avatar
Blizzard, Square Enix и какие то москвичи, в хрущевке запилившие Life is Feudal. Получится или не — другой вопрос.
avatar
Главное что все починилось ) Теперь на записи надо будет шум снизить, а то в первый момент подумал что реклама пошла
avatar
Капитализация blizzard entertainment $20 млрд, капитализация Tencent $249 млрд.

То есть близзарды таки лузеры. Так и запишем. :) Назовите, пожалуйста, продукты Tencent, которыми вы пользуетесь, как счастливый клиент. :)
avatar
Ну да, основные деньги они зарабатывают как провайдер и сервис платежей на китайском рынке. «А еще мы немножко занимаемся играми, купили 3 компании и кусочек в Activision».

Компания номер 2 в Китае после Алибабы. :) Ну пусть не с Эппл, но сравнивать надо с Амазоном как минимум, да. :)
avatar
Капитализация blizzard entertainment $20 млрд, капитализация Tencent $249 млрд.
И что?

То есть вы сейчас сравниваете капитализацию огромного холдинга, одну из крупнейших интернет-компаний в мире, крупнейшего интернет- провайдера Китая, с мессенджером, где абонентская база почти как у Фейсбука и туда же прикручена платежная система (и в этом Китай полностью обогнал Запад, так как они не тянули резину, а банковская система была underdeveloped) и… разработчика игр.

Окей. Это все, что нужно было знать о ваших аргументах, пожалуй.
avatar
Щас бы сравнить топ1 китайского телекоммуникационного провайдера с кучей сфер бизнеса (помимо владения riot games и epic games) и Близзард. Сравнивали бы сразу с гуглом и эпплом
avatar
Нет на ММОзге тега «сарказм»
avatar
Общий смысл прост: когда все интересно — ничто по-настоящему не интересно. Ну и еще что-то про «ничто не истинно», бла-бла =)))
Когда каждый герой — никто не герой. :)
avatar
геймплей ограничен особенностями платформы
О чём и речь.
Если же изначально разрабатывать игру для ПК с переносом части геймплея на планшеты — это бы отлично вписалось.
А что ж тогда в Альбионе отказались?
avatar
Капитализация blizzard entertainment $20 млрд, капитализация Tencent $249 млрд.
А какова была капитализация Близзард на 2004 год?
avatar
Ошибочная стратегия, которая принесла им 12 миллионов активных юзеров в пике. Ничо так ошибка.
avatar
Многие высказывают предположение, что Элизиум и Ностальриус демонстративно размежевались, ага, чтобы сделать вид, что они больше не имеют друг к другу никакого отношения. И про полную девиртуализацию админов Носта поминают, и про то, что в команде Элизиума официально не осталось никого из Ностовцев, кроме некоторых ГМов и форум модераторов.

Занятно наблюдать, как толпы, молившиеся на админов Носта буквально тут же разворачиваются на месте и начинают возносить хвалу админам Элизиума, но многие все же задаются вопросами.
avatar
каким видишь кооперативный геймплей в рамках концепции
Ставка на отложенное взаимодействие, на оповещения когда от твоего персонажа что-то хотят чтобы можно было переключиться, на то что с ростом количества персонажей количество взаимодействий соответственно увеличится, равно как и плотность событий. Ну и соответственно я не предлагаю сделать так, чтоб благодаря множеству персонажей можно было бы покрыть все все роли в игре, закуклившись в кокон из семьи чаров. Вообще я представляю ММО игру с элементами тайкуна, где нужно руководить семьёй, организовывать бизнес и приводить её членов к власти разными способами — в качестве примера представь фолорентийские или венецианские фамилии, при этом персонажи не бессмертны, они рождаются и умирают. То есть я представляю игру во многом про производство, торговлю и политику с минимальным наличием боевой части лишь в качестве разбоя, краж, ассасинейшена, отравлений и т.д. То есть нет задачи сделать так чтоб было удобно управлять группой в бою, хотя я тут не вижу ничего невозможного в любом случае. То есть игра то в основном про взаимодействие с другими, тут невозможно не взаимодействовать потому что невозможно охватить весь цикл производств в одного — длинные цепочки не позволят, а ещё производство зависит от доступной жилплощади, которую можно расширить за большие деньги и при наличии большой семьи, только вырастить новых детей большая проблема, а прокачать хорошо скиллы в первом поколении не выйдет, ведь нужно качественное питание, хороший учитель и чувство вкуса, привитое хорошими вещами с детства :) А где всё это взять? Объединяться с другими.

Я ответил на вопрос?
avatar
То есть, погоди-ка, выходит Близзарды ерундовые бизнесмены?
Капитализация blizzard entertainment $20 млрд, капитализация Tencent $249 млрд.
Им нужно было срубить бабла в первые три месяца, максимум полгода любым способом и свалить?
Внезапно — а кто через три месяца свалил то? Название компании или ммо в студию :)
«Пытаются быстро отбить деньги любыми способами.» =/= свалить через три месяца.
avatar
Они просто выбрали ошибочную стратегию. Давно было дело, никто не знал что можно продавать НРД на несуществующий п2п сервер, вводить сундучки, делать лотерею игровых предметов за рубли на сайте без захода в игру и тд.
avatar
В шопе бустеры, разные тикеты на турниры, драфты и т.д., всё это так же доступно за игровую валюту которая легко набивается в партиях, собственно ты играешь и этого более чем достаточно что бы получить в игре все что угодно, например у меня есть все карты, доступна любая дека в игре при 0 чеке.

Чем это отличается, к примеру, от нынешнего Archeage?
avatar
зачем донат прятать, зачем что-то вымогать.
вот играю я счас параллельно в SpellWeaver это ККИ на подобии МТГ, f2p, никто с меня ни копейки не вымогает, все возможности для меня открыты.

В шопе бустеры, разные тикеты на турниры, драфты и т.д., всё это так же доступно за игровую валюту которая легко набивается в партиях, собственно ты играешь и этого более чем достаточно что бы получить в игре все что угодно, например у меня есть все карты, доступна любая дека в игре при 0 чеке.

Единственное ограничение для «неплатящего» игрока — отсутствие возможности легко играть на турнирах с реальными денежными призами, нужен взнос, что согласись логично.
но даже тут разработчик оставляет возможность для халявщиков, вступительный тикет на такой турнир можно получить с различных рейтинговых турниров, за место в таблице топ игроков и т.д.
Проект жив живехонек, патчи, обновы, онлайн.

ps.
если в PoE продавать преимущество это убьет ее мгновенно.
avatar
По идее, с точки зрения бизнеса, они делают все правильно.

То есть, погоди-ка, выходит Близзарды ерундовые бизнесмены? Им нужно было срубить бабла в первые три месяца, максимум полгода любым способом и свалить? Я все правильно понимаю? :)
avatar
КМК, разработка любой клиентской MMO, это долгосрочная стратегия т.к., несколько лет ты только вкладываешься. Думаю, «быстро срубить бабла», может быть частью такой стратегии…
avatar
Я был удивлен узнав об этом сегодня из Rambler новостей!
В выходные, время на «поиграть» было крайне мало и зайдя в игру увидев новые названия серверов плюс ещё один новый, я никак не отреагировал, даже новости не посмотрел, только расстроился, что очередь на Элизиум не сильно стала меньше… А тут оказывается такие дела!