avatar
Это пыточная только для определенного круга лиц с конкретной психологической уязвимостью, для тех кому невыносим гринд.

Мы можем по-разному относиться к гринду, если это часть продаваемой игры. Для кого-то такой геймплей подходит, для кого-то — нет. Создатель продукта в этом случае будет расстраиваться, если заметит, что слишком многие потенциальные клиенты называют геймплей в его проекте «гриндом». Но если это часть монетизации, тогда, прости, создатель продукта прекрасно понимает, что для нормального его клиента базовый геймплей не подходит, добавляя в игру заведомо убогий геймплей и предлагая избавиться от него.
avatar
Все эти удобства в виде аукционов и телепортов называются одним простым словом: «казуальщина».
Уводишь обсуждение в сторону «олдскульщики против более молодых игроков». По-видимому, в старых играх не было ни телепортов, ни аукциона, ни ПвЕ-зон, и олдскульщикам они кажутся чем-то странным, их добавление надо доказывать. В моей первой игре всё это было (с оговорками, но было), и их наличие само собой разумеется. И мне надо доказывать, зачем эти вещи убирать. То, что в старых играх этого не было — не доказательство.
avatar
Какую цель вы приследуете вынося из игрового мира определенный тип геймплея? Типичное «Играть в дороге» это лишь ширма. Более определенное «Избавится от рутины», но тут вопрос концептуальный «А надо ли это?» и не зависит от платформы. Что есть целью вынесения части усилий из общего игрового потока (eng. game-flow)? Или такой цели нет. Просто навязчивая идея.
avatar
Мы же не про твою игру мечты говорим))
Каждый про свою игру мечты говорит, вот и получается дискуссия.
avatar
Тут акцент не в этом.
Тогда в чем же?)
Разве плохо то, что усилия частично будут распределены с полноценной игровой сессии на мобильные девайсы и/или браузер?
Почему я должен загрузить клиент в 15 гигов и кликать мниигру в крафте только на мощном домашнем ПК, когда у меня есть час по пути на работу и с работы, который я хочу потратить на то же самое? Почему не приложить те же усилия к процессу в мобильном приложении, связанном с тем же аккаунтом в том же игровом мире?
avatar
Тем самым вместо ММО можно выбрать 2-3-10 сессионок разного типа, одну две фермы и несколько любимого типа синглов получается?
Нет. Потому что «сессионки» и «фермы» в том понимании котором есть сейчас это законченный продукт. Со своей рутиной, пиками геймлея, и пилообразной кривой нарастания сложности, которая обеспечивает предыдущие два.
avatar
Я честно не понимаю всех этих уговариваний самих себя. Это мягче, это тверже. Какой-то выбор орудий пыток в камере с открытыми дверями.
Это пыточная только для определенного круга лиц с конкретной психологической уязвимостью, для тех кому невыносим гринд. Они хотят быстрее, желательно прямо сейчас иметь то, что нужно добывать с течением времени.
Монетизируется избавление их от данного дискомфорта и находятся они в этой «пыточной» ровно до тех пор, пока удовольствие от результата перевешивает негатив.

А мягкой я эту монетизацию назвал потому, что она не влияет на игровой баланс.
avatar
Что есть геймплей. текст или описанное в нем взаимодействие?
avatar
И тут врыв с классической фразой про срезание углов?)

Что за «врыв»? Налицо нарушение базовой логики. Если турнир считается единственным игровым пространством, то что тогда вокруг него? Разве не создание трудностей и скуки, которые можно преодолевать за деньги? В чем ценность этой части продукта, если сам же создатель предлагает избавиться от него за деньги?

Я честно не понимаю всех этих уговариваний самих себя. Это мягче, это тверже. Какой-то выбор орудий пыток в камере с открытыми дверями.
avatar
Тут акцент не в этом.
avatar
скорее тренировка.
применительно к виверу, это способ отбалансировать колоду, в одном месте убрать, в другом добавить. причем чем больше ты на деке «нагриндишь» тем больше опыта против различных связок, тем точнее ты ее отбалансируешь.
можно например понять играет ли придуманная только что связка в мете или идея полная лажа.

если рейтиг в этих набивках у тебя высокий, то ты будешь попадать на топовые деки и топовых игроков — отличная тренировка.
а если еще и будешь их выигрывать, будет много халявных тикетов на турниры, с денежными призами в частности.
если же наоборот — низкий, то и противники будут соответствующие, с недобранными деками, путающиеся в механике и подтупливающие. учись, развивайся.
avatar
По моему уже давно не секрет, что любое достижение стоит ровно столько, сколько нужно усилий для его получения.
avatar
Тут старички MUD загрустили
avatar
А до турнира, там, где «гриндить», у нас не игра?
И тут врыв с классической фразой про срезание углов?)

Игра конечно, но есть особо нетерпеливые, которым хочется сразу на турнир, без «предварительных ласк». Для них билетик, типа снятия таймера в сферической мобильной или браузерной «тыкалке».
Это все-же мягкая монетизация, по сравнению с ++ к статам т.к. она не влияет на результат конкретного боя.
avatar
А все взаимодействие без рутины прекрасно играется в куче различного типа сессионок.
Которые гораздо удобнее по подготовке к игре, гораздо справедливее (в среднем) по ориентации на умения и гораздо вариативнее по видам деятельности.

Тем самым вместо ММО можно выбрать 2-3-10 сессионок разного типа, одну две фермы и несколько любимого типа синглов получается?
avatar
А астронавтов-геев считать будем?))
Ну как бы по традиции, считается что дискриминируют черных, геев и женщин.
Ах да, еще астронавты-инвалиды нужны.
avatar
Народ будет это поглощать, пока будет отрабатывать реклама по ЦА. Больше и точнее отстрелялась реклама — больше людей клюнуло, купилось на обещания приятного времяпрепровождения.
Антидота к сожалению я просто не вижу пока.
avatar
Можно погриндить Х минут золото на расходники, а можно купить расходники за реал, но у тебя будет на турнире один и тот же набор расходников хоть за реал, хоть за золото.

А до турнира, там, где «гриндить», у нас не игра?
avatar
Как я понял — это мягкая монетизация, когда игроку продают время на подготовку, а не преимущество помогающее победить. Можно погриндить Х минут золото на расходники, а можно купить расходники за реал, но у тебя будет на турнире один и тот же набор расходников хоть за реал, хоть за золото.
avatar
(вплоть до чатов)
Чаты это не геймплей, формально. Тут у меня вопросов нет (хотя конечно спорить можно но это другая тема).

Дело в том что «малотребовательная по времени и ресурсам рутина» в в большинстве своем и представляет сингл элементы, которые по черт знает каким причинам застряли в ММО (хотя причина конечно ясна — тяжелое наследие RPG).