То есть бедный человек будет выкручиваться, а богатый — не заморачиваться. В этом же вся суть происходящего, по-моему.
А как ты назовешь человека, который может все купить, но ему это не нужно и он не покупает(из-за стиля игры, из-за отсутствия необходимости или по другой причине)?
Погоди. Но зачем вообще заморачиваться с этими «телегами», «перевозками» и «хранением на твинках» (привет, Минами), если можно просто заплатить денег тому, кто делает игру, которая тебе нравится?
Как вариант, чтобы заплатить за то, что нравится больше. За аквариум в дом, комплект внешки, петов…
Погоди. Но зачем вообще заморачиваться с этими «телегами», «перевозками» и «хранением на твинках» (привет, Минами), если можно просто заплатить денег тому, кто делает игру, которая тебе нравится?
Я понимаю, что ты, возможно, хочешь нейтрализовать эффект обязательности этого действия. Мол, разработчики не шантажисты. Но, серьезно, проанализируй магазин. Да хоть любой премиум их проанализируй. Там ничего добровольного. Простая сделка — обмен услуги, вещи, краски или преимущества на деньги.
И в итоге весь вопрос сводится, скорее, к важности определенной суммы для человека. Кому-то «Ого — 14kk», а кому-то «Что, 14kk? И никаких забот? Замётано». То есть бедный человек будет выкручиваться, а богатый — не заморачиваться. В этом же вся суть происходящего, по-моему.
Но главное, что каждый раз, когда ты выкручиваешься, ты делаешь разработчика беднее, а когда не заморачиваешься, срезая углы — богаче. Так куда ситуация будет развиваться? И вот если уж подловили, загнали в угол, как с питомцами, тогда да — это обязательное, а если можно уйти от оплаты, то нет.
Но автор, по идее, описывает свой опыт. Он решил не заморачиваться. Вы смеетесь, что у него склад и инвентарь забит, но он же тоже может смеяться. И я такого смеха наслушался. Потому что, во-первых, он может себе позволить не обращать на всю эту ерунду внимания, а во-вторых, то, что меня ловкого пока не развели на деньги, это, как говорится «не столько ваша заслуга, сколько наш недосмотр». Тут важна сама тенденция, принципы и подходы к монетизации.
Может я невнимательно читал, но вроде пока вообще никто не сказал «а я вообще ничего не купил» (хотя у кого-то были такие друзья).
Мы обсуждаем заметку о складах, а не «вообще ничего не купил», и я так же не увидела в ней, чтобы отписавшиеся писали, что купили, речь о «двести рублей и акциях» шла об инвентарях и в другой заметке.
Вы уверены, все-таки, что их много именно в той формулировке, в которой их посчитал Rigeborod?
Извините, что врываюсь в ваш сон, но у меня технический вопрос про очки влияния. Я то ли читал невнимательно и не встречал объяснений механики, то ли забыл.
В обсуждениях фигурируют сравнительно небольшие числа очков влияния. 310, например. Потратив эти очки на настройку нпц-работников, их потом можно вернуть и перераспределить? Или они тратятся навсегда? Можно ли отказаться от складов и получить свои ОВ назад?
Не знаю, чего ты ждала, а я вот никак не ждал от вполне вменяемых людей поддержки таких претензий. То есть вот что у нас получается: сказать, что кто-то пишет заметку, потому что ему платят — это недопустимо и у нас человек улетает в минус. Мы все вписываемся и объясняем, почему такие предположения недопустимы. Но тут же можно сказать в другой заметке, что человек написал свой текст, «чтобы подняться на волне хайпа», и всё нормально. У меня это в голове не укладывается. Наверное, вы хотите видеть нечто подобное в своих заметках, иначе зачем бы вы поддерживали такое. Верно?
Ну кто-то же, в конечном счете, труд разработчиков и локализаторов оплачивает? Судя по озвученным цифрам это именно Barmak. Или я чего-то не улавливаю?
Это рассуждения автора. Если так подходить к любой фразе в авторском тексте, где не добавлено «мне кажется», мы можем начать устраивать холливары под любой заметкой. Меня лично устраивает то, что автор не применяет уже «вам потребуется» или «вы должны», а пишет «делает моё производство». Уже явный прогресс.
Я понимаю, что ты, возможно, хочешь нейтрализовать эффект обязательности этого действия. Мол, разработчики не шантажисты. Но, серьезно, проанализируй магазин. Да хоть любой премиум их проанализируй. Там ничего добровольного. Простая сделка — обмен услуги, вещи, краски или преимущества на деньги.
И в итоге весь вопрос сводится, скорее, к важности определенной суммы для человека. Кому-то «Ого — 14kk», а кому-то «Что, 14kk? И никаких забот? Замётано». То есть бедный человек будет выкручиваться, а богатый — не заморачиваться. В этом же вся суть происходящего, по-моему.
Но главное, что каждый раз, когда ты выкручиваешься, ты делаешь разработчика беднее, а когда не заморачиваешься, срезая углы — богаче. Так куда ситуация будет развиваться? И вот если уж подловили, загнали в угол, как с питомцами, тогда да — это обязательное, а если можно уйти от оплаты, то нет.
Но автор, по идее, описывает свой опыт. Он решил не заморачиваться. Вы смеетесь, что у него склад и инвентарь забит, но он же тоже может смеяться. И я такого смеха наслушался. Потому что, во-первых, он может себе позволить не обращать на всю эту ерунду внимания, а во-вторых, то, что меня ловкого пока не развели на деньги, это, как говорится «не столько ваша заслуга, сколько наш недосмотр». Тут важна сама тенденция, принципы и подходы к монетизации.
Вы уверены, все-таки, что их много именно в той формулировке, в которой их посчитал Rigeborod?
В обсуждениях фигурируют сравнительно небольшие числа очков влияния. 310, например. Потратив эти очки на настройку нпц-работников, их потом можно вернуть и перераспределить? Или они тратятся навсегда? Можно ли отказаться от складов и получить свои ОВ назад?
Я все ждала, когда до этого дойдет…
И я точно её туда использовала