avatar
Связано ли это с китайцами или нет, но я в LoL'е как раз 3-4 года и последние годы с нововведениями меня немного напрягают:
1. Дисбалансные новые чемпионы (нивелируются на старте только тем, что играют за них не все хорошо).
2. Вводится очень много новых чемпионов. Я правда «старовер» и играю максимум 10 персонажами, которые введены были еще до нашей эры, может в этом дело.
3. Ввели сундучки. Да, в них падают «шкурки» персонажей и прочая ерунда и частично их можно добыть игровыми способами, но лично я тыщи 4 рублей на них потратил где-то уже.
4. Ввели новую систему очередей. Сначала нормальную (можно было выбрать 2 роли, которыми играешь и тебя закидывало на одну из них), потом решили усовершенствовать (чтобы типа долго не искать — может сработать система autofill и тебя закинет на любую позицию, не смотря на «предварительно выбранные»). В итоге я играю из 5 ролей более-менее на 3 — мид, топ и частично саппорт. А кидает меня 1-2 раза в день (на 5-10 игр) на адк или лесника, которыми я вообще полностью безрукий и «сливаю катки» иной раз пацанам. Ради того, чтобы чаще игралось (мб онлайн падает игры — не знаю) — устроили небольшой филиал ада в лобби (пишешь, что не играешь в лесу — тебе в ответ что ты дурак, нужно было не выбирать рандом при поиске игры, ты — так автофилл, может кто-то лучше меня играет в лесу, ну и потом — лесника репорт, он безрукий).
avatar
Если кто-то минут 15 вещает в чужом подкасте и перебивает остальных, то это я. Поэтому я хоть и хотел во второй половине свои мысли внести, но старался ждать своей очереди.

Нужно понимать, что когда разговариваешь на разные темы, то если кто-то говорит что-то долго и хочется дополнить, то пока он договорит — таких заметок в голове держишь уже больше 3 и можешь просто забыть о чем речь.

Плюс когда говорит больше 3 человек, то это сложно держать в правильном русле весь подкаст. И хорошо, когда голоса у людей разные, иначе вообще все сливается в одну «колбасу».

Так вот, к чему я это. Если человек «презентует себя», то это должно быть 3-5 минут (ну максимум 7), а когда идет вопрос-ответ, то лучше разбивать все на небольшие вопросы и давать высказаться всем, а там где тема будет интересна — кто-то на пару минут ее разовьет, а остальные добавят.

Когда вас 5-6 человек, то под конец я вообще LoL запустил, так как не был в теме о проектах, которые обсуждали гости и просто выпадал из дискуссии на час почти (то есть просто слушал, без возможности что-то добавить от себя).

Так что если заморачиваться с регламентом, то нужно начать с вступительной «речи», а потом давать людям 1-2 минуты на ответ. Во всяком случае попробовать это.

Но в любом случае мне и текущий формат нравится, я всегда что-то узнаю новое и даже если не могу поддержать словом — слушаю с интересом.
avatar
очень долго нас специально учили перебивать :)

Это правда. Каждого нового автора мы убеждаем: «не стесняйтесь перебивать, это нужно делать, чтобы беседа была живой». Понятно, что нет ничего идеального и у такого подхода есть свои недостатки. Но поочередное выступление мне кажется штукой намного более скучной, хотя и, безусловно, более структурированной. Опять же, может, я не прав, но мне хотелось бы воссоздать атмосферу разговоров за общим столом.
avatar
Действительно, по какой-то причине в составе экспедиций МКС «чёрных» астронавтов почему-то до сих пор не было, хотя в 18-м году это изменится. Однако, это не значит, что их там не было в принципе. Изрядное число участвовало в программе Спейс Шаттл (на каждом из погибших челноков было по «чёрному» астронавту), посещали Спейслаб, Мир, принимали участие в строительстве МКС. Собственно говоря, Чарльз Болден, последние семь лет рулившей всей NASA — совсем не белый.
Разумеется их меньше, чем «белых», потому что политика дискриминации сохранялась достаточно долго, а стать астронавтом и без дискриминации достаточно сложно, даже если ты лучший из лучших с отличием.
avatar
Все таки дискуссия это хорошо, но перебивать человека на полуслове это ужасно.
очень долго нас специально учили перебивать :)

Я понимаю что вам может так удобнее и веселее, но смотреть такие моменты в записи или на стриме неприятно и это очень отталкивает.
а мне наоборот очень быстро надоедает слушать подкаст, когда кто-то (не в этом подкасте конкретно) минут пятнадцать говорит и говорит, часто уже ходит по кругу, повторяя одну мысль разными словами, и никак не закончит, или наоборот, говорит, отходит в сторону, еще в сторону и еще в сторону, и уже не поймешь, что он хотел сказать изначально.
avatar
Считаю, что Кортнев в жанре современной героики делает вот это приведенное выше одной левой. :D Извиняйте за видеоряд, с простоплеера как-то не вставляется нормально, а на ютубе только тут нормальный звук нашла.

Про Пламенева как-то грустно даже, есть деньги на хорошую студию записи явно, но навалено столько всего, что получается каша.
avatar
Вот читаю на лурке статью про Ultima Online и прихожу к мысли что в основе игровой социализации лежит взаимодействие. Но пока у меня есть опыт игр с хреновым уровнем взаимодействия и просто никаким взаимодействием. Самым дном была БДО, где единственным способовм воздействия на другого игрока было нанесение урона. И с ностальгией вспоминаю Rappelz, когда фармящая неподалеку хиллерша регулярно меня бафала просто так. Я почти влюбился.
avatar
Скачать заранее дадут интересно…
avatar
Я предлагаю ввести новый инструмент в эфир «молоток председателя» и дать его модератору, хотя Atron и сам часто грешит тем о чем я скажу далее. Для начала скажу мне интересно смотреть эфиры, но когда человек доносит свою мысль, а его перебивают по 10 раз и он уже забывает о чем говорил и мысль так и не заканчивает, меня это просто убивает. Все таки дискуссия это хорошо, но перебивать человека на полуслове это ужасно. Я понимаю что вам может так удобнее и веселее, но смотреть такие моменты в записи или на стриме неприятно и это очень отталкивает.

Хочется для начала что бы спикеру давали возможность договорить это очень важно по крайней мере для меня.

Можно ввести таймер и т.д. что бы время не растягивать, может даже для того что бы не перебивали в это время, когда мысль закончена дополнять и спрашивать.
avatar
Да, спасибо. Похоже на расширенный концепт Хроник Элирии. Для меня выглядит игрой по политику, но я не совсем понимаю зачем тут производство и торговля. Было бы интересно почитать более расширенный вариант в виде заметки.
avatar
Разведывательно-диверсионная группа, орудийный расчет, экипа танка, вроде и группы, но специализированные.
avatar
Странный анализ, «нет игр с управлением толпой персонажей» — «есть» — «это не то».
avatar
Окей, но даже если так, это не убирает проблему обесценивания достижений. Если для человека нормально иметь возможность игровое достижение купить за реальные деньги, то я не очень понимаю, какие ключевые претензии к фритуплей-ММО. Я там вижу заветное желание иметь «нулевой чек», но его точно так же можно иметь и в фритуплей ММО.
avatar
— продукты Tencent, которыми вы пользуетесь, как счастливый клиент
— LOL

Опять же, прекрасная демонстрация понимания термина «продукт». Tencent купил акции Riot через три года после выхода LoL, который и обеспечил стоимость акций Riot.

АА

Вот. Другое же дело. :) Тут все верно: к параду ларцов, уходу от p2p и общему вектору деградации AA Tencent действительно имеет непосредственное отношение, так как был инвестором еще до выхода проекта.

Название компании, которая свалила через три месяца после запуска ммо будет?

Это в смысле «семки есть»? Если мы рассматриваем следующую гипотетическую ситуацию: «современные ММО как сервис рассчитаны на три месяца, максимум полгода» и признаем ее «правильной с точки зрения бизнеса», тогда в той или иной степени авторы должны умыть руки. Они же «рассчитывали на три месяца». Мы приняли эту установку в качестве отправной точки.
avatar
следует еще рассматривать уровни геймплея такие как перекупщик, перевозчик, торговец, большой барыга.
Именно! Почему-то, критикуя аукцион, люди представляют, как они будут торговать, возить товары по миру, общаться с другими игроками и как это будет интересно. А мне торговля не интересна, не люблю барыг — это люди, которые ничего полезного не делают, только перепродают втригодорога и наживаются на этом.

Если меня спросить, хочу я купить товар по честной цене на аукционе или у барыги в 2 раза дороже — я выбираю аукцион. Тем более, что барыги очень часто будут пытаться меня обмануть (всунуть другой товар с такой же иконкой, изменить количество в последнюю секунду и т. д.), по крайней мере на руоффе.

Даже если вам тогровля нравится, всё равно вы будете торговать только определёнными товарами, а всё остальное покупать у барыг втридорога.
avatar
продукты Tencent, которыми вы пользуетесь, как счастливый клиент. :)
LOL, АА может ещё что.
Название компании, которая свалила через три месяца после запуска ммо будет?
avatar
А зачем кооперация при копке личной фермы, управлении лавкой и крафте в своем доме? Вроде же говорилось про вывод на мобильные устройства функционала, не нуждающегося в основном клиенте, а не полноценной игры.
avatar
Смею предположить, что за игровую валюту там это доступно у издателя, а не у других игроков.
avatar
Потому что само понятие «интересное» подразумевает какое-то событие в череде обычного.
А как это противоречит телепортам? Если заставить меня бежать через 3 скучные локации к интересному ивенту, то игра засияет яркими красками?

Нет же, я подумаю, зачем мне игра, где я 30% времени играю и 70% бегаю по скучным местам, если можно пойти в ГВ2, где я 95% времени играю?
avatar
И еще немножечко, чтобы развеять миф о том, что Tencent это про игры. :)

Китайские технологические гиганты Baidu, Alibaba и Tencent (далее — BAT) вкладывались в развитие финансовых сервисов намного активнее своих коллег — Google, Apple, Facebook и Amazon (далее — GAFA). Сейчас доли Alibaba и Tencent на национальном рынке платежей в пользу третьих лиц составляют 33% и 10% соответственно. Доля всей “большой четверки” GAFA в безналичных платежах на территории США, по некоторым оценкам, не превышает 2%.