avatar
Спасибо огромное за встречу, очень приятно слушать серьезные размышления о всеми нами любимом увлечении.
avatar
геймдизайном такое вполне решается, разгоняй игроков на мелкие групки, создавай множество точек интереса
avatar
Есть идея, что намного больше места для «дыма и зеркал» на уровне геймплея. Легче «прятать» донат.

Хотя в PoE… Хм, я просто не так хорошо знаком с PoE, играл, но недолго.

Если в PoE продавать за деньги преимущество, как это скажется на тебе лично?
avatar
мне больше интересно почему нет ни 1 крупной ммо игры по схеме f2p, ведь есть же всякие хакэндслеши типа PoE, есть мобы типа LoLа и т.д., в чем принципиальная загвоздка?
avatar
Долго всматривался в «постер» и не мог отогнать мысль, что что-то не так. Потом понял: ни одного черного. Ну все, запад окончательно мозг форматнул =))
avatar
Ок, я процитирую мой ответ Элею из соседней ветки:

Не бывает нормального цельного мира, где на каждом шагу было бы интересное. Потому что само понятие «интересное» подразумевает какое-то событие в череде обычного.
Это относится как к игровому миру, так и к геймплею. В этом и проблема современных парков, что они все пытаются сделать «интересно», кидая игрока от одного аттракциона к другому.

По-настоящему интересного геймплея не бывает без рутины. Но развивать эту мысль я не буду, так как я на нее и так потратил дохрена часов в обсуждении смысла гринда, да еще и не так давно.

Общий смысл прост: когда все интересно — ничто по-настоящему не интересно. Ну и еще что-то про «ничто не истинно», бла-бла =)))

З.Ы. Ну еще «менее интересный» и «не интересный» — разные понятия. Удивительно, правда?
avatar
Хицу, но ты так и не объяснил, каким видишь кооперативный геймплей в рамках концепции. Когда тебе говорят варианты, а ты говоришь «фи, вы это сами все придумали» и уходишь в закат, не желая ничего объяснять, это больше похоже на «Ой, всё», чем на нормальный диалог/спор. Почему Кайз и я тебе привели доводы «против», но не услышали доводов «за» в ответ? Из-за Орготы?
avatar
Я все еще не вижу в этом проблемы. Я играл в мобильные ММО и прекрасно там кооперировался. Основная проблема там в том (ну не считая доната), что геймплей ограничен особенностями платформы. Если же изначально разрабатывать игру для ПК с переносом части геймплея на планшеты — это бы отлично вписалось.

Да я даже инвентарь в 4-м фоллауте с удовольствием разгребал с планшета, а там функционал был очень примитивный, да и коннект был через локальную сеть.

Но потенциал у такой технологии, на мой взгляд, шикарнейший.
avatar
Именно. Дело даже не в том, какие могут быть реальные правовые последствия. Действительно хороший и дорогой адвокат, стоящий каждого цента, может на словах нарисовать такую картину будущего, оставаясь в правовом поле, что захочется уйти в Диогены самостоятельно. Этакий психотерапевт наоборот. )
avatar
Возможно, в теории. Теперь бы еще рабочих примеров дождаться (собственно вроде в SC планеты примерно по такой же схеме создаются).
avatar
Когда в следующий раз буду снова играть в 3-х симсов, обращу внимание на эти моменты.
avatar
Если обходиться без приписки RPG, вести конструктивную беседу о механиках становится невозможно, так как представление геймплея абстрагируется и лишается какого-то ядра, от которого можно отталкиваться. Когда я слышу «ММО», я себе представляю просто виртуальный мир с множеством игроков в нем. Все. Я не могу представить геймплей, потому что это повлечет за собой ту самую «приписку» в рамках которой я буду дальше представлять игру.
avatar
Тем более, что ребята во время встречи в офисе Blizzard полностью развиртуализировались.
avatar
Не удивлен, хорошие корпоративные адвокаты творят чудеса.
avatar
У меня есть ощущение, что если 90% мира будет процедурно сгененировано, а 10% бережно нарисовано дизайнерами, то будет всё более чем ок.
avatar
Угу. Но он палицца. =)
avatar
в овечьей шкуре? :)
avatar
Так в этом и проблема. Media is the message.
avatar
Эхо 90-х же. Кассетные видаки и ч/б телевизоры.
avatar
… а дома уже заняться более интересным геймплеем.
Какое-то самобичевание ей-богу. Не интересно не занимайся вообще.