Связано ли это с китайцами или нет, но я в LoL'е как раз 3-4 года и последние годы с нововведениями меня немного напрягают:
1. Дисбалансные новые чемпионы (нивелируются на старте только тем, что играют за них не все хорошо).
2. Вводится очень много новых чемпионов. Я правда «старовер» и играю максимум 10 персонажами, которые введены были еще до нашей эры, может в этом дело.
3. Ввели сундучки. Да, в них падают «шкурки» персонажей и прочая ерунда и частично их можно добыть игровыми способами, но лично я тыщи 4 рублей на них потратил где-то уже.
4. Ввели новую систему очередей. Сначала нормальную (можно было выбрать 2 роли, которыми играешь и тебя закидывало на одну из них), потом решили усовершенствовать (чтобы типа долго не искать — может сработать система autofill и тебя закинет на любую позицию, не смотря на «предварительно выбранные»). В итоге я играю из 5 ролей более-менее на 3 — мид, топ и частично саппорт. А кидает меня 1-2 раза в день (на 5-10 игр) на адк или лесника, которыми я вообще полностью безрукий и «сливаю катки» иной раз пацанам. Ради того, чтобы чаще игралось (мб онлайн падает игры — не знаю) — устроили небольшой филиал ада в лобби (пишешь, что не играешь в лесу — тебе в ответ что ты дурак, нужно было не выбирать рандом при поиске игры, ты — так автофилл, может кто-то лучше меня играет в лесу, ну и потом — лесника репорт, он безрукий).
Если кто-то минут 15 вещает в чужом подкасте и перебивает остальных, то это я. Поэтому я хоть и хотел во второй половине свои мысли внести, но старался ждать своей очереди.
Нужно понимать, что когда разговариваешь на разные темы, то если кто-то говорит что-то долго и хочется дополнить, то пока он договорит — таких заметок в голове держишь уже больше 3 и можешь просто забыть о чем речь.
Плюс когда говорит больше 3 человек, то это сложно держать в правильном русле весь подкаст. И хорошо, когда голоса у людей разные, иначе вообще все сливается в одну «колбасу».
Так вот, к чему я это. Если человек «презентует себя», то это должно быть 3-5 минут (ну максимум 7), а когда идет вопрос-ответ, то лучше разбивать все на небольшие вопросы и давать высказаться всем, а там где тема будет интересна — кто-то на пару минут ее разовьет, а остальные добавят.
Когда вас 5-6 человек, то под конец я вообще LoL запустил, так как не был в теме о проектах, которые обсуждали гости и просто выпадал из дискуссии на час почти (то есть просто слушал, без возможности что-то добавить от себя).
Так что если заморачиваться с регламентом, то нужно начать с вступительной «речи», а потом давать людям 1-2 минуты на ответ. Во всяком случае попробовать это.
Но в любом случае мне и текущий формат нравится, я всегда что-то узнаю новое и даже если не могу поддержать словом — слушаю с интересом.
Это правда. Каждого нового автора мы убеждаем: «не стесняйтесь перебивать, это нужно делать, чтобы беседа была живой». Понятно, что нет ничего идеального и у такого подхода есть свои недостатки. Но поочередное выступление мне кажется штукой намного более скучной, хотя и, безусловно, более структурированной. Опять же, может, я не прав, но мне хотелось бы воссоздать атмосферу разговоров за общим столом.
Действительно, по какой-то причине в составе экспедиций МКС «чёрных» астронавтов почему-то до сих пор не было, хотя в 18-м году это изменится. Однако, это не значит, что их там не было в принципе. Изрядное число участвовало в программе Спейс Шаттл (на каждом из погибших челноков было по «чёрному» астронавту), посещали Спейслаб, Мир, принимали участие в строительстве МКС. Собственно говоря, Чарльз Болден, последние семь лет рулившей всей NASA — совсем не белый.
Разумеется их меньше, чем «белых», потому что политика дискриминации сохранялась достаточно долго, а стать астронавтом и без дискриминации достаточно сложно, даже если ты лучший из лучших с отличием.
Все таки дискуссия это хорошо, но перебивать человека на полуслове это ужасно.
очень долго нас специально учили перебивать :)
Я понимаю что вам может так удобнее и веселее, но смотреть такие моменты в записи или на стриме неприятно и это очень отталкивает.
а мне наоборот очень быстро надоедает слушать подкаст, когда кто-то (не в этом подкасте конкретно) минут пятнадцать говорит и говорит, часто уже ходит по кругу, повторяя одну мысль разными словами, и никак не закончит, или наоборот, говорит, отходит в сторону, еще в сторону и еще в сторону, и уже не поймешь, что он хотел сказать изначально.
Считаю, что Кортнев в жанре современной героики делает вот это приведенное выше одной левой. :D Извиняйте за видеоряд, с простоплеера как-то не вставляется нормально, а на ютубе только тут нормальный звук нашла.
Про Пламенева как-то грустно даже, есть деньги на хорошую студию записи явно, но навалено столько всего, что получается каша.
Вот читаю на лурке статью про Ultima Online и прихожу к мысли что в основе игровой социализации лежит взаимодействие. Но пока у меня есть опыт игр с хреновым уровнем взаимодействия и просто никаким взаимодействием. Самым дном была БДО, где единственным способовм воздействия на другого игрока было нанесение урона. И с ностальгией вспоминаю Rappelz, когда фармящая неподалеку хиллерша регулярно меня бафала просто так. Я почти влюбился.
Я предлагаю ввести новый инструмент в эфир «молоток председателя» и дать его модератору, хотя Atron и сам часто грешит тем о чем я скажу далее. Для начала скажу мне интересно смотреть эфиры, но когда человек доносит свою мысль, а его перебивают по 10 раз и он уже забывает о чем говорил и мысль так и не заканчивает, меня это просто убивает. Все таки дискуссия это хорошо, но перебивать человека на полуслове это ужасно. Я понимаю что вам может так удобнее и веселее, но смотреть такие моменты в записи или на стриме неприятно и это очень отталкивает.
Хочется для начала что бы спикеру давали возможность договорить это очень важно по крайней мере для меня.
Можно ввести таймер и т.д. что бы время не растягивать, может даже для того что бы не перебивали в это время, когда мысль закончена дополнять и спрашивать.
Да, спасибо. Похоже на расширенный концепт Хроник Элирии. Для меня выглядит игрой по политику, но я не совсем понимаю зачем тут производство и торговля. Было бы интересно почитать более расширенный вариант в виде заметки.
Окей, но даже если так, это не убирает проблему обесценивания достижений. Если для человека нормально иметь возможность игровое достижение купить за реальные деньги, то я не очень понимаю, какие ключевые претензии к фритуплей-ММО. Я там вижу заветное желание иметь «нулевой чек», но его точно так же можно иметь и в фритуплей ММО.
— продукты Tencent, которыми вы пользуетесь, как счастливый клиент
— LOL
Опять же, прекрасная демонстрация понимания термина «продукт». Tencent купил акции Riot через три года после выхода LoL, который и обеспечил стоимость акций Riot.
АА
Вот. Другое же дело. :) Тут все верно: к параду ларцов, уходу от p2p и общему вектору деградации AA Tencent действительно имеет непосредственное отношение, так как был инвестором еще до выхода проекта.
Название компании, которая свалила через три месяца после запуска ммо будет?
Это в смысле «семки есть»? Если мы рассматриваем следующую гипотетическую ситуацию: «современные ММО как сервис рассчитаны на три месяца, максимум полгода» и признаем ее «правильной с точки зрения бизнеса», тогда в той или иной степени авторы должны умыть руки. Они же «рассчитывали на три месяца». Мы приняли эту установку в качестве отправной точки.
следует еще рассматривать уровни геймплея такие как перекупщик, перевозчик, торговец, большой барыга.
Именно! Почему-то, критикуя аукцион, люди представляют, как они будут торговать, возить товары по миру, общаться с другими игроками и как это будет интересно. А мне торговля не интересна, не люблю барыг — это люди, которые ничего полезного не делают, только перепродают втригодорога и наживаются на этом.
Если меня спросить, хочу я купить товар по честной цене на аукционе или у барыги в 2 раза дороже — я выбираю аукцион. Тем более, что барыги очень часто будут пытаться меня обмануть (всунуть другой товар с такой же иконкой, изменить количество в последнюю секунду и т. д.), по крайней мере на руоффе.
Даже если вам тогровля нравится, всё равно вы будете торговать только определёнными товарами, а всё остальное покупать у барыг втридорога.
А зачем кооперация при копке личной фермы, управлении лавкой и крафте в своем доме? Вроде же говорилось про вывод на мобильные устройства функционала, не нуждающегося в основном клиенте, а не полноценной игры.
И еще немножечко, чтобы развеять миф о том, что Tencent это про игры. :)
Китайские технологические гиганты Baidu, Alibaba и Tencent (далее — BAT) вкладывались в развитие финансовых сервисов намного активнее своих коллег — Google, Apple, Facebook и Amazon (далее — GAFA). Сейчас доли Alibaba и Tencent на национальном рынке платежей в пользу третьих лиц составляют 33% и 10% соответственно. Доля всей “большой четверки” GAFA в безналичных платежах на территории США, по некоторым оценкам, не превышает 2%.
1. Дисбалансные новые чемпионы (нивелируются на старте только тем, что играют за них не все хорошо).
2. Вводится очень много новых чемпионов. Я правда «старовер» и играю максимум 10 персонажами, которые введены были еще до нашей эры, может в этом дело.
3. Ввели сундучки. Да, в них падают «шкурки» персонажей и прочая ерунда и частично их можно добыть игровыми способами, но лично я тыщи 4 рублей на них потратил где-то уже.
4. Ввели новую систему очередей. Сначала нормальную (можно было выбрать 2 роли, которыми играешь и тебя закидывало на одну из них), потом решили усовершенствовать (чтобы типа долго не искать — может сработать система autofill и тебя закинет на любую позицию, не смотря на «предварительно выбранные»). В итоге я играю из 5 ролей более-менее на 3 — мид, топ и частично саппорт. А кидает меня 1-2 раза в день (на 5-10 игр) на адк или лесника, которыми я вообще полностью безрукий и «сливаю катки» иной раз пацанам. Ради того, чтобы чаще игралось (мб онлайн падает игры — не знаю) — устроили небольшой филиал ада в лобби (пишешь, что не играешь в лесу — тебе в ответ что ты дурак, нужно было не выбирать рандом при поиске игры, ты — так автофилл, может кто-то лучше меня играет в лесу, ну и потом — лесника репорт, он безрукий).
Нужно понимать, что когда разговариваешь на разные темы, то если кто-то говорит что-то долго и хочется дополнить, то пока он договорит — таких заметок в голове держишь уже больше 3 и можешь просто забыть о чем речь.
Плюс когда говорит больше 3 человек, то это сложно держать в правильном русле весь подкаст. И хорошо, когда голоса у людей разные, иначе вообще все сливается в одну «колбасу».
Так вот, к чему я это. Если человек «презентует себя», то это должно быть 3-5 минут (ну максимум 7), а когда идет вопрос-ответ, то лучше разбивать все на небольшие вопросы и давать высказаться всем, а там где тема будет интересна — кто-то на пару минут ее разовьет, а остальные добавят.
Когда вас 5-6 человек, то под конец я вообще LoL запустил, так как не был в теме о проектах, которые обсуждали гости и просто выпадал из дискуссии на час почти (то есть просто слушал, без возможности что-то добавить от себя).
Так что если заморачиваться с регламентом, то нужно начать с вступительной «речи», а потом давать людям 1-2 минуты на ответ. Во всяком случае попробовать это.
Но в любом случае мне и текущий формат нравится, я всегда что-то узнаю новое и даже если не могу поддержать словом — слушаю с интересом.
Это правда. Каждого нового автора мы убеждаем: «не стесняйтесь перебивать, это нужно делать, чтобы беседа была живой». Понятно, что нет ничего идеального и у такого подхода есть свои недостатки. Но поочередное выступление мне кажется штукой намного более скучной, хотя и, безусловно, более структурированной. Опять же, может, я не прав, но мне хотелось бы воссоздать атмосферу разговоров за общим столом.
Разумеется их меньше, чем «белых», потому что политика дискриминации сохранялась достаточно долго, а стать астронавтом и без дискриминации достаточно сложно, даже если ты лучший из лучших с отличием.
а мне наоборот очень быстро надоедает слушать подкаст, когда кто-то (не в этом подкасте конкретно) минут пятнадцать говорит и говорит, часто уже ходит по кругу, повторяя одну мысль разными словами, и никак не закончит, или наоборот, говорит, отходит в сторону, еще в сторону и еще в сторону, и уже не поймешь, что он хотел сказать изначально.
Про Пламенева как-то грустно даже, есть деньги на хорошую студию записи явно, но навалено столько всего, что получается каша.
Хочется для начала что бы спикеру давали возможность договорить это очень важно по крайней мере для меня.
Можно ввести таймер и т.д. что бы время не растягивать, может даже для того что бы не перебивали в это время, когда мысль закончена дополнять и спрашивать.
Опять же, прекрасная демонстрация понимания термина «продукт». Tencent купил акции Riot через три года после выхода LoL, который и обеспечил стоимость акций Riot.
Вот. Другое же дело. :) Тут все верно: к параду ларцов, уходу от p2p и общему вектору деградации AA Tencent действительно имеет непосредственное отношение, так как был инвестором еще до выхода проекта.
Это в смысле «семки есть»? Если мы рассматриваем следующую гипотетическую ситуацию: «современные ММО как сервис рассчитаны на три месяца, максимум полгода» и признаем ее «правильной с точки зрения бизнеса», тогда в той или иной степени авторы должны умыть руки. Они же «рассчитывали на три месяца». Мы приняли эту установку в качестве отправной точки.
Если меня спросить, хочу я купить товар по честной цене на аукционе или у барыги в 2 раза дороже — я выбираю аукцион. Тем более, что барыги очень часто будут пытаться меня обмануть (всунуть другой товар с такой же иконкой, изменить количество в последнюю секунду и т. д.), по крайней мере на руоффе.
Даже если вам тогровля нравится, всё равно вы будете торговать только определёнными товарами, а всё остальное покупать у барыг втридорога.
Название компании, которая свалила через три месяца после запуска ммо будет?
Нет же, я подумаю, зачем мне игра, где я 30% времени играю и 70% бегаю по скучным местам, если можно пойти в ГВ2, где я 95% времени играю?