все равно это всё будто знакомо тебе. От эпизода с Медвежьей деревней испытала приступ дежавю: приезжаешь туда коня перековать, а рядом мясо рубят и сортируют, и задумчиво так себе под нос охотник бормочет — «Это мясо пойдет на гриль!». Что характерно, вздрагиваем обе: лошадь явно как-то нервно, а я… ну, время-то обеденное… а они тут про гриль, негодяи. И вообще, эта часть с ночлегом оказалась самой сюжетно напряженной. Я переживала за героев!
Кстати, я как представлю, сколько вам еще ехать. За ковром. В Арехазу. Через весь континент — и еще по морю из Альтиновы. Нет, я конечно сама ходила там под парусом но… Надеюсь, у вас нет морской болезни :)
Валенсийская мебель самая проблемная в производстве =) Во первых город Валенсия за пустыней, почти самое безлюдное место в плане игроков, безлюднее только Горная деревня. Добираться туда или своим ходом через пески, или авторперемещением в несколько этапов: В Шакату, из Шакату в Некадо, из Некадо в Валенсию. Еще на эту мебель нужен ванадий, который добывается очень далеко от города, но это еще фигня, древесину(бузину) приходится возить из Альтиновы. В то время как мебель других регионов делается из местных материалов.
И разговоры ходили, к слову, что всё это, не особо-то прибыльное последние годы дело, всё еще не прикрыто, только благодаря патриотическим чувствам того самого Тору Бьолгорфура.
А можно узнать, где такие разговоры ходили? Пока копал, ничего подобного не обнаружил
Самое забавное, что вопрос о том, плохой человек или хороший, даже поставить нельзя — потому что это слишком радикальная оценка, чтобы давать ее за ганк. Можно оценить только поступок, и то это не сделаешь вот так с разбегу. Я помню, как у нас на форуме фришки вполне серьезно шел спор о том, можно ли убивать гномов из вражеского клана, если они мирные и вообще не одеты. И те, кто был против убийства, говорили, что это «не по-пацански» — беззащитных бить. А те, кто за, говорили, что этот гном спойлит на оружие, которым потом на осаде их будут убивать = в расход его.
И вроде бы гуманно согласиться с первыми, да? Ан нет, гуманно согласиться со вторыми. ООН не даст соврать :)
Мне кажется, ноги растут из модного нынче утверждения, что свои эмоции нужно контролировать и «воспитывать», и тогда-то вас никто задеть не сможет.
А мне кажется, ноги растут из хамства и неестественной склонности этими ногами топтаться внутри чужих границ. Но это у нас тоже модно.
Война с ботами в EVE слаба и не эффективна. и все эти заявление не более чем пиар.
Как держали всякие мутные личности 10 лет бото-фермы так и держат. Да, ныне это технически несколько сложней и доходы не так велики, но воз и ныне там.
Отцы-основатели же давно покинули CCP. Годы назад (если не десятилетие, уже). И контрольный пакет с тех давних пор в руках внешних инвесторов. Все руководящие посты, кажется, представители инвесторов и занимают (ну кроме, непосредственной разработки игры). И разговоры ходили, к слову, что всё это, не особо-то прибыльное последние годы дело, всё еще не прикрыто, только благодаря патриотическим чувствам того самого Тору Бьолгорфура.
Мне кажется, споры вокруг выбора в пвп растут во многом из того, что на самом деле люди категорически не желают признавать себя «плохими». Когда речь идет не о пиксельных модельках, а о них самих — и их поступках по отношению к другим реальным людям по ту сторону мониторов — внезапно оказывается, что все на самом деле хорошие и упреков не заслуживают. А если они некрасиво поступают в игре — так это игра такая. Все так делают! Всем известно, что игра нужна для того, чтобы выпустить пар, побыть кем-то другим, кем в реальной жизни ты быть не можешь/не хочешь. Так что не злитесь на меня и не оскорбляйте, я нормальный, а вы — нет, раз так эмоционально относитесь к пикселям. И вообще, вы сами знали, куда шли.
Ну классическое же «хочу, чтобы у меня все было, и мне ничего за это не было!»
Вот когда про выбор начинают говорить люди далекие от ганка и прочих неприятных вещей, мне становится… странно. Фактически, эти люди предлагают «расслабиться и терпеть», раз уж вы каким-то образом выбрали игру с пвп-механиками. Причем советуют даже по-доброму. Ну, чтобы вы — вы! — себе игру не портили. Мне кажется, ноги растут из модного нынче утверждения, что свои эмоции нужно контролировать и «воспитывать», и тогда-то вас никто задеть не сможет. А тем, кто, как я, в корне не согласен с подобной методикой работы над собой (более того, я нахожу её вредоносной), подобные советы кажутся дикостью.
Нет, попытки рассказать мне о том, что я чувствую и почему (на самом деле!), — это не нечто допустимое, цивилизованное или приемлемое.
А вот этим пороком в нашем обществе страдают увы, многие. Я пока не придумала способа донести до этих людей, что именно не так в их действиях. Может, твоя заметка поможет :)
Да… мой дом) мы соседки))) У меня интерьер этого дома абсолютно другой. Мечтая о доме в Гране, я хотела обставить его по-эльфийски. Наверняка, это не финальная версия, но пока мой дом выглядит так:
Выбирался он тщательно и, собственно, выбрался, из-за балкона, из-за обилия окон. Там совершенно потрясающая игра света!
Соглашусь, в историю ненавязчиво вписано столько деталей, россыпью, что как будто историю ты раньше и не слышал — а все равно это всё будто знакомо тебе. От эпизода с Медвежьей деревней испытала приступ дежавю: приезжаешь туда коня перековать, а рядом мясо рубят и сортируют, и задумчиво так себе под нос охотник бормочет — «Это мясо пойдет на гриль!». Что характерно, вздрагиваем обе: лошадь явно как-то нервно, а я… ну, время-то обеденное… а они тут про гриль, негодяи. И вообще, эта часть с ночлегом оказалась самой сюжетно напряженной. Я переживала за героев!
Кстати, я как представлю, сколько вам еще ехать. За ковром. В Арехазу. Через весь континент — и еще по морю из Альтиновы. Нет, я конечно сама ходила там под парусом но… Надеюсь, у вас нет морской болезни :)
P.S. Напомню, мне бы еще две тумбочки высокие и одну маленькую )
А можно узнать, где такие разговоры ходили? Пока копал, ничего подобного не обнаружил
И вроде бы гуманно согласиться с первыми, да? Ан нет, гуманно согласиться со вторыми. ООН не даст соврать :)
А мне кажется, ноги растут из хамства и неестественной склонности этими ногами топтаться внутри чужих границ. Но это у нас тоже модно.
Как держали всякие мутные личности 10 лет бото-фермы так и держат. Да, ныне это технически несколько сложней и доходы не так велики, но воз и ныне там.
( < — ни разу не подстрекатель)
Ну классическое же «хочу, чтобы у меня все было, и мне ничего за это не было!»
Вот когда про выбор начинают говорить люди далекие от ганка и прочих неприятных вещей, мне становится… странно. Фактически, эти люди предлагают «расслабиться и терпеть», раз уж вы каким-то образом выбрали игру с пвп-механиками. Причем советуют даже по-доброму. Ну, чтобы вы — вы! — себе игру не портили. Мне кажется, ноги растут из модного нынче утверждения, что свои эмоции нужно контролировать и «воспитывать», и тогда-то вас никто задеть не сможет. А тем, кто, как я, в корне не согласен с подобной методикой работы над собой (более того, я нахожу её вредоносной), подобные советы кажутся дикостью.
А вот этим пороком в нашем обществе страдают увы, многие. Я пока не придумала способа донести до этих людей, что именно не так в их действиях. Может, твоя заметка поможет :)
Выбирался он тщательно и, собственно, выбрался, из-за балкона, из-за обилия окон. Там совершенно потрясающая игра света!
Заглядывай в гости! :)