Это пыточная только для определенного круга лиц с конкретной психологической уязвимостью, для тех кому невыносим гринд.
Мы можем по-разному относиться к гринду, если это часть продаваемой игры. Для кого-то такой геймплей подходит, для кого-то — нет. Создатель продукта в этом случае будет расстраиваться, если заметит, что слишком многие потенциальные клиенты называют геймплей в его проекте «гриндом». Но если это часть монетизации, тогда, прости, создатель продукта прекрасно понимает, что для нормального его клиента базовый геймплей не подходит, добавляя в игру заведомо убогий геймплей и предлагая избавиться от него.
Все эти удобства в виде аукционов и телепортов называются одним простым словом: «казуальщина».
Уводишь обсуждение в сторону «олдскульщики против более молодых игроков». По-видимому, в старых играх не было ни телепортов, ни аукциона, ни ПвЕ-зон, и олдскульщикам они кажутся чем-то странным, их добавление надо доказывать. В моей первой игре всё это было (с оговорками, но было), и их наличие само собой разумеется. И мне надо доказывать, зачем эти вещи убирать. То, что в старых играх этого не было — не доказательство.
Какую цель вы приследуете вынося из игрового мира определенный тип геймплея? Типичное «Играть в дороге» это лишь ширма. Более определенное «Избавится от рутины», но тут вопрос концептуальный «А надо ли это?» и не зависит от платформы. Что есть целью вынесения части усилий из общего игрового потока (eng. game-flow)? Или такой цели нет. Просто навязчивая идея.
Тогда в чем же?)
Разве плохо то, что усилия частично будут распределены с полноценной игровой сессии на мобильные девайсы и/или браузер?
Почему я должен загрузить клиент в 15 гигов и кликать мниигру в крафте только на мощном домашнем ПК, когда у меня есть час по пути на работу и с работы, который я хочу потратить на то же самое? Почему не приложить те же усилия к процессу в мобильном приложении, связанном с тем же аккаунтом в том же игровом мире?
Тем самым вместо ММО можно выбрать 2-3-10 сессионок разного типа, одну две фермы и несколько любимого типа синглов получается?
Нет. Потому что «сессионки» и «фермы» в том понимании котором есть сейчас это законченный продукт. Со своей рутиной, пиками геймлея, и пилообразной кривой нарастания сложности, которая обеспечивает предыдущие два.
Я честно не понимаю всех этих уговариваний самих себя. Это мягче, это тверже. Какой-то выбор орудий пыток в камере с открытыми дверями.
Это пыточная только для определенного круга лиц с конкретной психологической уязвимостью, для тех кому невыносим гринд. Они хотят быстрее, желательно прямо сейчас иметь то, что нужно добывать с течением времени.
Монетизируется избавление их от данного дискомфорта и находятся они в этой «пыточной» ровно до тех пор, пока удовольствие от результата перевешивает негатив.
А мягкой я эту монетизацию назвал потому, что она не влияет на игровой баланс.
И тут врыв с классической фразой про срезание углов?)
Что за «врыв»? Налицо нарушение базовой логики. Если турнир считается единственным игровым пространством, то что тогда вокруг него? Разве не создание трудностей и скуки, которые можно преодолевать за деньги? В чем ценность этой части продукта, если сам же создатель предлагает избавиться от него за деньги?
Я честно не понимаю всех этих уговариваний самих себя. Это мягче, это тверже. Какой-то выбор орудий пыток в камере с открытыми дверями.
скорее тренировка.
применительно к виверу, это способ отбалансировать колоду, в одном месте убрать, в другом добавить. причем чем больше ты на деке «нагриндишь» тем больше опыта против различных связок, тем точнее ты ее отбалансируешь.
можно например понять играет ли придуманная только что связка в мете или идея полная лажа.
если рейтиг в этих набивках у тебя высокий, то ты будешь попадать на топовые деки и топовых игроков — отличная тренировка.
а если еще и будешь их выигрывать, будет много халявных тикетов на турниры, с денежными призами в частности.
если же наоборот — низкий, то и противники будут соответствующие, с недобранными деками, путающиеся в механике и подтупливающие. учись, развивайся.
И тут врыв с классической фразой про срезание углов?)
Игра конечно, но есть особо нетерпеливые, которым хочется сразу на турнир, без «предварительных ласк». Для них билетик, типа снятия таймера в сферической мобильной или браузерной «тыкалке».
Это все-же мягкая монетизация, по сравнению с ++ к статам т.к. она не влияет на результат конкретного боя.
А все взаимодействие без рутины прекрасно играется в куче различного типа сессионок.
Которые гораздо удобнее по подготовке к игре, гораздо справедливее (в среднем) по ориентации на умения и гораздо вариативнее по видам деятельности.
Тем самым вместо ММО можно выбрать 2-3-10 сессионок разного типа, одну две фермы и несколько любимого типа синглов получается?
Народ будет это поглощать, пока будет отрабатывать реклама по ЦА. Больше и точнее отстрелялась реклама — больше людей клюнуло, купилось на обещания приятного времяпрепровождения.
Антидота к сожалению я просто не вижу пока.
Можно погриндить Х минут золото на расходники, а можно купить расходники за реал, но у тебя будет на турнире один и тот же набор расходников хоть за реал, хоть за золото.
Как я понял — это мягкая монетизация, когда игроку продают время на подготовку, а не преимущество помогающее победить. Можно погриндить Х минут золото на расходники, а можно купить расходники за реал, но у тебя будет на турнире один и тот же набор расходников хоть за реал, хоть за золото.
Чаты это не геймплей, формально. Тут у меня вопросов нет (хотя конечно спорить можно но это другая тема).
Дело в том что «малотребовательная по времени и ресурсам рутина» в в большинстве своем и представляет сингл элементы, которые по черт знает каким причинам застряли в ММО (хотя причина конечно ясна — тяжелое наследие RPG).
Мы можем по-разному относиться к гринду, если это часть продаваемой игры. Для кого-то такой геймплей подходит, для кого-то — нет. Создатель продукта в этом случае будет расстраиваться, если заметит, что слишком многие потенциальные клиенты называют геймплей в его проекте «гриндом». Но если это часть монетизации, тогда, прости, создатель продукта прекрасно понимает, что для нормального его клиента базовый геймплей не подходит, добавляя в игру заведомо убогий геймплей и предлагая избавиться от него.
Разве плохо то, что усилия частично будут распределены с полноценной игровой сессии на мобильные девайсы и/или браузер?
Почему я должен загрузить клиент в 15 гигов и кликать мниигру в крафте только на мощном домашнем ПК, когда у меня есть час по пути на работу и с работы, который я хочу потратить на то же самое? Почему не приложить те же усилия к процессу в мобильном приложении, связанном с тем же аккаунтом в том же игровом мире?
Монетизируется избавление их от данного дискомфорта и находятся они в этой «пыточной» ровно до тех пор, пока удовольствие от результата перевешивает негатив.
А мягкой я эту монетизацию назвал потому, что она не влияет на игровой баланс.
Что за «врыв»? Налицо нарушение базовой логики. Если турнир считается единственным игровым пространством, то что тогда вокруг него? Разве не создание трудностей и скуки, которые можно преодолевать за деньги? В чем ценность этой части продукта, если сам же создатель предлагает избавиться от него за деньги?
Я честно не понимаю всех этих уговариваний самих себя. Это мягче, это тверже. Какой-то выбор орудий пыток в камере с открытыми дверями.
применительно к виверу, это способ отбалансировать колоду, в одном месте убрать, в другом добавить. причем чем больше ты на деке «нагриндишь» тем больше опыта против различных связок, тем точнее ты ее отбалансируешь.
можно например понять играет ли придуманная только что связка в мете или идея полная лажа.
если рейтиг в этих набивках у тебя высокий, то ты будешь попадать на топовые деки и топовых игроков — отличная тренировка.
а если еще и будешь их выигрывать, будет много халявных тикетов на турниры, с денежными призами в частности.
если же наоборот — низкий, то и противники будут соответствующие, с недобранными деками, путающиеся в механике и подтупливающие. учись, развивайся.
Игра конечно, но есть особо нетерпеливые, которым хочется сразу на турнир, без «предварительных ласк». Для них билетик, типа снятия таймера в сферической мобильной или браузерной «тыкалке».
Это все-же мягкая монетизация, по сравнению с ++ к статам т.к. она не влияет на результат конкретного боя.
Которые гораздо удобнее по подготовке к игре, гораздо справедливее (в среднем) по ориентации на умения и гораздо вариативнее по видам деятельности.
Тем самым вместо ММО можно выбрать 2-3-10 сессионок разного типа, одну две фермы и несколько любимого типа синглов получается?
Ну как бы по традиции, считается что дискриминируют черных, геев и женщин.
Ах да, еще астронавты-инвалиды нужны.
Антидота к сожалению я просто не вижу пока.
А до турнира, там, где «гриндить», у нас не игра?
Дело в том что «малотребовательная по времени и ресурсам рутина» в в большинстве своем и представляет сингл элементы, которые по черт знает каким причинам застряли в ММО (хотя причина конечно ясна — тяжелое наследие RPG).