Отлично. Тебе стало понятно тогда, я же не обратил особого внимания на список, да и сильно разбираться в нюансах фритуплейного сервера не хотел. Давай к сути. Ты просто хотел мне объяснить, какой я тугодум?
почему смысл сказанного три года назад дошел только сейчас?
Не заметил особых изменений в стиле, и кажется не я один. Кроме того, автор советует игрокам Меня совершенно не интересуют дейлики и ремесленная система в BDO, я пришел сюда «грабить и убивать», поэтому я просто куплю расширение складов, чтобы никогда больше не вспоминать об этих очках влияния, к которым себя не причисляет, покупать за реал по полсклада в трех проходных, с его точки зрения, городах. Это не личный опыт, ибо автор занимался бессмысленной и беспощадной переработкой ресурсов, это совет игрокам с другим стилем игры.
Да, вполне комфортно играть без доната (за исключением петов, о которых, кажется, уже писали).
При этом, да, многие так или иначе донатят. Только тяга закупить пачку преимуществ тут ни при чем.
Я на внешки и косметические улучшения потратила больше, чем на сомнительную эффективность. Исключительно по зову души (или по воле злобных манипуляторов, рисующих котиков).
Ты играл на Ф&Ф тесте БДО. Ты в том числе работал с очками влияния, о чем писал в этой заметке. Мне кажется, что тебе было известно о том, что за ОВ можно покупать склады и бараки. Да?
Потом была заметка с шопом. Уже от другого автора, но ты ее плюсанул и откомментил, т.е. прочитал. В ней черным по белому было написано: продаются Расширение склада (для каждой территории, Расширение домов рабочих (для каждой территории. Простая логическая цепочка — склады можно покупать за ОВ, а можно за рубли, таким образом сохраняя ОВ. Мне это стало понятным уже тогда, как только я это прочитал, еще до старта самой игры. Но ты об этом узнал только сегодня. Вот о чем я говорил, и что меня удивило.
Да никто вроде не открещивается. Все что то покупали и покупают.
Просто можно вполне комфортно играть не донатя на склады и инвентарь в таком количестве. А про экономию вроде и так уже все давно понятно, захотелось чего то и побыстрее побольше, гринди, не хочешь гриндить, плати.
И раз тема пошла о эффективности то в первую очередь хотелось бы видеть цифры, что бы понять какой профит от этих вложений и развития большой производственной сети. А тут в итоге, картинка с забитым складом и смотрите я вложил 14к.
На мой дилетантский взгляд, это малость грубый подсчет.
Сами по себе свободные ОВ можно использовать по-разному, и от правильного распределения зависит очень многое.
Хорошо бы перед началом открытия узлов и мастерских, а также найма рабочих, представлять хотя бы в теории желаемый результат. И то, как этого результата достичь.
Скажем, нет смысла тратить ОВ и рабочего на добычу меди, если собираешься крафтить еду.
Я не очень поняла, что у вас там за производство, может действительно что-то масштабное планировалось.
Сужу по себе. Для моих целей хватает:
— одного расширенного до упора склада в Хиделе для всего подряд (на самом деле там очень много лишнего лежит, Хидель у меня наполовину ресурсный склад для порошков, продуктов, еды для рабочих, моркови, излишков кулинарки-алхимии, льна, воды, руды и её производных, всяких камушков заточки, осколков, зелий, еды, жетонов, которые я возможно когда-нибудь соберусь обменять, наполовину — «помойка» для того, что жаба душит выкинуть или продать, «а вдруг пригодится», которую я периодически разгребаю);
— пяти-шести строчек в Глиши (дерево, доски, фанера, плоды, ветки и листочки + готовые материалы для крафта Грунил + добываемое там железо, которое периодически перетаскиваю в Хидель. Честно, не помню, зачем оно мне.);
— двух строчек в Велии (добываемые там картоха, календула, курица, яйца, хворост, гусеницы, сорняки и резервные ячейки, в которые иногда кладу лишние семена);
— шести-семи строчек в Кальфеоне (добываемые рядом пшеница, олово, ольха, почки + итемы для пробуждения коней + всякий квестовый хлам вроде музыкальных инструментов + тонны падающих с мобов предметов, обменивающихся на серебро-слитки, которые по-хорошему давно пора обменять/продать, но хомяк не дремлет);
— одной строчки в Кеплане (там уголь добывается);
— одной строчки в Тариффе (остатки сдаваемых за серебро итемов из Закрытой шахты, лагеря Гахрат, Ташиа и скелетов);
— четырех-пяти строчек в Алтинове (добываемые рядом три вида рыбы, древесина и сок акации, три вида руды, два вида пыли, кристаллы + готовые ресурсы для производства рыбацких лодок и обвеса).
//Для тех, кто далек от бдо и не в курсе: одна строчка во всех городах открыта по умолчанию безо всяких затрат и еще одну я получаю от одного из видов подписки. Соответственно ОВ на склады тратилось только там, где больше двух строчек.//
Как видно из пояснений, на складах лежит очень много всего лишнего, если задаться целью и убрать это, освободится место, которое можно использовать для разгрузки инвентаря или задела под новое производство. Разовым донатом добавляла только 16 слотов на склады Серендии (Хидель+Глиши), о чем теперь жалею: можно было избавиться от мусора, перевезти ненужные в данный момент предметы в другие города, на худой конец сложить их в телегу.
Далее — рабочие.
Казалось бы, всё просто: больше ов => больше узлов, больше бараков => больше рабочих => больше ресурсов => больше мастерских => быстрее крафт => больше и быстрее получается конечного продукта, который можно реализовать и начать следующий цикл.
Однако на самом деле есть несколько «бутылочных горлышек» (устроенных теми самыми жадными и продажными разработчиками, ага), которые не позволяют полностью автоматизировать процесс. Это приводит к ситуации, в которой игроку необходимо лично участвовать в одних этапах крафта и достаточно плотно контролировать другие. И это не изменить никаким донатом.
Во-первых, это еда для рабочих. Чем больше у вас узлов, чем больше на них работников, чем выше ранг рабочих (скилы, скорость работы), тем больше вам нужно еды, чтоб восстанавливать им энергию. Для крафта еды нужны продукты, следовательно часть работников нужно отправить не на добычу ресов для крафта, а за продуктами. Далее, еду нужно крафтить самостоятельно. Для этого нужны плиты. Плиты со временем изнашиваются, следовательно новые придется либо крафтить (снова ресурсы, рабочие и еда для них), либо покупать на аукционе/у нпц.
Не так давно я тратила день (выходной) на то, чтоб набрать воды, просеять её, после чего сварить пива на неделю вперед. Сейчас всё проще, так как есть рецепт запеченной птицы, продукты для которой добываются проще и весят меньше. За полдня (и две просаженных в ноль плиты) я обеспечиваю своих работников едой на две недели вперед.
//сейчас у меня 20 рабочих, распределенных по 7 городам, и все работают по возможности непрерывно//
Во-вторых, рабочие приносят с узлов первичное сырьё, которое для дальнейшего использования нужно переработать. Ручками. Иногда не один раз. И это основное «горлышко». Пока вы занимаетесь своими делами, рабочие добывают сырьё. Чем больше рабочих, тем больше они добывают руды, дерева, кристаллов и прочего. И, если будет слишком много работников на ресурсных узлах, рано или поздно игрок утонет в ресурсах, и всё игровое время будет тратиться на переработку добытого. (А ведь еще 200 дейликов делать!)
Справедливости ради, нельзя поручить рабочим только первый этап переработки. Однако отправлять работников второй этап все же нежелательно, так как игрок за счет проков получит в результате больше материалов.
//Итак, продолжаем приводить примеры.
В результате деятельности моих 20 нон-стоп пашущих работников к концу недели я получаю тысячи единиц ресурсов, которые для дальнейшего использования рабочими персонажу нужно переработать вручную. На это уходит большая часть выходных (время, когда я рядом с компьютером и могу управлять процессом) и еще один вечер рабочего дня.
У еще нет даже и 300 ОВ. Из доната в «производство» у меня: 16 ячеек в Серендии (без которых при более тщательной оптимизации можно было бы обойтись, но уж что есть), 1 место в бараках Баленоса (опять же, можно обойтись, особенно на текущем этапе) и упомянутая выше подписка, дающая в числе прочего места на складах. Это ни разу не тысячи рэ. Но даже так — у меня уже переработка сырья отнимает 3 дня из 7. Боюсь даже представить, сколько пришлось бы разгребать завалы, если б я еще докупила склады и бараки, освободив ОВ и вложив их в добычу.//
В-третьих, у нас есть еще частично автоматизированный, но все еще требующий контроля последний этап — собственно создание конечного продукта. Переработанные до нужного состояния материалы помещаются на склад города, где вложены ОВ в нужную мастерскую. В мастерскую запускаются один или несколько рабочих, которые, используя материалы и свою энергию постепенно создают предмет. Есть только один нюанс: нельзя приказать работнику совершить шагов больше, чем максимальное значение его энергии. И это значит: нам необходимо с определенной периодичностью кормить работников и раздавать им новые указания. Благо, это можно делать удалённо.
//Я, как правило, крафт в мастерских совмещаю со временем переработки первичного сырья и приготовлением еды. Но в любом случае на это приходится отвлекаться, пусть ненадолго.
Итак: никакого гринда дейликов ради ОВ, даже сюжетка не пройдена до конца; меньше 300 ОВ; никакого доната в 14к+. При этом на нужды крафтилен уходит 3 дня в неделю.
Я создаю исключительно своими силами, без подключения аука: органический корм, морковь для коников, еду для рабочих, комплекты брони Грунил и рыбацкие лодки. По мере увеличения числа очков планирую начать крафтить обвес для лодок (фактически для этого уже всё есть, осталось разобраться в алхимии), еду и кое-что из инструментов.
Налаженное производство, от начала и до конца.
Бонусом к этому имеется несколько коротких торговых путей, по которым я по пути прихватываю 2-3 единицы товаров для прокачки торговли.
Кроме этого, большую часть времени в афк-режиме качаются лошади (спасибо огороду за морковь и рабочему, таскающему мне рыбу с морского узла).
И у меня еще остается время для более активной игры: путешествий, квестов, скринов и совместных походов куда-нибудь.//
Для чего же я всю эту простыню расписала?
Во многом это не только и не столько ответ на конкретный комментарий, сколько попытка играющего человека рассказать о том, как устроено производство в игре. А еще — о том, что в ней сами по себе купленные/не купленные преимущества не значат ничего вообще. Можно вкинуть тысячи и не произвести ничего. Можно не заносить реал вообще и более чем успешно и абсолютно автономно крафтить вещи на продажу и для обеспечения себя любимого.
А еще бдо — неплохая иллюстрация игры, где специализации в крафте не прибиты гвоздями. Игрок не может объять всё, даже с донатом, поэтому вынужден выбирать пути развития и заработка.
Я повторно извинился за неудачную формулировку в том числе и в ответе на твой комментарий. Это не отменяет того факта, который довольно точно сформулировал Рыж:
Если часть трат за ОВ можно заменить тратами за рубли, то это эффективно эквивалентно возможности купить определённое число ОВ, если та часть трат тебе и так была нужна.
Имхо просто кто-то решил подняться на волне хайпа.
Ммм… правильно ли я понимаю, что вопрос «ты зачем написал?» и такое предположение можно теперь делать в комментариях к любой заметке на ММОзговеде, если она не написана день в день по отношению к событиям? При такой-то явной поддержке от саморегулирующего сообщества, формирующего здесь нормы приличий.
Судя по тому, как все здесь открещиваются от покупок в БДО за реальные деньги и утверждают что вполне комфортно можно играть и без доната — разработчики игры или почти умерли с голоду, или существуют исключительно на взносы неорганизованных и непродуманных игроков вроде Barmanka. Да и то, только потому что впарили ему никому не нужную ерунду.
Многие — это практически все высказавшиеся. Может я невнимательно читал, но вроде пока вообще никто не сказал «а я вообще ничего не купил» (хотя у кого-то были такие друзья). Все возмущаются суммой автора, но сами купили «на двести рублей», «по акции еще с чем-нибудь» и тому подобное.
Почему я не писал? Потому что я этим не пользуюсь.
Отлично. Как ты верно заметил, я никого и никогда не просил писать о чем-то, что ему неинтересно. Но меня поражает эта тенденция задавать вопросы — «почему вы это написали?». Человек захотел — написал. Это его право. К чему вопрос? Что ты подозреваешь? Тайный заговор? Ну, так ты сам лишний раз подтверждаешь мои принципы, рассказывая о нашем разговоре в афтепати. Уж насколько я настроен против фритуплея, я не полезу к тебе с рекомендациями — а вот напиши про магазин. Поэтому говорю всем — пишите о том, что вам интересно. Поэтому свой вопрос о том, почему кто-то не писал о чем-то на ММОзговеде ты можешь задать только себе. И больше никому.
Я могу задать тот же вопрос — Почему ты об этом не писал? Ты писал об отложенном запуске подписочного сервера, о протестах на Евросерверах — почему не писал о шопе, который на тот момент уже существовал столько времени?
Я пишу о том, что мне интересно. И, что как мне кажется, интересно другим. Про протесты на евросерверах я писал исключительно в контексте того, что там они всех завлекли в BDO через buy-to-play с солидным ценником, пообещав, что в магазине не будет преимуществ. Ну, и развели, конечно же, лохов. Смысла писать про фритуплей я не вижу вообще, извини. Но, повторюсь, мне кажется, ты не можешь ни у кого спрашивать, почему он о чем-то не писал. Это личное дело каждого. Не хотелось — понятный ответ. А почему кому-то после многократных утверждений о том, что продажи преимуществ в BDO нет, написать о магазине захотелось, тоже понятно.
Почему ты не пытался разобраться в том как все это работает на самом деле, а пытаешься выстроить свое мнение опираясь на чужие?
Давай вернемся к основам. К фундаменту ММОзговеда. В фундаменте нашего проекта лежит уверенность о том, что о конкретной ММО наиболее толково может написать только человек, который в нее играет. Именно исходя из этого здесь всё устроено так, как устроено. Я не могу разорваться и писать обо всех MMO.
они всяко очень нужны и многие предпочтут заплатить денег, а не потратить ОВ
Многие — это автор? Остальные из здесь присутствующих знают, как распорядиться ОВ, не захламлять склады и не тратить реал.
А вот для тех, кто не хочет всего этого и предпочитает не заморачиваясь купить, они и продаются. Только каким образом эти «многие» вами посчитаны?
Я читаю, что единственным способом расширить склад с 8 до 192 ячеек являются внутри игры — Очки Влияния, снаружи — реальные деньги
Да, это так. Но и не так. Потому что склад, как и инвентарь персонажа — не единственные места где можно хранить вещи. Их еще можно хранить, например, в телегах. И на твинках. И в лагере. И в перевозках. И т.д. и тп. И даже одних телег хватает чтобы хранить теоретически бесконечное количество предметов, не тратя на это ни копейки из шопа и ни единицы ОВ. Было бы желание…
Хотел добавить — но не успел, откомментили.
Нашел в старых заметках о БДО описание шопа. Там были все те же пункты. Перефразируя вопрос, спрошу: почему смысл сказанного три года назад дошел только сейчас?
почему смысл сказанного три года назад дошел только сейчас?
Или у твоего вопроса были какие-то другие цели?
При этом, да, многие так или иначе донатят. Только тяга закупить пачку преимуществ тут ни при чем.
Я на внешки и косметические улучшения потратила больше, чем на сомнительную эффективность. Исключительно по зову души (или по воле злобных манипуляторов, рисующих котиков).
Потом была заметка с шопом. Уже от другого автора, но ты ее плюсанул и откомментил, т.е. прочитал. В ней черным по белому было написано: продаются Расширение склада (для каждой территории, Расширение домов рабочих (для каждой территории. Простая логическая цепочка — склады можно покупать за ОВ, а можно за рубли, таким образом сохраняя ОВ. Мне это стало понятным уже тогда, как только я это прочитал, еще до старта самой игры. Но ты об этом узнал только сегодня. Вот о чем я говорил, и что меня удивило.
Просто можно вполне комфортно играть не донатя на склады и инвентарь в таком количестве. А про экономию вроде и так уже все давно понятно, захотелось чего то и побыстрее побольше, гринди, не хочешь гриндить, плати.
И раз тема пошла о эффективности то в первую очередь хотелось бы видеть цифры, что бы понять какой профит от этих вложений и развития большой производственной сети. А тут в итоге, картинка с забитым складом и смотрите я вложил 14к.
Поэтому свой вопрос о том, почему кто-то не писал о чем-то на ММОзговеде ты можешь задать только себе. И больше никому.
Сами по себе свободные ОВ можно использовать по-разному, и от правильного распределения зависит очень многое.
Хорошо бы перед началом открытия узлов и мастерских, а также найма рабочих, представлять хотя бы в теории желаемый результат. И то, как этого результата достичь.
Скажем, нет смысла тратить ОВ и рабочего на добычу меди, если собираешься крафтить еду.
Я не очень поняла, что у вас там за производство, может действительно что-то масштабное планировалось.
Сужу по себе. Для моих целей хватает:
— одного расширенного до упора склада в Хиделе для всего подряд (на самом деле там очень много лишнего лежит, Хидель у меня наполовину ресурсный склад для порошков, продуктов, еды для рабочих, моркови, излишков кулинарки-алхимии, льна, воды, руды и её производных, всяких камушков заточки, осколков, зелий, еды, жетонов, которые я возможно когда-нибудь соберусь обменять, наполовину — «помойка» для того, что жаба душит выкинуть или продать, «а вдруг пригодится», которую я периодически разгребаю);
— пяти-шести строчек в Глиши (дерево, доски, фанера, плоды, ветки и листочки + готовые материалы для крафта Грунил + добываемое там железо, которое периодически перетаскиваю в Хидель. Честно, не помню, зачем оно мне.);
— двух строчек в Велии (добываемые там картоха, календула, курица, яйца, хворост, гусеницы, сорняки и резервные ячейки, в которые иногда кладу лишние семена);
— шести-семи строчек в Кальфеоне (добываемые рядом пшеница, олово, ольха, почки + итемы для пробуждения коней + всякий квестовый хлам вроде музыкальных инструментов + тонны падающих с мобов предметов, обменивающихся на серебро-слитки, которые по-хорошему давно пора обменять/продать, но хомяк не дремлет);
— одной строчки в Кеплане (там уголь добывается);
— одной строчки в Тариффе (остатки сдаваемых за серебро итемов из Закрытой шахты, лагеря Гахрат, Ташиа и скелетов);
— четырех-пяти строчек в Алтинове (добываемые рядом три вида рыбы, древесина и сок акации, три вида руды, два вида пыли, кристаллы + готовые ресурсы для производства рыбацких лодок и обвеса).
//Для тех, кто далек от бдо и не в курсе: одна строчка во всех городах открыта по умолчанию безо всяких затрат и еще одну я получаю от одного из видов подписки. Соответственно ОВ на склады тратилось только там, где больше двух строчек.//
Как видно из пояснений, на складах лежит очень много всего лишнего, если задаться целью и убрать это, освободится место, которое можно использовать для разгрузки инвентаря или задела под новое производство. Разовым донатом добавляла только 16 слотов на склады Серендии (Хидель+Глиши), о чем теперь жалею: можно было избавиться от мусора, перевезти ненужные в данный момент предметы в другие города, на худой конец сложить их в телегу.
Далее — рабочие.
Казалось бы, всё просто: больше ов => больше узлов, больше бараков => больше рабочих => больше ресурсов => больше мастерских => быстрее крафт => больше и быстрее получается конечного продукта, который можно реализовать и начать следующий цикл.
Однако на самом деле есть несколько «бутылочных горлышек» (устроенных теми самыми жадными и продажными разработчиками, ага), которые не позволяют полностью автоматизировать процесс. Это приводит к ситуации, в которой игроку необходимо лично участвовать в одних этапах крафта и достаточно плотно контролировать другие. И это не изменить никаким донатом.
Во-первых, это еда для рабочих. Чем больше у вас узлов, чем больше на них работников, чем выше ранг рабочих (скилы, скорость работы), тем больше вам нужно еды, чтоб восстанавливать им энергию. Для крафта еды нужны продукты, следовательно часть работников нужно отправить не на добычу ресов для крафта, а за продуктами. Далее, еду нужно крафтить самостоятельно. Для этого нужны плиты. Плиты со временем изнашиваются, следовательно новые придется либо крафтить (снова ресурсы, рабочие и еда для них), либо покупать на аукционе/у нпц.
Не так давно я тратила день (выходной) на то, чтоб набрать воды, просеять её, после чего сварить пива на неделю вперед. Сейчас всё проще, так как есть рецепт запеченной птицы, продукты для которой добываются проще и весят меньше. За полдня (и две просаженных в ноль плиты) я обеспечиваю своих работников едой на две недели вперед.
//сейчас у меня 20 рабочих, распределенных по 7 городам, и все работают по возможности непрерывно//
Во-вторых, рабочие приносят с узлов первичное сырьё, которое для дальнейшего использования нужно переработать. Ручками. Иногда не один раз. И это основное «горлышко». Пока вы занимаетесь своими делами, рабочие добывают сырьё. Чем больше рабочих, тем больше они добывают руды, дерева, кристаллов и прочего. И, если будет слишком много работников на ресурсных узлах, рано или поздно игрок утонет в ресурсах, и всё игровое время будет тратиться на переработку добытого.
(А ведь еще 200 дейликов делать!)Справедливости ради, нельзя поручить рабочим только первый этап переработки. Однако отправлять работников второй этап все же нежелательно, так как игрок за счет проков получит в результате больше материалов.
//Итак, продолжаем приводить примеры.
В результате деятельности моих 20 нон-стоп пашущих работников к концу недели я получаю тысячи единиц ресурсов, которые для дальнейшего использования рабочими персонажу нужно переработать вручную. На это уходит большая часть выходных (время, когда я рядом с компьютером и могу управлять процессом) и еще один вечер рабочего дня.
У еще нет даже и 300 ОВ. Из доната в «производство» у меня: 16 ячеек в Серендии (без которых при более тщательной оптимизации можно было бы обойтись, но уж что есть), 1 место в бараках Баленоса (опять же, можно обойтись, особенно на текущем этапе) и упомянутая выше подписка, дающая в числе прочего места на складах. Это ни разу не тысячи рэ. Но даже так — у меня уже переработка сырья отнимает 3 дня из 7. Боюсь даже представить, сколько пришлось бы разгребать завалы, если б я еще докупила склады и бараки, освободив ОВ и вложив их в добычу.//
В-третьих, у нас есть еще частично автоматизированный, но все еще требующий контроля последний этап — собственно создание конечного продукта. Переработанные до нужного состояния материалы помещаются на склад города, где вложены ОВ в нужную мастерскую. В мастерскую запускаются один или несколько рабочих, которые, используя материалы и свою энергию постепенно создают предмет. Есть только один нюанс: нельзя приказать работнику совершить шагов больше, чем максимальное значение его энергии. И это значит: нам необходимо с определенной периодичностью кормить работников и раздавать им новые указания. Благо, это можно делать удалённо.
//Я, как правило, крафт в мастерских совмещаю со временем переработки первичного сырья и приготовлением еды. Но в любом случае на это приходится отвлекаться, пусть ненадолго.
Итак: никакого гринда дейликов ради ОВ, даже сюжетка не пройдена до конца; меньше 300 ОВ; никакого доната в 14к+. При этом на нужды крафтилен уходит 3 дня в неделю.
Я создаю исключительно своими силами, без подключения аука: органический корм, морковь для коников, еду для рабочих, комплекты брони Грунил и рыбацкие лодки. По мере увеличения числа очков планирую начать крафтить обвес для лодок (фактически для этого уже всё есть, осталось разобраться в алхимии), еду и кое-что из инструментов.
Налаженное производство, от начала и до конца.
Бонусом к этому имеется несколько коротких торговых путей, по которым я по пути прихватываю 2-3 единицы товаров для прокачки торговли.
Кроме этого, большую часть времени в афк-режиме качаются лошади (спасибо огороду за морковь и рабочему, таскающему мне рыбу с морского узла).
И у меня еще остается время для более активной игры: путешествий, квестов, скринов и совместных походов куда-нибудь.//
Для чего же я всю эту простыню расписала?
Во многом это не только и не столько ответ на конкретный комментарий, сколько попытка играющего человека рассказать о том, как устроено производство в игре. А еще — о том, что в ней сами по себе купленные/не купленные преимущества не значат ничего вообще. Можно вкинуть тысячи и не произвести ничего. Можно не заносить реал вообще и более чем успешно и абсолютно автономно крафтить вещи на продажу и для обеспечения себя любимого.
А еще бдо — неплохая иллюстрация игры, где специализации в крафте не прибиты гвоздями. Игрок не может объять всё, даже с донатом, поэтому вынужден выбирать пути развития и заработка.
Если часть трат за ОВ можно заменить тратами за рубли, то это эффективно эквивалентно возможности купить определённое число ОВ, если та часть трат тебе и так была нужна.
Ммм… правильно ли я понимаю, что вопрос «ты зачем написал?» и такое предположение можно теперь делать в комментариях к любой заметке на ММОзговеде, если она не написана день в день по отношению к событиям? При такой-то явной поддержке от саморегулирующего сообщества, формирующего здесь нормы приличий.
Кто-то, кого-то облапошил? :-)
Что ты имеешь в виду под фразой «дошел смысл»? Выглядит довольно некрасиво по отношению к собеседнику. Твой вопрос был таким:
Почему об этом тогда никто не писал?
Затем ты его «перефразировал»:
почему смысл сказанного три года назад дошел только сейчас?
О чем и с кем ты говоришь?
Отлично. Как ты верно заметил, я никого и никогда не просил писать о чем-то, что ему неинтересно. Но меня поражает эта тенденция задавать вопросы — «почему вы это написали?». Человек захотел — написал. Это его право. К чему вопрос? Что ты подозреваешь? Тайный заговор? Ну, так ты сам лишний раз подтверждаешь мои принципы, рассказывая о нашем разговоре в афтепати. Уж насколько я настроен против фритуплея, я не полезу к тебе с рекомендациями — а вот напиши про магазин. Поэтому говорю всем — пишите о том, что вам интересно. Поэтому свой вопрос о том, почему кто-то не писал о чем-то на ММОзговеде ты можешь задать только себе. И больше никому.
Я пишу о том, что мне интересно. И, что как мне кажется, интересно другим. Про протесты на евросерверах я писал исключительно в контексте того, что там они всех завлекли в BDO через buy-to-play с солидным ценником, пообещав, что в магазине не будет преимуществ. Ну, и развели, конечно же, лохов. Смысла писать про фритуплей я не вижу вообще, извини. Но, повторюсь, мне кажется, ты не можешь ни у кого спрашивать, почему он о чем-то не писал. Это личное дело каждого. Не хотелось — понятный ответ. А почему кому-то после многократных утверждений о том, что продажи преимуществ в BDO нет, написать о магазине захотелось, тоже понятно.
Давай вернемся к основам. К фундаменту ММОзговеда. В фундаменте нашего проекта лежит уверенность о том, что о конкретной ММО наиболее толково может написать только человек, который в нее играет. Именно исходя из этого здесь всё устроено так, как устроено. Я не могу разорваться и писать обо всех MMO.
А вот для тех, кто не хочет всего этого и предпочитает не заморачиваясь купить, они и продаются. Только каким образом эти «многие» вами посчитаны?
Да, это так. Но и не так. Потому что склад, как и инвентарь персонажа — не единственные места где можно хранить вещи. Их еще можно хранить, например, в телегах. И на твинках. И в лагере. И в перевозках. И т.д. и тп. И даже одних телег хватает чтобы хранить теоретически бесконечное количество предметов, не тратя на это ни копейки из шопа и ни единицы ОВ. Было бы желание…
Нашел в старых заметках о БДО описание шопа. Там были все те же пункты. Перефразируя вопрос, спрошу: почему смысл сказанного три года назад дошел только сейчас?