Да кто же его знает, я так и не добрался до финала ) Поэтому и не привёл цифры в голде.
Идея была в крафте востребованных высокоуровневых ресурсов и расходников, а для этого нужна была мощная производственная сеть. Ну и торговые паки конечно тоже.
ГС очень маленький. Меня это не особо интересовало, т.к. к концу игрового периода я только начал всерьёз перебираться в Валенсию.
У меня 316 ОВ, я не делала квестов, только сюжетки и то, не все, у меня уровни профессий, кроме сбора и коневодства на уровне новичек и ученик. Что я делала не так? (
Не знаю, раскройте секрет. У всех моих знакомых с высоким ОВ, они накапливались перечисленными способами.
Это вопрос скорее к автору заметки с желанием увидеть цифры, подтверждающие его итоговый вывод. Спасибо за информацию, но, если честно, не совсем понятно без дополнительной расшифровки или примеров, как эти пункты увеличивают эффективность.
Ну да, не расписал подробно. Надеялся, что читатель посчитает.
Скажем так… возьмём за начальные данные то, что на аккаунте 310 ОВ, которые можно потратить на открытие ресурсных точек для добычи ресурсов рабочими или для других нужд.
Если помните, я расписывал вариант для человека, увлекающимся ремеслом. Сколько из этих ОВ уйдёт на склады, если не вкладывать реала? Я расписал более-менее идеальный вариант с 3-мя полными складами и рядом мелких, который позволяет не слишком часто прибегать к мусорной корзине и не переживать из-за потерянных вещей. Но давайте будем экономными и уложимся в 2 полных склада для ремесла и 2-3 мелких для других бытовых нужд. Соответсвенно, на это уйдёт ~200 ОВ, т.е. 2/3 из тех очков, которые могли быть потрачены на производство.
Ну, ту всё просто:
1) Ресурсы хранятся, т.к. они постоянно появляются и используются в крафте. Всё-таки я им занимался.
2) Хранил, т.к. не хотел каждый раз бегать к целому ряду неписей для их сдачи.
3) Я не играл 4 месяца, к этому моменту я бы их скорее всего уничтожил, а тогда я предполагал, что они ещё могут пригодится. Моя фейка не имела топовых скиллов и я подумывал о замене. Собственно, поэтому и хранил.
4) Вы не правы, эти склады — результат жесткого отбора ) Я выкидывал кучи мусора.
В табличке не абсолютно все ежедневки, а только те, которые я делал, если что.
Там нет ряда кулинарных и рыболовных ежедневок, т.к. их было слишком муторно выполнять. И в Оливии там не все ежедневки по той же причине. Ну и туда бы добавить ежедневки Валенсии и Камасильвии, но до туда я с квестами так и не дошел.
Про петов, конечно, будет заметка, но углубляться в билдостроение с помощью наборов петов я не стану. Просто озвучу такую возможность.
Про костюмы тоже будет, но только о тех, которые влияют на геймплей.
Насчёт заточки я не совсем понял. Если речь о покупке донатных костюмов, разбирающихся на протесты валкса и камни крон, то это я рассчитывать не стану, т.к. на такую заточку уходят сотни тысяч, а может и миллионы. Я конечно в курсе, что такие люди есть, но их всё-таки очень мало.
Вот интересно, какие бы чувства испытал игрок в БДО (будучи не в курсе этой темы), окажись он туристом в этом Казнаке… Решил бы наверное что это сбой в матрице в чистом виде)
А вообще любопытно было бы узнать, сколько еще по карте раскидано таких мест и строений.
Хотелось бы узнать, почему автор советует игрокам, сосредоточенным на фарме мобов покупать полсклада в Серендии, если окрестные зоны, при нынешней скорости прокачки, пролетаются за 1-2 дня. Склад при этом не успеет заполниться чем либо достойным складирования.
Да и остальных складов это тоже касается, в процессе прокачки основной сюжетной ветки сложно избежать, так что на полсклада в любом городе ОВ хватит. Не эффективнее (в финансовом плане) было бы, арендовать новые склады за ОВ по мере продвижения?
Как я понял из описания части про крафт, автор путем покупки складов за реал, экономит ОВ чтобы фармить еще больше ОВ. В чем смысл?
Если деньги девать некуда, можно конечно, и задонатить на склады, но только зачем? Я, например, просто распределил все по городам:
Хидель — кулинария + снаряжение и все для заточки
Велия — алхимия (все порошки, травы, грибы и прочие колдунские штуки)
Кальфеон — все промышленные ресурсы (кожа, руда, дрова, кораллы и тп.)
Глиши — камни инкрустации + побочные продукты производства, в виде странных химикатов и подгоревшей овсянки.
Оливия — квестовые доспехи, барабаны, гитары, костюмы торговцев и прочий реквизит для съемок
Тариффа — все для пробуждения рысака (вот этот склад, мне кажется, освободиться не скоро)
Альтинова — свалка, там то, что пока не знаю куда определить
Шакату — а это музей, там ивентовые штуки (печати, вишня, монеты алхимика и прочее)Сам не знаю зачем храню.
Так что, при правильном распределении, можно обойтись и без доната. И это при условии, что ничего не выбрасывается, даже хлам.
А почему расширение бараков в Баленосе покупается, а расширение склада — нет? Ведь той толпе рабочих некуда будет складировать результаты своих трудов, а ведь это потеря эффективности.
Интересно будет увидеть заметку про донат на коней. А то вдруг при покупке всех конюшен можно увеличить эффективность коневодства, а я и не в курсе, теряю миллионы каждый день…
1. На узлы и точки добычи на них. Чтобы отправить рабочего, должны быть открыты все узлы от города его прописки, до места добычи.
2. На производственные здания в городах — производство мебели, костюмов, предметов для транспорта, переработка ресурсов в торговые паки и т.д. и т.п.
3. Связь поселений открытыми узлами для торговли между ними
Идея была в крафте востребованных высокоуровневых ресурсов и расходников, а для этого нужна была мощная производственная сеть. Ну и торговые паки конечно тоже.
Не знаю, раскройте секрет. У всех моих знакомых с высоким ОВ, они накапливались перечисленными способами.
Скажем так… возьмём за начальные данные то, что на аккаунте 310 ОВ, которые можно потратить на открытие ресурсных точек для добычи ресурсов рабочими или для других нужд.
Если помните, я расписывал вариант для человека, увлекающимся ремеслом. Сколько из этих ОВ уйдёт на склады, если не вкладывать реала? Я расписал более-менее идеальный вариант с 3-мя полными складами и рядом мелких, который позволяет не слишком часто прибегать к мусорной корзине и не переживать из-за потерянных вещей. Но давайте будем экономными и уложимся в 2 полных склада для ремесла и 2-3 мелких для других бытовых нужд. Соответсвенно, на это уйдёт ~200 ОВ, т.е. 2/3 из тех очков, которые могли быть потрачены на производство.
1) Ресурсы хранятся, т.к. они постоянно появляются и используются в крафте. Всё-таки я им занимался.
2) Хранил, т.к. не хотел каждый раз бегать к целому ряду неписей для их сдачи.
3) Я не играл 4 месяца, к этому моменту я бы их скорее всего уничтожил, а тогда я предполагал, что они ещё могут пригодится. Моя фейка не имела топовых скиллов и я подумывал о замене. Собственно, поэтому и хранил.
4) Вы не правы, эти склады — результат жесткого отбора ) Я выкидывал кучи мусора.
Конечно пишите.
Там нет ряда кулинарных и рыболовных ежедневок, т.к. их было слишком муторно выполнять. И в Оливии там не все ежедневки по той же причине. Ну и туда бы добавить ежедневки Валенсии и Камасильвии, но до туда я с квестами так и не дошел.
Про костюмы тоже будет, но только о тех, которые влияют на геймплей.
Насчёт заточки я не совсем понял. Если речь о покупке донатных костюмов, разбирающихся на протесты валкса и камни крон, то это я рассчитывать не стану, т.к. на такую заточку уходят сотни тысяч, а может и миллионы. Я конечно в курсе, что такие люди есть, но их всё-таки очень мало.
Было бы неплохо увидеть хоть какие-то расчеты, кроме подсчета суммы вкинутого реала.
А вообще любопытно было бы узнать, сколько еще по карте раскидано таких мест и строений.
Да и остальных складов это тоже касается, в процессе прокачки основной сюжетной ветки сложно избежать, так что на полсклада в любом городе ОВ хватит. Не эффективнее (в финансовом плане) было бы, арендовать новые склады за ОВ по мере продвижения?
Как я понял из описания части про крафт, автор путем покупки складов за реал, экономит ОВ чтобы фармить еще больше ОВ. В чем смысл?
Хидель — кулинария + снаряжение и все для заточки
Велия — алхимия (все порошки, травы, грибы и прочие колдунские штуки)
Кальфеон — все промышленные ресурсы (кожа, руда, дрова, кораллы и тп.)
Глиши — камни инкрустации + побочные продукты производства, в виде странных химикатов и подгоревшей овсянки.
Оливия — квестовые доспехи, барабаны, гитары, костюмы торговцев и прочий реквизит для съемок
Тариффа — все для пробуждения рысака (вот этот склад, мне кажется, освободиться не скоро)
Альтинова — свалка, там то, что пока не знаю куда определить
Шакату — а это музей, там ивентовые штуки (печати, вишня, монеты алхимика и прочее)Сам не знаю зачем храню.
Так что, при правильном распределении, можно обойтись и без доната. И это при условии, что ничего не выбрасывается, даже хлам.
Интересно будет увидеть заметку про донат на коней. А то вдруг при покупке всех конюшен можно увеличить эффективность коневодства, а я и не в курсе, теряю миллионы каждый день…
2. На производственные здания в городах — производство мебели, костюмов, предметов для транспорта, переработка ресурсов в торговые паки и т.д. и т.п.
3. Связь поселений открытыми узлами для торговли между ними