avatar
Я вообще весьма скептически отношусь к дипломированным психологам, особенно по играм. Просто на волне интереса к играм пишут всякую чушь в 99% случаев. Хотя нет, в 100%.
avatar
Эм… нет, чат — это «разговор» по-басурмански. «Войс-чат» тоже чат =))
avatar
Ну, отлично. Значит, можно будет еще и делиться ключами.
avatar
И ещё письмо прислали
avatar
Не уподобляйся дуракавалятелям. Весь ответ выглядит так:

Думаю, личные убеждения влияют на все, что мы делаем. А игры – это очень личная штука, особенно если речь идет о «слиянии». Если взглянуть на идею идентификации, на то, как люди идентифицируют себя с персонажами в других видах медиа, то у них возникает и чувство привязанности к ним, и ощущение того, что они разделяют с ними одни и те же черты, но чувства «слияния» нет. Однако в играх такая категория присутствует, поскольку мы управляем персонажем. Мы чувствуем свое присутствие в игре.

Часто можно услышать, как игрок использует местоимение «я», когда говорит о цифровом персонаже. Я сделал то, я сделал это. С фильмами такого не происходит. Что касается «слияния» и понятия «идентификация, разделяемая с кем-то другим», то если вы обладаете или хотите обладать чертами, которыми обладает ваш персонаж, то здесь не обходится и без личных убеждений. Если есть возможность, вы вряд ли будете играть за персонажа, не соответствующего вашим убеждениям или чертам личности. В психологии есть теория, что нас могут привлекать отталкивающие вещи, но это не обязательно значит, что мы себя с ними идентифицируем.
И только потом, в качестве реплики:

К слову, выбор женского персонажа может быть чем-то вроде воплощения фантазии. В играх определенно не достает женских, и уж тем более трансгендерных и прочих ЛГБТ-персонажей. Выбор такого персонажа может быть не идентификацией, а чем-то вроде месседжа. Как минимум, это интересная точка зрения.
Если ты относишься к своему персонажу, как к кукле для твоего же развлечения («смотреть на попу женского чара»), то зачем запихиваешь это в совершенно конкретный контекст этого разговора: «слияние игроков и их аватаров»?
avatar
Нет, я все понимаю, но играя с первой Дьяблы женскими чарами я не знал что даю какой-то лгбт месседж. Думал просто смотреть на попу женского чара приятнее.
avatar
не, ну а че, давайте продолжим мысли из псевдонауки психологии, а те кто играют мужскими персонажами — латентные геи, а борода на аватаре вообще 100% признак.
avatar
Просто любителю EVE «завал горизонта» видимо кажется не таким смешным. Но лично я впервые вижу баг подобного типа и для меня он забавный. А название это просто игра слов.
avatar
скромное имхо, после «Я академический психолог» можно смело закрывать.

но раз уж по рекомендации… пробежал по диагонали дальше, аж до «К слову, выбор женского персонажа может быть чем-то вроде воплощения фантазии. В играх определенно не достает женских, и уж тем более трансгендерных и прочих ЛГБТ-персонажей», закрыл.

это определенно «месседж».
avatar
Я, например, скучаю по попыткам развести меня на игровые ценности.
avatar
Прости, но не согласен совершенно. :)
avatar
Надо просто сделать невозможным в игре делать кому-то гадости, но чтобы при этом игра была интересной.
avatar
Игроделы стараются подстроиться под игроков, предпочитая этот путь пути воспитания аудитории.

Я не уверен, что речь шла о воспитании. Да и не вижу смысла в такой роли у игр. Скорее, создание более адекватной среды, где игроки могли бы лучше раскрываться.
avatar
По первому пункту я бы добавил, что довольно часто в играх люди экспериментируют, пробуя что-то новое и пытаясь узнать самих себя с другой стороны.
В Стелларисе попробовал раз сыграть через ксенофобию и геноцид. Было интересно, меня вечно пресовали соседи, приходилось постоянно воевать. Общество было монолитным без соплей и инакомыслия. Но партию забросил, устал быть очень плохим.
avatar
avatar
Хорошо сказано.
avatar
Удачи им)) В не мужицком небе))
avatar
На некоторые фразы даются весьма уклончивые ответы, но о главных, на мой, взгляд вещах она скала четко:
— Кем бы мы не играли, мы остаемся собой, даже если не знали себя с этой стороны.
— Игроделы стараются подстроиться под игроков, предпочитая этот путь пути воспитания аудитории.

По первому пункту я бы добавил, что довольно часто в играх люди экспериментируют, пробуя что-то новое и пытаясь узнать самих себя с другой стороны.
По второму — да, это грустная тенденция, и она стоит в одном ряду с эксплуатацией «проверенных механик».
avatar
Спасибо, буду ждать.
avatar
По мне так она стандартную методику гадалок использует — обильный поток сознания, чтобы каждый мог найти фразу себе по вкусу, проигноировав остальное.

По ходу чтения вспомнился шикарную короткометражку по WOW, там тоже занятный психолог. Пойду пересмотрю.
www.youtube.com/watch?v=E6vu_Nji9_E