avatar
Спасибо, хорошая заметка! Хочу поделиться обнаруженным лайф-хаком, который облегчает путешествия по поверхности на своих двоих: при ускоренном беге (зажатый shift), при нажатии удара (Q) и последующем включении ранца (space) вы совершаете очень резвый рывок вперед, который длится до тех пор, пока в ранце есть топливо.
avatar
Возможно, Агрис — это тоже с французского? agresser — нападать. Надо бы посмотреть лор на английском. Как там перевели. Он ближе к корейскому оригиналу.
avatar
да. я тоже об этом думала… К сожалению? не знакома с восточными языками от слова совсем — нет предположения, что может означать Агрис…
avatar
Тут были еще слова. Спасибо, что изменил формулировку. Мой минус за прежнюю.
avatar
Все относительно
avatar
Создатели мира БДО щедро рассыпали истории прошлого и будущего путь к которым лежит через знание. Честь и слава тому, кто достаточно терпелив что бы собрать эти крупицы сложив мозаику великолепной истории!
avatar
Вот само интервью, кстати — gamenet.ru/games/blackdesert/post/2CuRfy/

А за заметку спасибо, про реальный прототип слышал, но руки не дошли найти исходник. Красота.
avatar
Из всей дискуссии в комментариях выше, можно вынести что тут не помешала бы статья о «менеджменте инвентаря» BDO, в том числе с упоминанием возможностей внутриигрового магазина.
avatar
Теперь я просто обязана туда съездить!!! Это ж просто прелесть что такое!
С тебя потом подробный отчет, как с очевидца )
Думаю, и у других городов есть прототипы. Интересно — какие?
Есть информация по Кальфеону, посмотрим что удастся найти.
avatar
Один корейский игрок там побывал и делился впечатлениями, которые были найдены.
avatar
У меня с тобой совпадают предположения в части имен. Особенно что касается короля. Нуар, в переводе с французского, означает «черный», не исключено, что королю могли дать такое прозвище, дополнительно к имени, учитывая, что использовался в экспериментах черный камень, либо за его поступки, т.е. черные деяния.
avatar
Ну вот. Теперь я просто обязана туда съездить!!! Это ж просто прелесть что такое! Думаю, и у других городов есть прототипы. Интересно — какие?
avatar
да… одна из самых жутких историй в игре! Исследование шикарнейшее!!! И я поражаюсь, насколько продуман лор… и эти подсказки в разных местах игры… Ивент показал, что разработчики БДО очень любят загадки. Не каждый в состоянии их разгадать, но кто не любит интересных историй?
Я думаю, что Рамнос и Хадум — это одно и то же. Возможно, это западное и восточное название. Возможно, сами слова на языке обозначают какое-нибудь качество (типа «справедливый», «заступник», «черный» и тп.), поэтому на разных языках имя звучит по-разному. Одного и того же короля тоже могли называть в разных странах по-разному. Агрис и Нуар. Это могут быть прозвища, или одно из них.
Насчет алхимика… Может, это он и есть, а, может, его ученик… такие знания о последствиях ритуалов грех не передать ученикам.
avatar
Шикарно. Недаром мне этот город так понравился с первого же взгляда. Особенно поразил дом с кузнечной лавкой. Тем более, что я там живу за углом. Теперь ещё приятнее :)
avatar
Отличное исследование!
avatar
Офигеть. Реально, это прям круто
avatar
Насколько я понял по механике планета разбивается на зоны (гексообразной формы имхо). Ты легко можешь это заметить переходя через невидимую границу. В верхнем левом углу появится сообщение что вы зашли например на «Плато Нури» и.т.д. Так вот в каждой зоне может быть только одна локация с капсулой/монолитом/торговым постом и.т.д. (а может и не быть, но все равно не больше одной). И сканер в пределах зоны будет показывать только на них, даже если ты уже посетил эти локации и сделал все дела. Что бы найти новую капсулу/монолит/и.т.д. нужно перейти в другую зону. То есть эти локации не создаются динамическими инстансами, как в некоторых других играх. Их в принципе можно найти просто путешествуя по планете. Что в принципе случилось с тобой в конце заметки.

P.S. Недалеко от моей базы есть место где буквально на расстоянии вытянутой руки стоят рядом два торговых поста, а между ними невидимая граница зоны.
avatar
Если приглашение идет конкретно редакции, то она и принимает решение о том, будет ли она что-то освещать.
Есть, ведь, разные варианты:
1. Заинтересованные издатели (соответствующий отдел) может написать какую-нибудь коротенькую заметку-приглашение, если они хотят привлечь к себе внимание.
2. ММОзговеды самостоятельно бороздят просторы интернета, видят информацию и никто не запрещает публикации по результатам сёрфинга.
Если же редакция будет передавать какую-то информацию, поступившую конкретно к ней, остальным ММОзговедам, то она будет косвенно участвовать в освещении проектов, а делать это принципиально не собирается по вышеозвученным причинам.
avatar
Это очень сложная тема. Потому что с одной стороны ты права, с другой стороны это предполагает взаимодействие издателя и ММОзговеда, чего мы стараемся по описанным причинам избежать. Т.е. у обоих подходов есть негативные последствия и не очень ясно, что из этого меньшее зло.
avatar
Там уже выше Рыж отписал — мол, пишите… вам же никто не запрещает…