Думаю ничего с этого толкового не выйдет. первая мысль сразу выпадает взаимодействие с другими игроками. То есть например ты рубишь — я колю на дрова
Слабое взаимодействие (вплоть до чатов) тоже можно вынести на мобильные гаджеты вообще то.
Выносится не сингл момент, выносится малотребовательная по времени и ресурсам рутина.
Ну во первых для многих это был бы повод вообще не запускать основной клиент. Особенно если абонентку за гарнизон например сделать меньше.
Во вторых — подобные вещи тоже часть удовольствия от игры в общем то.
И опять же игры только для любителей рейдов называются не ММО а сессионки. Так что если
если ты любишь рейд-контент. При этом не хочешь никак больше взаимодействовать в игровом мире с другими игроками.
То это тоже не ММО игра.
А в ММО по хорошему все должно давать бонус (и значит манчкин должен будет заниматься всем). И дать игроку возможность распределить время и место по занятиям в игре это повысить ему удобство от игры и мотивацию играть дольше/больше.
По-настоящему интересного геймплея не бывает без рутины.
Полностью согласен.
Но с этим спорит сама концепция вынесения геймплея на мобильные приложения! То есть попытка сконцентрировать пики взаимодействий именно в механиках которые не в мобильных приложениях. Мне кажется что в восприятии игрока будет разрыв между клиентским и мобильным миром. А раз разрыв то никак не выделить «интересные» моменты на фоне рутины.
Именно по этому мне кажется что Альбион разрабатывался как единое целостное приложение для всех устройств.
Хотя еще посмотрим какие результаты дадут попытки в этом направлении Life is Feudal. Первая представленная ими такая механика это рубка деревьев. То есть можно за день нарубить на мобильном приложении деревьев, а уже в клиенте просто «снять банк» за день. Просто подойти к дереву и использовать результаты за день получая сразу готовые бревна.
Думаю ничего с этого толкового не выйдет.
Первая мысль: сразу выпадает взаимодействие с другими игроками. То есть например ты рубишь — я колю на дрова. Имеем сразу готовенькое. Выпадающие то тут то там такие «кусочки» ИМХО в итоге приведут к выхолащиванию взаимодействий в общем.
То есть фактически растягивание игрового цикла просто так что бы было. Не ну то есть теоретически можно сказать что сместился акцент с взаимодействия на подготовку к взаимодействию. Делаешь за день на мобильнике все дейлики/ собираешь ферму/ окучиваешь гарнизон а потом приходишь домой и запускаешь своего персонажа в рейд. Лучше подготовленный персонаж — лучше боец. Вопрос: Зачем? Ну если ты любишь рейд-контент. При этом не хочешь никак больше взаимодействовать в игровом мире с другими игроками. То зачем это все? Это «растягивание удовольствия»? Просто что бы издатель мог продавать снятие кулдаунов на мобильном приложении?
Это описание очень плохого подкастера, но вы же хорошие.
я — нет, я несу чепуху и хихихи, зато на моем фоне остальные лучше смотрятся :)
Но вопрос не в том. Я вот не очень понимаю, как правильно перебить, если человек считает, что еще не закончил мысль, а собеседники уже утомились слушать и нить потеряли?
Я от природы скромный (ну или несуетливый), но если чем-то увлечён, то часто может нести. Просто в играх и об играх я говорю очень много (управлять кланом молча сложно), но это знакомая аудитория и круг общения. Мне большее нравится писать.
We will send you your Steam code to access the game on Thursday, a few hours before the playtest is available. Sorry we're not able to send it earlier.
Не поверишь, но торговец, который купил товар в одном месте и продал его в другом интересуется тобою во вторую очередь, а в первую ему интересен его коллега, конкурент, такой же торговец. Этот пласт геймплея строится в основном на конкуренции и поиске своих ниш и интересных, выгодных решений.
Там своего рода ПВП между торговцами и ты для них не редко не более ценен, чем моб на полянке для любителя гринда, просто важно кто именно этого моба получит.
Попытку заменить количество в последний момент или выставить товар с другой текстурой никогда не делают серьезные торговцы, а делают только любители развести на бабло. По моему это те же люди, которые бегали и говорили каждому встреченному в городе игроку «дай 50к аден, мне на шмот не хватает».
Ты хочешь купить товар как можно дешевле, что понятно, но видимо не совсем понимаешь, что этим лишишь целый пласт игроков геймплея.
Люди разменивают свое время и внутриигровые усилия на прибыль, как и крафтеры, как гриндящие мобов и тд. Или их тоже нужно упразднить, чтоб просто лут сыпался игроку в карман и крафтился в новый шмот без лишних посредников и наценок?
Так на взаимодействие в основном клиенте как раз и останется больше времени.
А то пока ферму собрал, пока аукцион переставил и на что то еще времени не так много остается.
А так. На работе постратил 3-5 минут на аук. В метро добрал ферму и сделал все нужное по крафту. Дома уже спокойно зашел и сразу пошел в рейд без лишних заморочек на индивидуальную игру.
У меня так ВоВ заканчивался уже два раза наверное (и АА на этом же завершилась почти). Когда понимаешь что в игре в основном занят дейликами/фермой/гарнизоном, а на все остальное времени и желания уже особо нет. Ну и уходишь потому что такой же сингл геймплей можно и более интересный найти.
Не выдержал более 10 секунд. КиШ не нравится, но я таки могу понять почему он кому то нравится — при прослушивании, улавливаются приятные моменты, просто мне их маловато. А тут ухо вообще ни за что не зацепилось, аудио похоже на плохую шутку.
Лучше manowar пока ничего в таком жанре не слышал)
Выносится не сингл момент, выносится малотребовательная по времени и ресурсам рутина.
Во вторых — подобные вещи тоже часть удовольствия от игры в общем то.
И опять же игры только для любителей рейдов называются не ММО а сессионки. Так что если
То это тоже не ММО игра.
А в ММО по хорошему все должно давать бонус (и значит манчкин должен будет заниматься всем). И дать игроку возможность распределить время и место по занятиям в игре это повысить ему удобство от игры и мотивацию играть дольше/больше.
Но с этим спорит сама концепция вынесения геймплея на мобильные приложения! То есть попытка сконцентрировать пики взаимодействий именно в механиках которые не в мобильных приложениях. Мне кажется что в восприятии игрока будет разрыв между клиентским и мобильным миром. А раз разрыв то никак не выделить «интересные» моменты на фоне рутины.
Именно по этому мне кажется что Альбион разрабатывался как единое целостное приложение для всех устройств.
Хотя еще посмотрим какие результаты дадут попытки в этом направлении Life is Feudal. Первая представленная ими такая механика это рубка деревьев. То есть можно за день нарубить на мобильном приложении деревьев, а уже в клиенте просто «снять банк» за день. Просто подойти к дереву и использовать результаты за день получая сразу готовые бревна.
Думаю ничего с этого толкового не выйдет.
Первая мысль: сразу выпадает взаимодействие с другими игроками. То есть например ты рубишь — я колю на дрова. Имеем сразу готовенькое. Выпадающие то тут то там такие «кусочки» ИМХО в итоге приведут к выхолащиванию взаимодействий в общем.
Но вопрос не в том. Я вот не очень понимаю, как правильно перебить, если человек считает, что еще не закончил мысль, а собеседники уже утомились слушать и нить потеряли?
реальные деньги на это ник не влияют.
Там своего рода ПВП между торговцами и ты для них не редко не более ценен, чем моб на полянке для любителя гринда, просто важно кто именно этого моба получит.
Попытку заменить количество в последний момент или выставить товар с другой текстурой никогда не делают серьезные торговцы, а делают только любители развести на бабло. По моему это те же люди, которые бегали и говорили каждому встреченному в городе игроку «дай 50к аден, мне на шмот не хватает».
Ты хочешь купить товар как можно дешевле, что понятно, но видимо не совсем понимаешь, что этим лишишь целый пласт игроков геймплея.
Люди разменивают свое время и внутриигровые усилия на прибыль, как и крафтеры, как гриндящие мобов и тд. Или их тоже нужно упразднить, чтоб просто лут сыпался игроку в карман и крафтился в новый шмот без лишних посредников и наценок?
А то пока ферму собрал, пока аукцион переставил и на что то еще времени не так много остается.
А так. На работе постратил 3-5 минут на аук. В метро добрал ферму и сделал все нужное по крафту. Дома уже спокойно зашел и сразу пошел в рейд без лишних заморочек на индивидуальную игру.
У меня так ВоВ заканчивался уже два раза наверное (и АА на этом же завершилась почти). Когда понимаешь что в игре в основном занят дейликами/фермой/гарнизоном, а на все остальное времени и желания уже особо нет. Ну и уходишь потому что такой же сингл геймплей можно и более интересный найти.
Лучше manowar пока ничего в таком жанре не слышал)