В большой ММОРПГ без этих ограничений было бы всё иначе, их никто не поддерживает, они не смогли бы держать весь сервер в заложниках. В New World же плевать на всех и на любое неодобрение, поэтому что игра спроектирована на 50 человек, никто больше не нужен. Политика и взаимодействие сообществ здесь не работает. Не таким мне видится жанр ММО, уж извини =)
Если тебе показалось, что я предлагаю зерг или ною о том, что не могу победить человека, который получил преимущество нечестно — тебе показалось. Хотелось бы объяснить поподробнее, пока на меня снова не повесили бездумный ярлык, конечно. Надеюсь, ты не будешь этого делать, потому что я намерен прекратить объяснения. Ну не понимаешь и ладно, главное травлю не начинай.
но пока они пытаются что-то делать, а у меня есть свободное время — я поиграю
Выглядит как свободного времени у тебя было по 11 часов в день без выходных. Я думаю что баги и прочие проблемы это не источник твоих проблем. Они на поверхности :D
Весь сервер этих ребят не любит, фиолетовые особенно. Но мы ничего не можем с ними сделать. Накопленное преимущество слишком велико. Мы сами хотим ходить на осады и играть с другими фракциями — честным путём. Но игра говорит нам — нет. И это ты готов назвать хорошей игровой механикой?
— Почему фиолетовые компании, которых не устраивает такое положение дел, не меняют фракцию?
— Они или уже развалились, либо в процессе. И прекрасно понимают, что не потянут осаду.
Вот наш разговор. Всё, что ты предлагаешь в качестве контрмеры — зазерговать их. Не перейти в другую фракцию и развиться до конкурентного состояния, а зазерговать. Всё, что говорят «опытные игроки» — ой, мы не успели развиться так же быстро с первый секунд старта, как они. И тут же говоришь «что хорошо для сессионки или моба вовсе необязательно подходит ММО», хотя рассуждаешь именно категориями сессионки или моба. Какая проблема спокойно продолжить развиваться? Откуда упаднические настроения в духе «всё пропало, эту игру неправильно спроектировали»? Это MMO, игра в долгую. Если весь сервер ненавидит Хаосов, но не видит возможности в обозримом будущем выставить 50 бойцов, способных составить конкуренцию такому же количеству Хаосов, может, дело не в Хаосах? Это же офигенный сюжет, который должен только заводить, по идее.
Повторюсь, ещё год назад это было понятно опытным игрокам.
Так я и не понял, что предлагают «опытные игроки». Пока, кроме зерга, который во всех MMO считается чумой, предложений не прозвучало.
Мне с самого начала был ясен общий сценарий игры, я лишь не ожидал, что будет такое дикое количество багов и столь неадекватная реакция на проблемы у её владельцев. Я изначально сознательно пошёл играть в не лучшую игру, потому что давно хотел поиграть в ММОРПГ, а другого подходящего мира не было. Конечно, поражает раздолбайство и уровень недоделок, но пока они пытаются что-то делать, а у меня есть свободное время — я поиграю. И посмотрю, что из этого всего получится =)
Но рекомендовать или нахваливать её, конечно же, не стану:
убрать роль зерга и повысить шансы оппозиции. Если сейчас оппозиции достаточно выставить пятьдесят своих умелых бойцов против пятидесяти нападающих
Весь сервер, и фиолетовые в том числе, терпеть не может этих ребят. Они на старте закупились за РМТ и качались тупо доской, ресурсы им поставляли специальные люди — они не тратили на это время — поэтому получили на старте преимущество и захватили доступ к денежным потокам сервера, сотни тысяч в день. Имея это, они закупились лучшей бронёй и оружием, и имея это преимущество и используя баги урона, регена хп, резистов и дикие лаги на осадах, получили неубиваемых персонажей, которыми перекрасили весь сервер, имея все эти преимущества. Потом они забрали всё нажитое и приехали к нам.
Весь сервер этих ребят не любит, фиолетовые особенно. Но мы ничего не можем с ними сделать. Накопленное преимущество слишком велико. Мы сами хотим ходить на осады и играть с другими фракциями — честным путём. Но игра говорит нам — нет. И это ты готов назвать хорошей игровой механикой?
Повторюсь, ещё год назад это было понятно опытным игрокам. Тем печальнее видеть, как всё это происходит на твоих глазах. То, что хорошо для сессионки или моба вовсе необязательно подходит ММО.
То есть ты говоришь о зерговании? Но ведь это и есть основной негативный сценарий линеечных серверов — зергование слишком эффективно, зерг способен переехать катком любых защитников, а сама осада проходит минут за десять и не представляет собой вызова для зерга. Зерг с одной стороны слишком эффективен, поэтому всё сводится к объединению людей не на качественных, а на количественных связях, где нет никакой разборчивости, а с другой — слишком быстро приводит к тому, что многие называют «односайдовым болотом». Я не люблю подобное опускание рук и считаю, что такое состояние лишь начало истории, а не конец, но многие игроки считают иначе.
Собственно, балансирование количества участников ключевого противостояния — это совершенно осмысленный выбор разработчиков, который применялся ещё в Archeage. Его цели понятны — убрать роль зерга и повысить шансы оппозиции. Если сейчас оппозиции достаточно выставить пятьдесят своих умелых бойцов против пятидесяти нападающих, то в случае, если бы фиолетовые могли прийти на осаду всем миром, карты бы давно были закатаны в фиолетовый цвет. Ну, или в другой цвет, соответствующий доминирующей фракции. Любая фракция, оказывающаяся в меньшинстве, теряла бы всякие шансы на успех, потому что не могла бы выставить аналогичное количество бойцов. И тогда было бы как раз «Да их бы просто затоптали по дороге».
Когда игроки доходят до такого состояния ощущения игры, то обычно выходят из игры на месяц-другой для успокоения и ожидания исправлений. Думаю, в твоем случае стоит сделать тоже самое.
Вообще, если не готов терпеть подобные ошибки игры, то не стоит начинать играть в первые три месяца с релиза игры — то, что в этот период подобные ошибки будут — это гарантия уже лет десять как, особенно если это первая ММО для создателей.
Все эти недоделки и дыры в геймдизайне просто кричат о том, что игрой никто не занимался должным образом. Я читаю обычный prima guide, который прилагался к выпуску Lineage 2 и восхищаюсь проработкой мира, продуманностью персонажей, прокачки, каждого шага игрока, способов игры, заработка, там есть таблицы опыта, очков характеристик персонажа и мобов, начальные квесты — а ведь это не дизайн-документ для разработчика даже, а приветствие для каждого игрока! С прекрасными иллюстрациями, между прочим.
Спустя почти два десятка лет у меня просто руки опускаются, когда я вижу, как всё «на отвали» сделано в New World. Её не то что рядом поставить — она недостойна даже валяться поблизости. Сейчас уровень этой игры настолько низок, что я не готов обсуждать каждую ошибку, баг, абъюз или механику по отдельности. Это просто мусор, из которого можно добыть лишь несколько неплохих идей, щедро смазанный графикой, музыкой и прочими деньгами.
Ты — узнал, а люди за год до старта это всё обсуждали.
Окей. Так как надо было сделать?
мне снова пять раз придётся объяснять? я же сказал уже
Слушай, я где-то тебе грубил в нашем разговоре? Я хоть в чём-то перешёл на личности? Пожалуйста, не делай так. Совершенно необязательно, чтобы тикет составлял ты, но если сервер с одним из самых крутых уровней онлайна в еврозоне, изнывая от абьюза, не может найти ни одного человека, который бы составил тикет, в этом виноват Амазон?
Ты — узнал, а люди за год до старта это всё обсуждали. Как и дюпы, и баги, и квесты, которые до сих пор сломаны и не выполняются. И на форуме про эти баги писали, и тикеты создавали. Вот с такой компанией мы имеем дело.
Я могу, конечно, объяснить, почему люди фракцию не меняют и почему я не составил жалобу в службу поддержки (мне снова пять раз придётся объяснять? я же сказал уже). У меня нет ни возможности, ни желания работать над этой игрой. Можешь меня объявить виноватым в проблемах New World, если хочешь =))))
Доказать можно на раз-два-три, даже если бы они не были настолько упоротыми, чтобы выставить один и тот же логотип, просто раскрасив его иначе. Это доказывается по статистике участников, статистике урона и пересечению ников. Если твои слова получат статистическое подтверждение — на все осады этих компаний ходит одна и та же команда из пятидесяти игроков, тогда как владельцы представлены «мёртвыми душами» или представляют собой компании из одного-двух человек (а всё это можно собрать прямо в игре) — доказательство абьюза механики готово. Дальше вопрос, что будет делать с этим Амазон, но для начала тикет нужно составить, да.
Тут вообще всё сделано без понимания, игру делают новички, а игроки у них вместо лабораторных мышек.
Смотри — из твоей истории я узнал, что: а) компании не хотят менять фракцию, хотя такая техническая возможность им предоставлена, и б) неизвестно, составлена ли жалоба в службу поддержки, хотя такая возможность есть. Но виновата во всём неопытная компания Амазон. А может, нет? Может, всё же люди, которые сидят на попе ровно, посылают компании Амазон недвусмысленный сигнал, что их всё устраивает?
Ошибок — я имею в виду ошибки геймдизайна. Понятия не имею, я не сижу на англоязычных форумах, мой английский недостаточно хорош для общения. Ещё пойди докажи, что это абъюз — не только кулдауна на кланинвайты нет, на осаду может вообще кто угодно записаться, даже из другой фракции. Да хоть на все подряд, можно удобно окна выставить =) Тут вообще всё сделано без понимания, игру лепят новички, а игроки у них вместо лабораторных мышек. Пока они научатся, мы все уже всё… Ну или игра, одно из двух.
Они забрали весь Аннвин, разломали все станки на сервере до 2 уровня, забрали все бабки, ресы и войдсеты с сервера и трансфернулись убивать Гиперборею. И ничего им за это не было =)
За перечисленное им ничего и не могло быть. Ты не называешь ни одного нарушения. Уронили станки? Ну, это в рамках механик. Штатная работа механики. Здесь нет попытки её обхода. Перенесли инвентарь? Так трансфер и работает. А вот фиктивные компании — это явный обход совершенно конкретного ограничения, сделанного именно для того, чтобы 50 человек не могли нагнуть сервер.
Полным-полно таких ошибок, опытные игроки без труда их находят.
Да какие они игроки? Игроки умеют играть. По правилам. А люди, которые абьюзят механики — это вообще не игроки. Повторюсь, абьюз в фиктивных компаниях. Если бы они контролировали территории честно, могли бы делать что угодно. Это их право, и это действительно механики. Поэтому вопрос: есть ли хоть один известных тикет в службе поддержки по поводу этой ситуации?
Так и есть в данный момент. Ситуация привлекает зерг, остальные просто уходят.
почему фиолетовые компании, которых не устраивает такое положение дел, не меняют фракцию?
Они или уже развалились, либо в процессе. И прекрасно понимают, что не потянут осаду. Хоть весь сервер объединяй — никак не победить 50 элитных залитых деньгами гладиаторов.
Да, я вижу, что «кабанчики» абьюзят механику окон уязвимости фиктивными компаниями. Интересно, были ли репорты по этому поводу, и что на них ответили в Амазон. Потому что непонятно, как этому можно иначе противостоять, кроме административного вмешательства.
С самого начала многие это понимали, писали об этом. ХАОС уже десяток лет использует все возможные абъюзы, наплевав на любые правила, которые не приводят к бану. Выигрышная стратегия. Они забрали весь Аннвин, разломали все станки на сервере до 2 уровня, забрали все бабки, ресы и войдсеты с сервера и трансфернулись убивать Гиперборею. И ничего им за это не было =)
И это механика этой игры, так она была задумана и реализована, они ничего не нарушили. Полным-полно таких ошибок, опытные игроки без труда их находят. Потому и говорят, что New World — плохая игра. Разработчики бесконечно далеки от реалий ММОРПГ, они их вообще не понимают.
Если тебе показалось, что я предлагаю зерг или ною о том, что не могу победить человека, который получил преимущество нечестно — тебе показалось. Хотелось бы объяснить поподробнее, пока на меня снова не повесили бездумный ярлык, конечно. Надеюсь, ты не будешь этого делать, потому что я намерен прекратить объяснения. Ну не понимаешь и ладно, главное травлю не начинай.
— Они или уже развалились, либо в процессе. И прекрасно понимают, что не потянут осаду.
Вот наш разговор. Всё, что ты предлагаешь в качестве контрмеры — зазерговать их. Не перейти в другую фракцию и развиться до конкурентного состояния, а зазерговать. Всё, что говорят «опытные игроки» — ой, мы не успели развиться так же быстро с первый секунд старта, как они. И тут же говоришь «что хорошо для сессионки или моба вовсе необязательно подходит ММО», хотя рассуждаешь именно категориями сессионки или моба. Какая проблема спокойно продолжить развиваться? Откуда упаднические настроения в духе «всё пропало, эту игру неправильно спроектировали»? Это MMO, игра в долгую. Если весь сервер ненавидит Хаосов, но не видит возможности в обозримом будущем выставить 50 бойцов, способных составить конкуренцию такому же количеству Хаосов, может, дело не в Хаосах? Это же офигенный сюжет, который должен только заводить, по идее.
Так я и не понял, что предлагают «опытные игроки». Пока, кроме зерга, который во всех MMO считается чумой, предложений не прозвучало.
Но рекомендовать или нахваливать её, конечно же, не стану:
Весь сервер этих ребят не любит, фиолетовые особенно. Но мы ничего не можем с ними сделать. Накопленное преимущество слишком велико. Мы сами хотим ходить на осады и играть с другими фракциями — честным путём. Но игра говорит нам — нет. И это ты готов назвать хорошей игровой механикой?
Повторюсь, ещё год назад это было понятно опытным игрокам. Тем печальнее видеть, как всё это происходит на твоих глазах. То, что хорошо для сессионки или моба вовсе необязательно подходит ММО.
Собственно, балансирование количества участников ключевого противостояния — это совершенно осмысленный выбор разработчиков, который применялся ещё в Archeage. Его цели понятны — убрать роль зерга и повысить шансы оппозиции. Если сейчас оппозиции достаточно выставить пятьдесят своих умелых бойцов против пятидесяти нападающих, то в случае, если бы фиолетовые могли прийти на осаду всем миром, карты бы давно были закатаны в фиолетовый цвет. Ну, или в другой цвет, соответствующий доминирующей фракции. Любая фракция, оказывающаяся в меньшинстве, теряла бы всякие шансы на успех, потому что не могла бы выставить аналогичное количество бойцов. И тогда было бы как раз «Да их бы просто затоптали по дороге».
Вообще, если не готов терпеть подобные ошибки игры, то не стоит начинать играть в первые три месяца с релиза игры — то, что в этот период подобные ошибки будут — это гарантия уже лет десять как, особенно если это первая ММО для создателей.
Спустя почти два десятка лет у меня просто руки опускаются, когда я вижу, как всё «на отвали» сделано в New World. Её не то что рядом поставить — она недостойна даже валяться поблизости. Сейчас уровень этой игры настолько низок, что я не готов обсуждать каждую ошибку, баг, абъюз или механику по отдельности. Это просто мусор, из которого можно добыть лишь несколько неплохих идей, щедро смазанный графикой, музыкой и прочими деньгами.
Окей. Так как надо было сделать?
Слушай, я где-то тебе грубил в нашем разговоре? Я хоть в чём-то перешёл на личности? Пожалуйста, не делай так. Совершенно необязательно, чтобы тикет составлял ты, но если сервер с одним из самых крутых уровней онлайна в еврозоне, изнывая от абьюза, не может найти ни одного человека, который бы составил тикет, в этом виноват Амазон?
Я могу, конечно, объяснить, почему люди фракцию не меняют и почему я не составил жалобу в службу поддержки (мне снова пять раз придётся объяснять? я же сказал уже). У меня нет ни возможности, ни желания работать над этой игрой. Можешь меня объявить виноватым в проблемах New World, если хочешь =))))
Смотри — из твоей истории я узнал, что: а) компании не хотят менять фракцию, хотя такая техническая возможность им предоставлена, и б) неизвестно, составлена ли жалоба в службу поддержки, хотя такая возможность есть. Но виновата во всём неопытная компания Амазон. А может, нет? Может, всё же люди, которые сидят на попе ровно, посылают компании Амазон недвусмысленный сигнал, что их всё устраивает?
Да какие они игроки? Игроки умеют играть. По правилам. А люди, которые абьюзят механики — это вообще не игроки. Повторюсь, абьюз в фиктивных компаниях. Если бы они контролировали территории честно, могли бы делать что угодно. Это их право, и это действительно механики. Поэтому вопрос: есть ли хоть один известных тикет в службе поддержки по поводу этой ситуации?
Они или уже развалились, либо в процессе. И прекрасно понимают, что не потянут осаду. Хоть весь сервер объединяй — никак не победить 50 элитных залитых деньгами гладиаторов.
С самого начала многие это понимали, писали об этом. ХАОС уже десяток лет использует все возможные абъюзы, наплевав на любые правила, которые не приводят к бану. Выигрышная стратегия. Они забрали весь Аннвин, разломали все станки на сервере до 2 уровня, забрали все бабки, ресы и войдсеты с сервера и трансфернулись убивать Гиперборею. И ничего им за это не было =)
И это механика этой игры, так она была задумана и реализована, они ничего не нарушили. Полным-полно таких ошибок, опытные игроки без труда их находят. Потому и говорят, что New World — плохая игра. Разработчики бесконечно далеки от реалий ММОРПГ, они их вообще не понимают.