Пока народ массово поглощает дерьмо, да еще причмокивая, так и будем тихо офигевать.
ЭЭ, а если продукт нравится многим а не нравится наоборот немногим, то вы уверены что он дерьмо.
Вот «люблю» я такого вида элитизм. Мы тут законодатели вкуса а остальные не понимают ничего в настоящем (это слово элитисты особенно любят) и качественном. От всякого высокого исскуства и до поклонников/творцов настоящих ММО.
Мне вообще непонятно, почему лежащие на поверхности идеи никто не подбирает. Вся соль ММО-фана была в олдскульных ММО.
Потому что они работали когда не было ничего «слаще морковки». Все попытки их возродить, которые я видел оканчивались ничем. Вот и валяются не нужные никому. Ни разработчикам, ни игрокам — что самое главное.
После регистрации должно быть приглашение заполнить анкету (survey). Это и есть фактическая заявка на альфа-тест. Во всяком случае, так было на предыдущих этапах.
Я бы сказал, что не часть усилий выносится из общего потока, а для игрока, играть в день становится возможным дольше. Если у вас вечером в будни есть 3 часа свободного времени, то с такой функцией игрок сможет играть не 3, а 4 часа, но 1 час он будет иметь только часть функционала, который не требует непрерывности сессии и высокой сосредоточенности, как при совместном прохождении данжа например.
Человек может в любой момент отвлечься, но он будет продолжать совершать какие-то действия, находясь в пути или во время обеденного перерыва.
Часть геймплея для части игроков неприятна, Это понимает разработчик и сознательно делает на этом деньги, но другой части эта же часть геймплея приятна и они просто наслаждаются игрой.
Разве такое невозможно?
Пока они в единой среде? Невозможно, конечно. Потому что в понятие «геймплей» входит не только процесс, но и достижения.
Мне кажется, что тут все немного хитрее и сложнее.
Короче пытаюсь описать кратко, а получается на лист А4 ))
Часть геймплея для части игроков неприятна, Это понимает разработчик и сознательно делает на этом деньги, но другой части эта же часть геймплея приятна и они просто наслаждаются игрой.
Разве такое невозможно?
Торговля как разновидность ПвП — принцип, конечно, интересный.
Торговля — это чистое PvP. Вроде, общепризнанный факт. Другое дело, что под «Player versus Player» большинство по умолчанию подразумевает мордобой. Но это проблемы жанра, который не может предложить достаточного разнообразия в типах противостояния между игроками.
Торговля как разновидность ПвП — принцип, конечно, интересный.
Попытку заменить количество в последний момент или выставить товар с другой текстурой никогда не делают серьезные торговцы, а делают только любители развести на бабло.
А как я узнаю, серьёзный ли торговец передо мной стоит? Приходится считать, что любой игрок может развести, и это уже негативные эмоции.
Люди разменивают свое время и внутриигровые усилия на прибыль
Чаще ставят второе окно, и получают в 2 раза больше прибыли с практически одинаковыми затратами времени. Всё равно не банят, хоть и запрещено правилами.
Вот «люблю» я такого вида элитизм. Мы тут законодатели вкуса а остальные не понимают ничего в настоящем (это слово элитисты особенно любят) и качественном. От всякого высокого исскуства и до поклонников/творцов настоящих ММО.
Потому что они работали когда не было ничего «слаще морковки». Все попытки их возродить, которые я видел оканчивались ничем. Вот и валяются не нужные никому. Ни разработчикам, ни игрокам — что самое главное.
Упд. Ну тогда на всякий случай зарегаю свежий акк.
Человек может в любой момент отвлечься, но он будет продолжать совершать какие-то действия, находясь в пути или во время обеденного перерыва.
Пока они в единой среде? Невозможно, конечно. Потому что в понятие «геймплей» входит не только процесс, но и достижения.
Короче пытаюсь описать кратко, а получается на лист А4 ))
Часть геймплея для части игроков неприятна, Это понимает разработчик и сознательно делает на этом деньги, но другой части эта же часть геймплея приятна и они просто наслаждаются игрой.
Разве такое невозможно?
Торговля — это чистое PvP. Вроде, общепризнанный факт. Другое дело, что под «Player versus Player» большинство по умолчанию подразумевает мордобой. Но это проблемы жанра, который не может предложить достаточного разнообразия в типах противостояния между игроками.
А как я узнаю, серьёзный ли торговец передо мной стоит? Приходится считать, что любой игрок может развести, и это уже негативные эмоции.
Чаще ставят второе окно, и получают в 2 раза больше прибыли с практически одинаковыми затратами времени. Всё равно не банят, хоть и запрещено правилами.