Если кто-то минут 15 вещает в чужом подкасте и перебивает остальных, то это я.
Почему в чужом? если ты в нем есть значит он и твой от части)
Jolly за тобой я не заметил этого если честно. Тут одно дело пару слов вставить, а другое дело разговор перевести на другую тему, не дав закончить другому.
таких заметок в голове держишь уже больше 3 и можешь просто забыть о чем речь.
Это точно не причина перебивать, можно записать в нескольких словах и после того как человек закончит дополнить. Но для этого нужна наверное какая то структура для разговора или небольшие правила, что бы люди понимали что после они смогут дополнить.
Так что если заморачиваться с регламентом, то нужно начать с вступительной «речи», а потом давать людям 1-2 минуты на ответ. Во всяком случае попробовать это.
Согласен нужно пробовать добавлять правила(а точнее структуру) в подкасты, что их было приятно слушать и интересно принимать в них участие.
а мне наоборот очень быстро надоедает слушать подкаст, когда кто-то (не в этом подкасте конкретно) минут пятнадцать говорит и говорит, часто уже ходит по кругу, повторяя одну мысль разными словами, и никак не закончит, или наоборот, говорит, отходит в сторону, еще в сторону и еще в сторону, и уже не поймешь, что он хотел сказать изначально.
Это описание очень плохого подкастера, но вы же хорошие. Atron всегда поправляет и направляет в правильное русло беседу. Конечно идеал недостижим но это не значит что к нему не нужно стремится, я подчеркнул в комментарии то что сильно бросается в глаза.
И еще хотел добавить, если захотеть такие подкасты можно превратить в что то на подобии игры или шоу со своими правилами, героями и наградами. Это было бы еще интереснее как для слушателей так и для участников. Но это уже совсем другая история.
Но поочередное выступление мне кажется штукой намного более скучной, хотя и, безусловно, более структурированной. Опять же, может, я не прав, но мне хотелось бы воссоздать атмосферу разговоров за общим столом.
Однозначно прав. Мне и самому было бы наверно скучно слушать что то подобное. Но я немного не о том говорил, человек рассказывал как он копался в коде Unrial я уже втянулся слушаю и тут пошло поехало скотились в итоге в ПК за 14 долларов) вот ссылка с нужным временем. Однозначно нужно вести беседу, но прежде должен человек закончить мысль или спич свой, а потом переводить это в обсуждение, дополнять и задавать вопросы.
Не так. Не неплох, а работает. Если так рассуждать, у Мавроди тоже неплохой маркетинг выйдет, а это не соответствует истине. У цыганок и наперсточников, опять же. :) Так и тут — грубая манипуляция, продают не товар, а фактически торгуют патриотическими лозунгами. Ох, не буду продолжать, пожалуй, у меня есть еще много плохих слов. :)
Пожалуйста, не надо такое называть неплохим маркетингом.
«Фанатов правильных песен, читателей настоящих книг и тру-геймеров виртуальных миров. Тех, кто не стесняется слов: „Родина“, „Россия“, „патриот“.
Ребята четко на ЦА работают, одни фотки чего стоят. Собрали же? Собрали. Маркетинг неплох.
Искала сегодня под влиянием момента что-нибудь свежее приемлемое в сегменте русскоязычного металла и около. Или прогрессива.
Ну. Плохо. Да. Похоже, не найду.
Если меня спросить, хочу я купить товар по честной цене на аукционе или у барыги в 2 раза дороже — я выбираю аукцион.
Знаешь, я вот когда активно общался с игроками мобильных игр, я понял одну простую вещь. Если их спросить, чего они хотят, мы получим пустой экран с кнопкой «игра, играйся». Твоя позиция недалеко от этого ушла. Все эти удобства в виде аукционов и телепортов называются одним простым словом: «казуальщина». И да, это вполне нормальная аудитория, которая на сегодняшний день приносит индустрии овердохрена бабла. Вот только играми это можно назвать все меньше и меньше. А игроки все больше походят на коматозников, которым питательные вещества через капельницу загоняются. А чего, удобно же, рот открывать не надо.
Меня смущает вот еще что. Одна группа товарищей за 300к постановку мюзикла сделала с помощью краудфандинга (того, что «Последнее испытание»). А тут — целая одна песня. Ну, ладно-хорошо. Но как быть с самим характером «призыва к действию»: «правильный», «настоящий», «тру». Ну да, а остальные «не тру». //___\\
А как это противоречит телепортам? Если заставить меня бежать через 3 скучные локации к интересному ивенту, то игра засияет яркими красками?
Не поверишь, но да. Во-первых для тебя этот ивент будет ценнее просто потому, что ты к нему не телепортировался, а бежал через 3 «скучные» локации. Во-вторых он станет ценнее для людей, которые просто пробегали мимо, тем более если они не знали о нем заранее. В-третьих это усложнит участие в эвенте, повысив его ценность вообще для всего игрового мира. В-четвертых это растянет игровую активность по всему миру, а не лишь в точках таких вот ивентов. В-пятых сделает возможность обеспечить хоть какую-никакую систему логистики (как, например, дороги в ХаХ), чтобы облегчить доступ к подобным ивентам. В-шестых: усложнит топовым гильдиям массовый зерг-телепорт к ивенту, давая шанс остальным игрокам. В-седьмых… ну нафиг, я сонный. Но там можно вплоть до «в-двадцатерых» рассуждать.
Нет же, я подумаю, зачем мне игра, где я 30% времени играю и 70% бегаю по скучным местам, если можно пойти в ГВ2, где я 95% времени играю?
Ну так иди в ГВ2, кто тебе мешает? Мы же не про твою игру мечты говорим))
Клево. А смысл? В каком-нить Armored Warfare у тебя есть экипаж из нескольких человек и что? Единица все равно — танк. Это, как я уже повторял выше относительно Эспады, один юнит, оформленный, как несколько. И играть ты им будешь, как одним юнитом. Да и вообще, Хицу, насколько я понял, несколько другое имел в виду. Ближе к стратегиям с непрямым управлением и симуляторам.
Мне вообще непонятно, почему лежащие на поверхности идеи никто не подбирает. Вся соль ММО-фана была в олдскульных ММО. Но вообще это примерно тот же крик души, который издают обзорщики фильмов в духе «ну кто же делает кассу этим „самым лучшим фильмам“. Пока народ массово поглощает дерьмо, да еще причмокивая, так и будем тихо офигевать.
Jolly за тобой я не заметил этого если честно. Тут одно дело пару слов вставить, а другое дело разговор перевести на другую тему, не дав закончить другому.
Это точно не причина перебивать, можно записать в нескольких словах и после того как человек закончит дополнить. Но для этого нужна наверное какая то структура для разговора или небольшие правила, что бы люди понимали что после они смогут дополнить.
Согласен нужно пробовать добавлять правила(а точнее структуру) в подкасты, что их было приятно слушать и интересно принимать в них участие.
Не так. Не неплох, а работает. Если так рассуждать, у Мавроди тоже неплохой маркетинг выйдет, а это не соответствует истине. У цыганок и наперсточников, опять же. :) Так и тут — грубая манипуляция, продают не товар, а фактически торгуют патриотическими лозунгами. Ох, не буду продолжать, пожалуй, у меня есть еще много плохих слов. :)
Пожалуйста, не надо такое называть неплохим маркетингом.
Искала сегодня под влиянием момента что-нибудь свежее приемлемое в сегменте русскоязычного металла и около. Или прогрессива.
Ну. Плохо. Да. Похоже, не найду.
И это если очень мягко говорить.
Ну так иди в ГВ2, кто тебе мешает? Мы же не про твою игру мечты говорим))