Ты привязался к этому несчастному контексту. Так вот, в статье совершенно нет такого очевидного процесса выбора персонажа женского пола, как просто более красивые модели. Приведи примеры (можно не только корейских) игр ММОРПГ, где явный недостаток женских персонажей?
Безусловно отдаю себе отчет, что это пример дичайшего сексизма, собственно я об этом и говорю. Разработчики подсовывают игрокам некачественные модели мужских персонажей. Почему я это говорю — в RF Online мужские персонажи выглядели настолько убого, что я вспомнил молодость игры за женских чаров и стал Анджелиной_Джолли, так началась моя активная фаза жизни в ММО. До этого в ла2 ту же я играл орком (просто было прикольно поиграть «нехуманом» или «эльфом»).
Я не написал «русские игроки» или «игроки из России». Просто я не смог каталогизировать людей, играющих в игры и причисляющих себя в ру-Комьюнити. Я не смог написать «игроки из экс-СССР», так как многие игроки родились уже не в СССР, так же не смог написать «СНГ игроки», так как многие русскоязычные игроки жить могут и в США, например.
Сколько раз в жизни ты играл женскими персонажами? Сколько твоих знакомых играет женскими персонажами? Со сколькими людьми за годы в играх ты взаимодействовал больше, чем трейд или поход в данж в рандом-пати? Мне кажется (и я уверен в этом, иначе бы не говорил этого), что у меня достаточный опыт общения и взаимодействия с совершенно разными людьми и, я уверяю тебя, не все они коренные москвичи и этнические русские по 10 колено. Что касается твоей персоны — она слишком специфична, чтобы я мог по оценке твоих действий и слов проецировать опыт на все ру-комьюнити.
Я то же не люблю говорить за других и стараюсь говорить за себя. Но это не повод отрицать очевидное различие в менталитетах ру- и бурго-комьюнити.
женские персонажи зато представлены значительно красивее (лица, фигура, грудь
Да ты сегодня просто жжешь. :) Хорошо или плохо, красиво или некрасиво представлены женские персонажи нужно спрашивать не у тебя и не у меня в контексте «слияния». Улавливаешь? :)
Ты отдаешь себе отчет, что почти все женские персонажи в игре — пример дичайшего сексизма?
И вообще далеко не всем девочкам нравится такими персонажами играть, потому что по сути это очень близко к идеальным секс-куклам, которые нужны только для фан-сервиса.
С остальным спорить не буду, но по поводу «женщины представлены значительно хуже» — женские персонажи зато представлены значительно красивее (лица, фигура, грудь — то, что в первую очередь разработчики игрушек выделяют, даже та же Лара Крофт популярна прежде всего из-за женского персонажа, не знаю, возможно кто-то писал, что хочет играть Ларри Крофтом — мужиком, но сами разработчики подталкивают нас играть женскими чарами, так как они красивее. Что ты думаешь на этот счет?
Прежде всего, «русскоязычный игрок» не равно «игрок из России». Надо с этим смириться уже как-то. Далее — у тебя абсолютно точно нет никаких мало мальски объективных данных о том, что думают русскоязычные игроки. Хотя бы потому, что думают они разное, минусуют, плюсуют, говорят друг другу «да ты охренел» вот прямо сейчас. :)
«ты охренел» — не аргумент. Приведи пример того, что игроки из России где-то несут свой месседж, выбирая женского персонажа. Хотя Ascend называет это anecdotal evidence, но у меня личный опыт взаимодействия с десятком тысяч игроков и с большим количеством людей, играющих женскими персонажами. Я предполагаю, что у психолога этот опыт куда меньше, чем у меня. Тем более она играет ассассинами, то есть склонна к скрытности и одиночеству, видимо поэтому она и психолог, так как ей проще слушать людей, чем взаимодействовать с ними в реале помимо работы.
Неокортекс — кора головного мозга. Как противопоставление древней лимбической системе. Anecdotal evidence — это доказательство на основе личного опыта. Наиболее часто используемый вариант, подменяющий научные доказательства и статистические данные. Этим страдают все, просто все. :)
Допустим, так получилось, что все мои друзья ростом выше 180 см. И вот прям почти все, логично, что на основе личного опыта я буду утверждать, что в популяции преобладают люди ростом выше 180 см, я же их и вижу в основном. Но статистика нам намекнет, что если я не житель Нидерландов, это просто anecdotal evidence, и не может рассматриваться в качестве достаточно доказательства.
Есть такой анекдот. Если ребенок принес из школы картинку, где красное солнышко, красная трава, красный дом, красные мама и папа, не торопитесь вести его к психологу с подозрением на внутреннюю агрессию. Сначала убедитесь, что у него были другие карандаши.
Ты вырываешь сейчас из контекста. Из контекста темы, которая, повторюсь, не о тебе, а о «слиянии игроков и их аватаров», и из контекста этого конкретного ответа, в котором еще два абзаца до.
Итак, первый абзац говорит о том, что
Думаю, личные убеждения влияют на все, что мы делаем. А игры – это очень личная штука, особенно если речь идет о «слиянии».
Из этого предложения следует, что игры в той степени личная штука, в какой человек подвержен процессу «слияния». То есть бывает так, что «мне просто на женскую попу приятно смотреть», да. Но об этих людях здесь речь не идет. И эти люди должны как-то понять, что не везде и не всегда, когда говорят люди, речь идет именно о них.
Часто можно услышать, как игрок использует местоимение «я», когда говорит о цифровом персонаже. Я сделал то, я сделал это. С фильмами такого не происходит.
Часто — это не всегда. Это просто «часто». Оценочное суждение на основании собственного опыта. Помнишь, как ты на подкасте говорил, что все вокруг тебя гоняли ботов. А я говорил, что никто в моем окружении к ботам не прикасался? Вот это чистый пример субъективной точки зрения. Лара считает, что игроки в играх часто говорят «я сделал», и это часть слияния с аватаром. Я совершенно с этим согласен. Я тоже так говорю — «я сделал». Но я никогда и не воспринимаю персонажа куклой.
Здесь мы подходим к очень опасному моменту, моменту произнесения абревиатуры LGBT, после которой, видимо, происходят какие-то невероятные сбои в логике. Но давай все же попробуем.
Отдельно стоящим и абсолютно объективным фактом остается то, что в играх женщины представлены значительно хуже, чем мужчины, а с сексуальными меньшинствами вообще беда. За невероятно редким исключением. Я не знаю, с чем тут спорить.
Если сбоя не произошло, и мы еще помним о том, что было в предыдущих двух абзацах, то понимаем, что речь все еще идет о слиянии со своим персонажем. И в этом случае, о боже, кроме всего прочего (by the way) это может быть и тем вариантом, который описала Лара. Почему нет? Откуда вдруг вывод обо всех?! Тем более, что в этом же абзаце говориться еще и о том, что это с тем же успехом может не быть актом идентификации: «To choose that personally to send a message, rather than because of identification, is an interesting thing to do, I think».
Сколько раз в жизни ты играл женскими персонажами? Сколько твоих знакомых играет женскими персонажами? Со сколькими людьми за годы в играх ты взаимодействовал больше, чем трейд или поход в данж в рандом-пати? Мне кажется (и я уверен в этом, иначе бы не говорил этого), что у меня достаточный опыт общения и взаимодействия с совершенно разными людьми и, я уверяю тебя, не все они коренные москвичи и этнические русские по 10 колено. Что касается твоей персоны — она слишком специфична, чтобы я мог по оценке твоих действий и слов проецировать опыт на все ру-комьюнити.
Я то же не люблю говорить за других и стараюсь говорить за себя. Но это не повод отрицать очевидное различие в менталитетах ру- и бурго-комьюнити.
Да ты сегодня просто жжешь. :) Хорошо или плохо, красиво или некрасиво представлены женские персонажи нужно спрашивать не у тебя и не у меня в контексте «слияния». Улавливаешь? :)
И вообще далеко не всем девочкам нравится такими персонажами играть, потому что по сути это очень близко к идеальным секс-куклам, которые нужны только для фан-сервиса.
Допустим, так получилось, что все мои друзья ростом выше 180 см. И вот прям почти все, логично, что на основе личного опыта я буду утверждать, что в популяции преобладают люди ростом выше 180 см, я же их и вижу в основном. Но статистика нам намекнет, что если я не житель Нидерландов, это просто anecdotal evidence, и не может рассматриваться в качестве достаточно доказательства.
Джолли, да ты охренел, прости за прямоту. Ты давно стал рупором русскоязычных игроков?!
Есть такой анекдот. Если ребенок принес из школы картинку, где красное солнышко, красная трава, красный дом, красные мама и папа, не торопитесь вести его к психологу с подозрением на внутреннюю агрессию. Сначала убедитесь, что у него были другие карандаши.
Итак, первый абзац говорит о том, что
Из этого предложения следует, что игры в той степени личная штука, в какой человек подвержен процессу «слияния». То есть бывает так, что «мне просто на женскую попу приятно смотреть», да. Но об этих людях здесь речь не идет. И эти люди должны как-то понять, что не везде и не всегда, когда говорят люди, речь идет именно о них.
Часто — это не всегда. Это просто «часто». Оценочное суждение на основании собственного опыта. Помнишь, как ты на подкасте говорил, что все вокруг тебя гоняли ботов. А я говорил, что никто в моем окружении к ботам не прикасался? Вот это чистый пример субъективной точки зрения. Лара считает, что игроки в играх часто говорят «я сделал», и это часть слияния с аватаром. Я совершенно с этим согласен. Я тоже так говорю — «я сделал». Но я никогда и не воспринимаю персонажа куклой.
Здесь мы подходим к очень опасному моменту, моменту произнесения абревиатуры LGBT, после которой, видимо, происходят какие-то невероятные сбои в логике. Но давай все же попробуем.
Отдельно стоящим и абсолютно объективным фактом остается то, что в играх женщины представлены значительно хуже, чем мужчины, а с сексуальными меньшинствами вообще беда. За невероятно редким исключением. Я не знаю, с чем тут спорить.
Если сбоя не произошло, и мы еще помним о том, что было в предыдущих двух абзацах, то понимаем, что речь все еще идет о слиянии со своим персонажем. И в этом случае, о боже, кроме всего прочего (by the way) это может быть и тем вариантом, который описала Лара. Почему нет? Откуда вдруг вывод обо всех?! Тем более, что в этом же абзаце говориться еще и о том, что это с тем же успехом может не быть актом идентификации: «To choose that personally to send a message, rather than because of identification, is an interesting thing to do, I think».