затрудняюсь ответить) толпа приличная, в ТС единовременно видел до 20ти человек. Активных примерно столько и есть, плюс столько же навроде меня — зайдут, поскринят чужие достижения и выйдут)
По поводу миниигр, после БДО я стал их йаростным противником, там было два типа людей, те кто легко и весело доили коров, и те кто не могли это сделать в принципе. Я относился ко второй группе. Жутко бесило, особенно то что за каждую сфейленную попытку отбирали очко работы, и чтобы выполнить случайно взятый квест пришлось дать пароль от аккаунта подруге из первой группы. То ли реакция у меня не та, то ли пинг.
Мне вот интересно, как виртуальный мир без «игровых» причандалов должен выглядеть с практической точки зрения? И какие механики игровые, а какие нет? Тераформинг, окно обмена, карма, хитпоинты, список контактов, что из этого и многого другого игровые механики, а что виртуальномировые?
То поселение, что на скрине ВСЕГО за неделю — это, по-моему, очень много, а совсем не мало. Не уточните, каким количеством человек это было достигнуто?
Да нет проблемы. Я уже писал выше что это принятый на сегодня компромисс.
Ситуации всегда будут спорными. А «подозрительные» координаты от клиента могут быть лишь признаком того, что левелдизайнеры что-то накосячили :) Ну разве что у вас игра — packman.
А в чем проблема с отложенностью бана? Можно спокойно раз в день разбирать тех, на кого показывает система и раздавать премобаны, в случае высокоуровневых персонажей не надо даже ставить целью найти всех читеров, 2-3 волны банов с промежутками в пару дней и предупреждением что теперь система за всем следит, будут очень эффективны, даже если реально забанят процентов 10 от общего числа читеров.
Автобаны нужны только там, где они однозначны, если в дандже нельзя летать, а персонаж отдает несколько раз подряд координату, которая возможна только в полете, то банить можно и на месте, во всех спорных — надо смотреть.
Да, можно трейсить действия игроков и собирать статистику. Однако принятые решения всегда будут субъективной работой для человека (админа, ГМа), а значит ответ читеру всегда будет отложенным. Отдавать такие решения на откуп определенным автоматическим правилам — ставить игру на грань вживания.
Это как в БФ — все знают сервера где админы активно банят читеров (и большинство из них в пермабане) но где отключены правила автобанов, поскольку они лишь разрушают вам игру.
Вообще системы, которые устанавливаются у пользователя для контроля за хаками — это зло однозначное, оно не только не решает реальных проблем, но и является потенциальной уязвимостью для всей системы, потому что просит прав много, а разрабатывают его отнюдь не специалисты по кибер безопасности. Все нужно делать на сервере, а не экономить зарплату одного контент-менеджера на весь проект.
Спидхак — легко просчитывается без всякой автономности, если это значительное увеличение (в 1,5 раза или больше)
Флайхак — ловушка координат, можно обрабатывать постфактом, распределяя нагрузку.
Волхак — комбинация первых двух, легко просчитываются из трейса, надо только на этапе проектирования уровней составить карту.
Простейший анализатор трейсов выявит больше половины этих хаков, а еще есть тайные сторожа, ловушки уровня и статистика, было бы желание и мозги. (если что, я как раз программист игр)
В ла2 был другой случай у инновы. Написав в чате что-то типа «speedhack» ты вышибал из игры всех, кто видел это сообщение. Когда герои пичали это в героикчат — наступало самое сладкое время;)
Как-то я залил в айоне на ютуб видос со спидхаком отдельного читера и в названии был это слово speedhack. Когда я находясь в Айоне смотрел это видео — меня дисконнектил геймгвард. Можете судить об эффективности геймгварда сами, но Иннова после моего обращения направила в NCSoft жалобу на убогость ГГ и его заменили на фрост. Такие дела.
Это устаревший взгляд. Дети, в девяностыи и нулевые игравшие на приставках уже взрослые дяди и тети, ктото уже не играет, а ктото с друзьями ночи на пролет залипает в ВоТ когда жена в больнице.
Ситуации всегда будут спорными. А «подозрительные» координаты от клиента могут быть лишь признаком того, что левелдизайнеры что-то накосячили :) Ну разве что у вас игра — packman.
Автобаны нужны только там, где они однозначны, если в дандже нельзя летать, а персонаж отдает несколько раз подряд координату, которая возможна только в полете, то банить можно и на месте, во всех спорных — надо смотреть.
Это как в БФ — все знают сервера где админы активно банят читеров (и большинство из них в пермабане) но где отключены правила автобанов, поскольку они лишь разрушают вам игру.
Флайхак — ловушка координат, можно обрабатывать постфактом, распределяя нагрузку.
Волхак — комбинация первых двух, легко просчитываются из трейса, надо только на этапе проектирования уровней составить карту.
Простейший анализатор трейсов выявит больше половины этих хаков, а еще есть тайные сторожа, ловушки уровня и статистика, было бы желание и мозги. (если что, я как раз программист игр)
В ла2 был другой случай у инновы. Написав в чате что-то типа «speedhack» ты вышибал из игры всех, кто видел это сообщение. Когда герои пичали это в героикчат — наступало самое сладкое время;)