Я рад, что ты не склонен был усмотреть в этих моих словах нарушений или каких-то недопустимых в нормальном общении вещей. Я не хотел никого задеть, серьёзно. Просто пытался дать понять, что устал от объяснений да нападок и потерял интерес. На твоей пирамиде такого ответа, как видишь, нет. В следующий раз просто не буду писать ничего и только =)
Троллей мы убивали перед самым уходом из игры когда-то давно, но, кажется, так толком ничего из них сделать не успели. Или я уже всё забыл. Так что можно смело считать, что не знаком. :)
Все здесь так делают, минусуют за мнение, хотя по сути минус — инструмент модерации. А плюс — поощрение к написанию заметки.
Мечтаю, чтобы люди в интернете чувствовали хоть какую-то ответственность за то, что говорят. Ты написал за последнее время десятки комментариев, многие из которых написаны в откровенно грубой манере, с явной целью задеть собеседника. Ты начинаешь участвовать в дискуссии, но не планируешь аргументировать свою точку зрения. Ты переходишь на личности, пытаешься дискредитировать собеседника.
Это потому что твой сервер называется не «Hyperborea». Мы тут хлебнули по полной. Я говорю о том, что вижу и знаю, а не о Реддите.
Я не буду сейчас здесь расписывать экономику своего сервера и влияние багов и патчей на неё. Во-первых — это долго, расписывать нужно много. Во-вторых — не вижу в этом смысла ни в контексте темы статьи, ни в контексте тона вопроса.
Я выражаю своё мнение в комментариях одного локального сообщества. Можешь не верить, можешь не соглашаться. Ни малейшего желания продолжать эту тему. Ни малейшего желания ничего объяснять не имею.
Человек не хочет об этом с тобой больше говорить. Не имеет желания доказывать.
Да что вы все к Реддиту пристали, можно просто прочитать что написано =) И представить, что я непосредственно в игре инфу получаю, а не из интернета. И имею своё мнение. Потому что я играю в отличие от некоторых.
Давай, забань, закрой глаза, заткни уши. Продолжай рассказывать, как всё хорошо.
Но ты упёрся и наставил мне минусов. Теперь говоришь, что баги некритичные. И как я должен это понимать? Это классическое затыкание ушей. Впрочем, сравнение некорректное, ты же не свои уши закрыл. Ты просто затыкаешь мне рот, загоняя в минус. Поразительное упрямство. Ты просто не слышишь, сколько ни повторяй.
Ставь ещё, чтобы я сюда уже точно не вернулся.
Отнюдь, я основную мысль отлично понял. Будучи отгороженным игрой от участия в самых остросюжетных событий сервера, кажется, что в твоём уютном загончике всё спокойно.
мне снова пять раз придётся объяснять?
Ну не понимаешь и ладно, главное травлю не начинай.
Для меня минус — это инструмент модерации. Субъективной модерации, о которой множество раз здесь говорилось. Я лично, конкретно я, не хочу видеть вот такой уровень общения на грани трамвайного хамства и дискуссии, в которой человек не собирается ничего аргументировать, зато очень быстро переходит на личности.
В очередной раз приведу здесь пирамиду Грэма. Попробуй найти на ней свой уровень аргументов.
Да, человек написал, что поставил минус за мнение, и признал, что это неправильно. Что сделал ты? Сказал, что все тут так делают. Вот то, что отличает тебя от собеседника. При том, что его минус отнял у тебя аж 0.90 энергии и 0.02 яркости. Ты же решил просто дискредитировать весь проект и всех его участников, воспользовавшись тем, что человек пожалел о своём личном решении и честно это признал.
Что-то я сначала бахнул минус, тк не согласен с позицией, а потом подумал что это не правильно
А минус-то остался =) Все здесь так делают, минусуют за мнение, хотя по сути минус — инструмент модерации. А плюс — поощрение к написанию заметки.
Можно конечно сказать, что ты не хочешь видеть этого мнения здесь, поэтому затыкаешь (приближая к блокировке) корректно и культурно излагающего свои мысли автора. Но, как по мне, это характеризует минусующего как человека не готового признать несовершенство своих убеждений, многообразия людей и их права на своё, связанное с их личной жизнью и мыслями, мнение.
Не очень оптимистично читать такое на третьем месяце жизни проекта:)
Дык, с таким подходом к прогрессу и прочим выстрелам ниже ватерлинии, которые мы обсуждали год назад, так и должно быть, согласно нашим же прогнозам. :)
Разным, есть четыре компании, у каждой по 1-2 территории. А у синдиката у одной гильдии 2 территории, у другой — 3.
Вот! Это прямое следствие хомячества, по-моему. Там, где приходят спортивные команды, они просто не дают развиться многообразию внутри фракции. А у мародёров этот шанс возник, потому что среди них, видимо, не было крупных спортсменов.
Что-то я сначала бахнул минус, тк не согласен с позицией, а потом подумал что это не правильно.
В НВ у всех есть возможность играть и развиваться даже если хаос захватит все области. Именно в НВ есть возможность всем недовольным собраться и объединиться против них. Именно политика и взаимодействие — возможный и самый очевидный ответ на вашу ситуацию. И именно ограничение в 50 человек на осаду, дает вам возможность противостоять им.
По-моему, ситуация с дорогами, как раз сейчас стала прекрасной: ты каждый раз делаешь стратегический выбор между быстрым перемещением по опасно открытой местности или не торопишься и используешь более безопасный путь. Без бонусов по дорогам вообще не было смысла перемещаться, а сейчас это более-менее равноценный выбор.
Вроде и правильные вещи говорят, но такое впечатление, будто они хотят убедить нас, что их нишевая игра совсем не нишевая. Хотя, нишевая игра — как раз хорошо, так как пытаться делать игру для всех — это работает плохо. Не раз уже видели.
Одна только проблема — на сервере может не остаться игроков, ни союзников, ни врагов, и выйдет всё довольно грустно.
Эта опасность есть сейчас у большинства серверов. Именно об этом я писал год назад:
Когда информация и демотивирующий эффект от неё окажут влияние на других игроков, начнутся реактивные процессы в общем пространстве: пустеющий мир, как пустеющий кинозал, сам по себе станет ещё одним аргументом в пользу того, что шоу подходит к концу.
И здесь главное для себя понять, что нет — ничего даже близко не закончилось. И что только сейчас вы начнёте хоть кого-то узнавать. Кажется, нас бросили все — сначала «ролевики», из-за которых мы выбрали именно этот сервер, затем одна за другой крупные гильдии, используя трансферы. И только после этого начались по-настоящему социальные процессы. Вместо лозунгов и общих групп-логотипов конкретные люди, конкретные поступки, даже драмы. :)
Вчера у нас был замес часа на два за контроль форта, который впервые на моей памяти привёл к нормальной активности и позитиву во фракционном чате. Люди спешили на помощь, подтягивались, погибали, сражались и не унывали. Впервые за два месяца, на сервере, онлайн которого упал с 2000 до 180.
Дана прорекламировала наш город, и уже через три часа мы наблюдали новых жителей, которые буквально перебирались к нам. Мы здороваемся, машем друг другу руками. И главное — говорим друг другу, что не собираемся никуда уходить. Вот в какой из последних MMO такое было? Поэтому я и говорю, что NW есть за что ругать, а в нынешнем состоянии — это ад, как любой проект на старте, но здесь есть за что держаться.
Ситуация на нашем сервере в этом плане довольно показательная. У нас сейчас большинство территорий принадлежит мародерам, хотя первый месяц у них стабильно была всего одна территория.
А принадлежат территории одной компании, или разным?
Например, по этой? ;) После неё была только заметка про паровозы игроков и эта. Просто получается так, что если не ругать вообще всё, то ты уже фанбой.
Ничего не могу делать, просто ощущение такое)
Я вообще убеждена, что NW — игра на выживание:) Кто не бросит игру и не уйдет на другой сервер — тот и победит в долгосрочной перспективе) Одна только проблема — на сервере может не остаться игроков, ни союзников, ни врагов, и выйдет всё довольно грустно. Ситуация на нашем сервере в этом плане довольно показательная. У нас сейчас большинство территорий принадлежит мародерам, хотя первый месяц у них стабильно была всего одна территория.
Ну, с точки зрения PvE, ты получила ускорение там, где нет мобов, по отношению к тому, что было до ввода этого бонуса. И замедление до первоначальной скорости, когда они на тебя нападают. То, что по дорогам в принципе можно пробежать и оторваться от противника (кроме высокоуровневых территорий), мне наоборот казалось странным в New World всегда. :) Ну, и да — нужно всё это сопрягать с PvP-частью игры тоже. А для PvP атака — как раз возможность убрать бафф от дороги у того, кого преследуешь.
Вообще по последним заметкам/комментариям складывается такое ощущение.
Например, по этой? ;) После неё была только заметка про паровозы игроков и эта. Просто получается так, что если не ругать вообще всё, то ты уже фанбой.
Знаешь, меня ребята постоянно шпыняют — мол, напиши о своих претензиях разработчикам. А я говорю, что сейчас это бесполезно. Потому что негатив идёт просто по всем фронтам, и тут невозможно различить конструктивную критику от очередного вброса. Поэтому мне кажется важным сохранять баланс. И я стараюсь это делать в том числе в своих комментариях, заметках.
Про наёмников речь может идти только если осады завязаны на гильдиях, конечно же. Если мы говорим о том, что во главе угла у нас именно межфракционное взаимодействие, то я бы пересматривала концепцию владения территорией, по возможности «отвязав» ее от гильдии.
Ну, кто-то ведь должен планировать развитие поселения и принимать решения? Для нас этот процесс и привлечение жителей стали очень большим куском игры. И я понимаю, что New World для того, кто пробежал по основной сюжетке, плюс сходил в инст, это одна игра, в которой нет ничего особенного, а для того, кто вовлечён в развитие поселений, осады и прочие штуки, влияющие на мир — совсем другая.
Но! Способности игрока я лично оцениваю не по умению быстро стать на рельсы и, игнорируя всё вокруг, рвануть вперёд, опережая соперников в уровне и экипировке, а в умении адаптироваться к конкретной игровой схеме и выжать из неё для себя как можно больше интересных ситуаций. То, что я вижу по поведению многих игроков на нашем сервере, говорит о том, что они очень слабые игроки, прости за прямоту. Слабое понимание механик и конкретной игровой схемы, нулевое осознание последствий своих действий. Не мысли, а сплошные рефлексы из прошлых игр.
Приведу пример: нас сейчас уговаривают взять несколько брошенных территорий. У нас есть возможность. Но мы принципиально отказываемся. Почему? По двум главным причинам. Во-первых, это закроет шансы на интересную игру для других коллективов во фракции, которые могли бы получить тот же крутой геймплей, который получили мы. Отчего фракция усилится, и мы получим хороших, живых партнёров по игре. Да, прямо сейчас никто не готов. Но мы лучше оставим пространство для возникновения такой возможности, чем захомячим ещё одну-две территории. Второй момент: мы предпочтём качественно развивать одну единственную территорию, причём довольно леворезьбовую, то есть оперативно отвечать на попытки захватить форт, на попытки продавливать влияние, на разломы (когда их механику хоть немного приведут в порядок), на городские квесты, на движуху в городе, на рекламу нашего региона, на активные баффы территории, на нашествия, чем будем распыляться на несколько регионов, ни один из которых в итоге не сможем полноценно тянуть.
Но вокруг нас другие гильдии ведут себя иначе: они хватают столько, сколько могут ухватить, а потом спрашивают «где же остальная фракция?», «почему никто не приходит на помощь?». Это настолько очевидные штуки, но нет — игроки в них вообще не врубаются. Рефлексы и растерянность.
С точки зрения PvP так и есть — место опасное, потому что открытое, а скорость передвижения та же.
Я вообще говорила с точки зрения PvE:) Как мне кажется, в PvP ползать по кустам — вполне нормальное явление. А дорога дает бонус к передвижению по своей сути — не надо вилять между деревьями, ползать по скалам, да и чаще всего дорога самый короткий и самый понятный (особенно при условии отсутствия мини карты) путь. С точки зрения PvE же я как-то привыкла, что дорога — это быстрый и более-менее безопасный способ перемещения по карте, но в реалиях NW это вообще не так, как минимум в высокоуровневых локациях типа Эбонскэйл и Риквотер, и даже бонус на скорость (по крайней мере, первоначальный) не особо помогает. Мобы как наказывали тебя на дороге, так и продолжили:) Другое дело, что это не БДО с телегами и перевозкой грузов, так что вполне можно пережить.
Я чувствую себя очень странно, потому что по этому разговору выходит, что я защищаю авторов New World
Есть такое:) Вообще по последним заметкам/комментариям складывается такое ощущение. Наверное, примерно также может показаться, что я хейтер NW, хотя большую часть их косяков я считаю вполне терпимыми, с ними вполне можно смириться, вроде как они художники, они так видят. Если я и брошу игру (скорее всего в ближайшее время), так это только потому, что я физически не могу играть — то сервер уронят, то профилактику на весь вечер врубят, крафт с моим интернетом 90% времени не работает, мебель (я на ней вроде как специализировалась) заблокировали намертво в инвентаре, с горя стала заниматься сбором и продажей ресурсов — закрыли аукционы на несколько дней:)
Если смотреть на историю с Хаосами, в которую я не вовлечён и не могу знать всех деталей, со стороны выглядит так, что все, с кем я обсуждал эту тему, принадлежат к той же фракции, что и Хаосы.
Я тоже не особо вовлечена в историю с Хаосами, на нашем сервере их и им подобных не было, но какое-то время творился свой цирк с конями. Я за этим наблюдала со стороны, но и этого хватает, чтобы понять, что фракционное противостояние очень легко скатывается в трэш на отдельно взятом сервере (у нас, кстати, его умудрялись творить ковенанты, при том что синдикат был вроде как в большинстве).
Согласен — было бы хорошо услышать в «Уголке разработчика» такой же подробный и откровенный разбор механик, как был, к примеру, с мини-картой.
Такой разбор, конечно, лучше чем ничего, но выглядят как оправдашки на волне популярности приложения Overwolf:) И кстати, противоречий в этой их концепции тоже хватает.
Для меня очевидно, что весь процесс контроля территорий в New World — это инструмент для раздела влияния фракций. Чего, как мне кажется, не понимает большинство игроков, продолжая играть в какие-то свои MMO из прошлого, выставляя на первое место гильдию, захватывая именно под её знамёна территории, причём как можно больше.
Ну так потому что награды для гильдии большие. Потому как после победы в осадах идет контроль территории с нехилыми такими налогами за неё. По крайней мере, на нашем небольшом сервере, где у многих в голове цель срубить денег и трансфернуться на ту же Гиперборею, это чуть ли не единственный мотив. Вот с противостоянием за форт, в отличии от осад, всё кристально понятно, к этой механике у меня вообще никаких вопросов нет.
Хм… что-то я не понимаю, о каких наёмниках может идти речь в механике внутрифракционного взаимодействия?
Про наёмников речь может идти только если осады завязаны на гильдиях, конечно же. Если мы говорим о том, что во главе угла у нас именно межфракционное взаимодействие, то я бы пересматривала концепцию владения территорией, по возможности «отвязав» ее от гильдии.
Это потому что твой сервер называется не «Hyperborea». Мы тут хлебнули по полной. Я говорю о том, что вижу и знаю, а не о Реддите.
Я не буду сейчас здесь расписывать экономику своего сервера и влияние багов и патчей на неё. Во-первых — это долго, расписывать нужно много. Во-вторых — не вижу в этом смысла ни в контексте темы статьи, ни в контексте тона вопроса.
Я выражаю своё мнение в комментариях одного локального сообщества. Можешь не верить, можешь не соглашаться. Ни малейшего желания продолжать эту тему. Ни малейшего желания ничего объяснять не имею.
Человек не хочет об этом с тобой больше говорить. Не имеет желания доказывать.
Да что вы все к Реддиту пристали, можно просто прочитать что написано =) И представить, что я непосредственно в игре инфу получаю, а не из интернета. И имею своё мнение. Потому что я играю в отличие от некоторых.
Давай, забань, закрой глаза, заткни уши. Продолжай рассказывать, как всё хорошо.
Но ты упёрся и наставил мне минусов. Теперь говоришь, что баги некритичные. И как я должен это понимать? Это классическое затыкание ушей. Впрочем, сравнение некорректное, ты же не свои уши закрыл. Ты просто затыкаешь мне рот, загоняя в минус. Поразительное упрямство. Ты просто не слышишь, сколько ни повторяй.
Ставь ещё, чтобы я сюда уже точно не вернулся.
Отнюдь, я основную мысль отлично понял. Будучи отгороженным игрой от участия в самых остросюжетных событий сервера, кажется, что в твоём уютном загончике всё спокойно.
мне снова пять раз придётся объяснять?
Ну не понимаешь и ладно, главное травлю не начинай.
Для меня минус — это инструмент модерации. Субъективной модерации, о которой множество раз здесь говорилось. Я лично, конкретно я, не хочу видеть вот такой уровень общения на грани трамвайного хамства и дискуссии, в которой человек не собирается ничего аргументировать, зато очень быстро переходит на личности.
В очередной раз приведу здесь пирамиду Грэма. Попробуй найти на ней свой уровень аргументов.
Да, человек написал, что поставил минус за мнение, и признал, что это неправильно. Что сделал ты? Сказал, что все тут так делают. Вот то, что отличает тебя от собеседника. При том, что его минус отнял у тебя аж 0.90 энергии и 0.02 яркости. Ты же решил просто дискредитировать весь проект и всех его участников, воспользовавшись тем, что человек пожалел о своём личном решении и честно это признал.
Можно конечно сказать, что ты не хочешь видеть этого мнения здесь, поэтому затыкаешь (приближая к блокировке) корректно и культурно излагающего свои мысли автора. Но, как по мне, это характеризует минусующего как человека не готового признать несовершенство своих убеждений, многообразия людей и их права на своё, связанное с их личной жизнью и мыслями, мнение.
Дык, с таким подходом к прогрессу и прочим выстрелам ниже ватерлинии, которые мы обсуждали год назад, так и должно быть, согласно нашим же прогнозам. :)
Вот! Это прямое следствие хомячества, по-моему. Там, где приходят спортивные команды, они просто не дают развиться многообразию внутри фракции. А у мародёров этот шанс возник, потому что среди них, видимо, не было крупных спортсменов.
Разным, есть четыре компании, у каждой по 1-2 территории. А у синдиката у одной гильдии 2 территории, у другой — 3.
В НВ у всех есть возможность играть и развиваться даже если хаос захватит все области. Именно в НВ есть возможность всем недовольным собраться и объединиться против них. Именно политика и взаимодействие — возможный и самый очевидный ответ на вашу ситуацию. И именно ограничение в 50 человек на осаду, дает вам возможность противостоять им.
Эта опасность есть сейчас у большинства серверов. Именно об этом я писал год назад:
Когда информация и демотивирующий эффект от неё окажут влияние на других игроков, начнутся реактивные процессы в общем пространстве: пустеющий мир, как пустеющий кинозал, сам по себе станет ещё одним аргументом в пользу того, что шоу подходит к концу.
И здесь главное для себя понять, что нет — ничего даже близко не закончилось. И что только сейчас вы начнёте хоть кого-то узнавать. Кажется, нас бросили все — сначала «ролевики», из-за которых мы выбрали именно этот сервер, затем одна за другой крупные гильдии, используя трансферы. И только после этого начались по-настоящему социальные процессы. Вместо лозунгов и общих групп-логотипов конкретные люди, конкретные поступки, даже драмы. :)
Вчера у нас был замес часа на два за контроль форта, который впервые на моей памяти привёл к нормальной активности и позитиву во фракционном чате. Люди спешили на помощь, подтягивались, погибали, сражались и не унывали. Впервые за два месяца, на сервере, онлайн которого упал с 2000 до 180.
Дана прорекламировала наш город, и уже через три часа мы наблюдали новых жителей, которые буквально перебирались к нам. Мы здороваемся, машем друг другу руками. И главное — говорим друг другу, что не собираемся никуда уходить. Вот в какой из последних MMO такое было? Поэтому я и говорю, что NW есть за что ругать, а в нынешнем состоянии — это ад, как любой проект на старте, но здесь есть за что держаться.
А принадлежат территории одной компании, или разным?
Я вообще убеждена, что NW — игра на выживание:) Кто не бросит игру и не уйдет на другой сервер — тот и победит в долгосрочной перспективе) Одна только проблема — на сервере может не остаться игроков, ни союзников, ни врагов, и выйдет всё довольно грустно. Ситуация на нашем сервере в этом плане довольно показательная. У нас сейчас большинство территорий принадлежит мародерам, хотя первый месяц у них стабильно была всего одна территория.
Ну, с точки зрения PvE, ты получила ускорение там, где нет мобов, по отношению к тому, что было до ввода этого бонуса. И замедление до первоначальной скорости, когда они на тебя нападают. То, что по дорогам в принципе можно пробежать и оторваться от противника (кроме высокоуровневых территорий), мне наоборот казалось странным в New World всегда. :) Ну, и да — нужно всё это сопрягать с PvP-частью игры тоже. А для PvP атака — как раз возможность убрать бафф от дороги у того, кого преследуешь.
Например, по этой? ;) После неё была только заметка про паровозы игроков и эта. Просто получается так, что если не ругать вообще всё, то ты уже фанбой.
Знаешь, меня ребята постоянно шпыняют — мол, напиши о своих претензиях разработчикам. А я говорю, что сейчас это бесполезно. Потому что негатив идёт просто по всем фронтам, и тут невозможно различить конструктивную критику от очередного вброса. Поэтому мне кажется важным сохранять баланс. И я стараюсь это делать в том числе в своих комментариях, заметках.
Ну, кто-то ведь должен планировать развитие поселения и принимать решения? Для нас этот процесс и привлечение жителей стали очень большим куском игры. И я понимаю, что New World для того, кто пробежал по основной сюжетке, плюс сходил в инст, это одна игра, в которой нет ничего особенного, а для того, кто вовлечён в развитие поселений, осады и прочие штуки, влияющие на мир — совсем другая.
Но! Способности игрока я лично оцениваю не по умению быстро стать на рельсы и, игнорируя всё вокруг, рвануть вперёд, опережая соперников в уровне и экипировке, а в умении адаптироваться к конкретной игровой схеме и выжать из неё для себя как можно больше интересных ситуаций. То, что я вижу по поведению многих игроков на нашем сервере, говорит о том, что они очень слабые игроки, прости за прямоту. Слабое понимание механик и конкретной игровой схемы, нулевое осознание последствий своих действий. Не мысли, а сплошные рефлексы из прошлых игр.
Приведу пример: нас сейчас уговаривают взять несколько брошенных территорий. У нас есть возможность. Но мы принципиально отказываемся. Почему? По двум главным причинам. Во-первых, это закроет шансы на интересную игру для других коллективов во фракции, которые могли бы получить тот же крутой геймплей, который получили мы. Отчего фракция усилится, и мы получим хороших, живых партнёров по игре. Да, прямо сейчас никто не готов. Но мы лучше оставим пространство для возникновения такой возможности, чем захомячим ещё одну-две территории. Второй момент: мы предпочтём качественно развивать одну единственную территорию, причём довольно леворезьбовую, то есть оперативно отвечать на попытки захватить форт, на попытки продавливать влияние, на разломы (когда их механику хоть немного приведут в порядок), на городские квесты, на движуху в городе, на рекламу нашего региона, на активные баффы территории, на нашествия, чем будем распыляться на несколько регионов, ни один из которых в итоге не сможем полноценно тянуть.
Но вокруг нас другие гильдии ведут себя иначе: они хватают столько, сколько могут ухватить, а потом спрашивают «где же остальная фракция?», «почему никто не приходит на помощь?». Это настолько очевидные штуки, но нет — игроки в них вообще не врубаются. Рефлексы и растерянность.
Я тоже не особо вовлечена в историю с Хаосами, на нашем сервере их и им подобных не было, но какое-то время творился свой цирк с конями. Я за этим наблюдала со стороны, но и этого хватает, чтобы понять, что фракционное противостояние очень легко скатывается в трэш на отдельно взятом сервере (у нас, кстати, его умудрялись творить ковенанты, при том что синдикат был вроде как в большинстве).
Такой разбор, конечно, лучше чем ничего, но выглядят как оправдашки на волне популярности приложения Overwolf:) И кстати, противоречий в этой их концепции тоже хватает.
Ну так потому что награды для гильдии большие. Потому как после победы в осадах идет контроль территории с нехилыми такими налогами за неё. По крайней мере, на нашем небольшом сервере, где у многих в голове цель срубить денег и трансфернуться на ту же Гиперборею, это чуть ли не единственный мотив. Вот с противостоянием за форт, в отличии от осад, всё кристально понятно, к этой механике у меня вообще никаких вопросов нет.
Про наёмников речь может идти только если осады завязаны на гильдиях, конечно же. Если мы говорим о том, что во главе угла у нас именно межфракционное взаимодействие, то я бы пересматривала концепцию владения территорией, по возможности «отвязав» ее от гильдии.