А м/ж персонажи есть почти везде и очень многие выбирают женских персонажей совершенно не от того, о чем говорит Лара.
А она и не утверждает, что «все как один выбирают персонажей потому что Х». В её словах вообще нет таких категоричных заявлений, в отличе от твоих заметь.
Сложно указать на неувязку, если в целом ничего нельзя понять. :) Похоже на внутренний диалог. Хозяину диалога понятно, а если записать, то — если очень повезет — получится «Улисс». Не получилось.
Я даже подумал, что вы с утра виски накатили, как вариант, и ошиблись с дозой. :)
Но, но))
В первом нет ничего страшного, если мама в адеквате.
2)И вы попадете в ту же лужу, т.к. статистика, вероятнее всего на много более расплывчата, а факторов влияющих на мотивацию выбора из 2х достаточно нейтральных параметров М\Ж КУЧА.)
«В психологии есть теория» Когда «ученый» не отличает гипотезу от теории это пичально. Это не дуракаваляние, получается так? Сама же автор не придерживается никакой логики и не дает конкретных данных или даже намеков на них, а вот это «может быть» может быть использовано далеко не в словарном значении. Тут важен контекст, а контекст такой: «я специалист». Вот такие вот «может быть» рождают уйму заблуждений.
Ну пусть вам не нравится мнение людей о каких-то абсолютно субъективных и личных аспектах игр, но это же попытка дать явно научный анализ! А тетка несет ахинею, вот даже близко не коррелирующую с реальностью.
Имеешь в виду, что часть удовольствия воруется таки тем, что расходник можно купить за реал? Я вполне отдаю себе в этом отчет.
Но не смотря на это, при исчезновении части удовольствия, у игрока может остается еще довольно много положительных эмоций от данного процесса самого по себе, что позволяет ему играть в эмоциональный плюс.
Опять таки у некоторых игроков включается внутренний голос жабы или хомяка, которые нашептывают о том самом нулевом чеке, что для многих уже само по себе положительная мотивация.
Я скорее меняю свое личное поведение, в зависимости от персонажа, которого выбрал и которым играю. Выбрав гнома, стараюсь вести себя как гном, выбрав орка — действую по орочьи. Это для меня элемент РП.
Когда я писал о туризме в ММО то имел в виду, не то, что человек часто меняет игры, как многие почему-то поняли мои слова, а то, что человек не вживается в окружающий его виртуальный мир.
То есть виртуальный мир живет сам по себе, а игрок приходит в него этаким туристом, который вообще не отсюда, не имеет к происходящему никакого отношения и вся эта среда, в которой он оказался, для него лишь экзотический фон для развлечений.
Из за такого подхода рушится целостность виртуального мира, поскольку игроки в нем остаются чужеродным элементом.
Из за этого многие любители сингл РПГ не могут играть в ММОРПГ. По тому, что входишь в игру — и вроде все нормально, все «в тему», средневековый замок, лес, нпц — которые ведут себя адекватно окружающей их действительности. Но как увидел первых живых игроков — в 90 % случаев атмосфера мира пропадает. По тому, что видишь людей которые действуют в совершенном отрыве от окружающего их мира и расы персонажа, не говоря уже о более мелких деталях.
Мое мнение — виртуальный мир нужно уважать! Уважать его историю, мифологию, целостность. А не вести себя в нем подобно туристу, поплевывающему направо и налево шелухой от семечек, с физиономией, на которой застыло " Мне на все ваши традиции и жизненный уклад насрать, как развлекать будете барина, убогие".
Но я для себя решил. Попадая в тот или иной виртуальный мир, я становлюсь его автохтонным жителем, а не туристом. И если я рождаюсь в нем, к примеру гномом, то обращаться ко мне как к Иван Иванычу, Орготе или даже просто человеку не имеет смысла. Я уже не Иван Иваныч и даже не человек — я гном. И веду себя так, как в моем сознании должны вести себя все порядочные гномы.
То есть гном — это для меня не внешний вид персонажа и не какие-нибудь бафы/абилки — это прежде всего образ жизни и психология гномьей расы.
Это слишком притянутый за уши пример. Орков почти нигде нет, в том числе в реале. А м/ж персонажи есть почти везде и очень многие выбирают женских персонажей совершенно не от того, о чем говорит Лара. Есть люди, которые делают зеленых уродов (а-ля орки) в играх из штатных персонажей, но я не встречал чтобы кто-то таким образом боролся за наличие расы орков.
Я даже подумал, что вы с утра виски накатили, как вариант, и ошиблись с дозой. :)
В первом нет ничего страшного, если мама в адеквате.
2)И вы попадете в ту же лужу, т.к. статистика, вероятнее всего на много более расплывчата, а факторов влияющих на мотивацию выбора из 2х достаточно нейтральных параметров М\Ж КУЧА.)
Мюуэээ… Я разочарован.
А мне очень интересно. Может, попробуете изложить так, чтобы было хоть как-то понятно?
Ну пусть вам не нравится мнение людей о каких-то абсолютно субъективных и личных аспектах игр, но это же попытка дать явно научный анализ! А тетка несет ахинею, вот даже близко не коррелирующую с реальностью.
Но не смотря на это, при исчезновении части удовольствия, у игрока может остается еще довольно много положительных эмоций от данного процесса самого по себе, что позволяет ему играть в эмоциональный плюс.
Опять таки у некоторых игроков включается внутренний голос жабы или хомяка, которые нашептывают о том самом нулевом чеке, что для многих уже само по себе положительная мотивация.
Когда я писал о туризме в ММО то имел в виду, не то, что человек часто меняет игры, как многие почему-то поняли мои слова, а то, что человек не вживается в окружающий его виртуальный мир.
То есть виртуальный мир живет сам по себе, а игрок приходит в него этаким туристом, который вообще не отсюда, не имеет к происходящему никакого отношения и вся эта среда, в которой он оказался, для него лишь экзотический фон для развлечений.
Из за такого подхода рушится целостность виртуального мира, поскольку игроки в нем остаются чужеродным элементом.
Из за этого многие любители сингл РПГ не могут играть в ММОРПГ. По тому, что входишь в игру — и вроде все нормально, все «в тему», средневековый замок, лес, нпц — которые ведут себя адекватно окружающей их действительности. Но как увидел первых живых игроков — в 90 % случаев атмосфера мира пропадает. По тому, что видишь людей которые действуют в совершенном отрыве от окружающего их мира и расы персонажа, не говоря уже о более мелких деталях.
Мое мнение — виртуальный мир нужно уважать! Уважать его историю, мифологию, целостность. А не вести себя в нем подобно туристу, поплевывающему направо и налево шелухой от семечек, с физиономией, на которой застыло " Мне на все ваши традиции и жизненный уклад насрать, как развлекать будете барина, убогие".
Но я для себя решил. Попадая в тот или иной виртуальный мир, я становлюсь его автохтонным жителем, а не туристом. И если я рождаюсь в нем, к примеру гномом, то обращаться ко мне как к Иван Иванычу, Орготе или даже просто человеку не имеет смысла. Я уже не Иван Иваныч и даже не человек — я гном. И веду себя так, как в моем сознании должны вести себя все порядочные гномы.
То есть гном — это для меня не внешний вид персонажа и не какие-нибудь бафы/абилки — это прежде всего образ жизни и психология гномьей расы.
Бы-гыгы))) Во! Leverage — среднее между use и exploit))