![Life is Painful Life is Feudal: Life is Painful](https://mmozg.net/uploads/images/00/82/71/2016/12/29/aa5bf1.jpg)
Всем привет!
Хочу поделиться с вами ощущениями от игры на ЗБТ.
Немного о версиях и дистрибуции: первоначально в стиме вышла игра Life is Feudal: Your Own, работающая на пользовательских серверах вместительностью до 64 человек. Все, кто следил за проектом, в курсе, что разработчики делают игру своей мечты, и один из параметров мечты — это создание полноценной ММО. То есть LiF:YO — это вышедший в релиз отдельный продукт, который будет поддерживаться и обновляться со временем. Все, купившие LiF:YO в стиме или на официальном сайте, получат доступ в ММО-версию. Life is Feudal: MMO распространяется через другую систему дистрибуции и никак не привязана к стиму, у неё свой сервер (пока один, но будут региональные. И не пугайтесь статусу, на НГ отключили на неделю).
Теперь о системе оплаты для ММО-версии. Игру надо купить, либо через покупку «ЙОшки», либо через покупку всеми любимого НРД. Важно понимать, что покупается даже не сама игра, а доступ в неё одним! персонажем разово!. Наборы раннего доступа включают в себя по несколько таких доступов. У владельцев Your Own — всего один. То есть, если наломали дров — отвечайте. К счастью, запороть прокачку невозможно, только репутацию. Также заявлен премиум, с пока неанонсированными преимуществами.
Сейчас проводится вторая волна ЗБТ. В неё не пускают владельцев LiF:YO, только наборы раннего доступа + были бесплатные раздачи ключей. По завершению будет вайп. После стартует уже безвайповый ОБТ.
А сейчас переходим непосредственно к теме заметки. Так как я в своё время играл на ЙО, в основном отличия версий.
Огромная карта
Взгляните ещё раз на карту сервера — тут каждый квадрат по размеру примерно равен размеру карты из LiF:YO. С точки создания персонажа в центре, до края мира я бежал пешком почти полтора часа.![Обзор со стен нашего поселения Life is Feudal: Обзор со стен нашего поселения](https://mmozg.net/uploads/images/00/82/71/2016/12/29/3020decdf1.jpg)
Оптимизация
К сожалению, лучше не стала. При входе в игру после экрана загрузки ещё около минуты догружает уже во время игры. Также при переходе с сервера на сервер начинает сильно лагать.Заработали миниигры
Пока что влияние на процесс оказывают минимальное, но весьма атмосферны и могут немного отвлечь от рутины.![Первые впечатления от Life is Feudal:MMO](https://mmozg.net/uploads/images/00/82/71/2016/12/29/802b2c.jpg)
Прокачка персонажа
Это реальный челлендж. Статкап 150, скиллкап 400. Рейт прокачки относительно стандартного на Your Own составляет x0.2. Для непосвященных расшифровываю — навык до 90 (важная планка) качается ну очень долго. Один персонаж может выполнять крайне ограниченный набор специализированных действий. Отсюда следующий пункт.Соло-контент
Отсутствует практически полностью. Хотите познакомиться с игрой — берите в стиме, создавайте свою игру и в режиме администратора застраивайте площади, занимайтесь терраформированием etc. Чтобы поселение автономно функционировало, нужно около десяти активных участников.![Первый этап застройки Life is Feudal: Первый этап застройки](https://mmozg.net/uploads/images/00/82/71/2016/12/29/7b9bbbc295.jpg)
Такое вот поселение, обнесенное каменной стеной после недели игры, это большое достижение.
Политика
Живая политика, подковёрные игры и прочие радости серых кардиналов — всё это будет и уже функционирует.![Отношения между нашей гильдией и прочими. Life is Feudal: Отношения между нашей гильдией и прочими.](https://mmozg.net/uploads/images/00/82/71/2016/12/29/36c5f5.jpg)
Жизнь кипит, боевые действия ведутся. Ещё через неделю наше поселение застроено почти полностью, не успели поднять два дома и дополнительный склад из-за вчерашнего отключения серверов.
![Враг не дремлет, мы вообще не спим Life is Feudal: Враг не дремлет, мы вообще не спим](https://mmozg.net/uploads/images/00/82/71/2016/12/29/111270d2e5.jpg)
Народ утверждает, что основательно переделали боевую систему с тех пор как я играл. Но я пока не успел поучаствовать, сказать ничего не могу. Глядя на ролики, не вижу отличий. Вообще, система достаточно сложная — учитывает как, чем, куда и с какой скоростью был нанесен удар. Есть система ранений, подразумевающая, что даже живой, но сильно побитый персонаж не может эффективно сражаться и быстро отлечиться.
Из того что находится в разработке, но ещё не введено в игру хотелось бы упомянуть:
- ПВЕ. Случайным образом в лесах будут появляться негодяйские злые дикари.
- Развитая экономика. Пока что есть только бартер, развитая экономика даст шанс войти в игру одиночкам.
Пока всё. Конечно, человек с игрой не знакомый, поймет минимум из этого. На ММОзговеде уже были заметки, плюс в интернете куча обзоров, можно и ознакомиться. Если после праздников вернусь к ней, то постараюсь собрать ещё интересной информации.
40 комментариев
Да и с бартером нету особой проблемы, на каждой стадии развития всегда будет «предмет» или «материал», который нужен всем и который станет единицей измеряющей ценность — то есть деньгами.
Из базовых инструментов конечно же желателен какой-то предмет выполняющий функцию прилавка и платформы заключения сделки. Есть что-либо такое сейчас?
Далее. Будет система вассалов, по смыслу они должны платить налоги, тоже встает вопрос как и чем.
Одиночка с луком может очень успешно существовать в лесах и горах занимаясь разбоем. Но грабить мелкие деревни и путников это одно, а защитить собственное мелкое поселение совсем другое.
И экономика ИМХО будет феодальная, если не привяжут основную игровую валюту к оплате подписки. Да, игра будет с подпиской. Если полновесные дублоны не будет возможности обменять на месяц игры, или месяц игры на дублоны, то торговля уступит место бартеру и разбою. Да и смысл гильдии в 300 рыл торговать с одиночками? А вот наем рабочих рук будет процветать. Он и сейчас на локальных играх ЛФ распространен. Строишь стену или выравниваешь заданный участок 20 на 20 клеток и получаешь от нанимателя оговоренные инструменты. Или топором по голове.
Т.е. одиночка это разбойник или не пойманный еще крепостной :)
Вроде как отключили на более длительный срок, где то даже проскакивала информация что включат не раньше февраля.
Пискунов, основатель Bitbox'a, рассказывает очень интересно и подробно.
Средневековый сеттинг, комплексный мир, никакого заигрывания с казуалом ради привлечения платежеспособных игроков, гениальный концепт, вектор на развитие экономической модели — читаешь, и сердце млеет, вот оно, Игра Мечты.
Но посмотрел стримы, и не один. И не два. Двадцать примерно. И когда увидел стримы Судный День, и… не буду занудствовать. И подумал- боже, боже, боже.
Головы гениальные, ну вот не дано людям делать игры, руками. К терапевту, покупать не буду. Раскошелились бы на лицензионный движок, а не делали полу-настольную игру в деревянной самодельной графике. Такое только шведам ХиХа простительно))
Но по ссылочке, пожалуйста, почитайте, мысли крайне хорошие и очень интересно написано, какими должны быть песочницы, так-то они все изначально шикарно задумали
vc.ru/p/life-is-feudal
www.youtube.com/watch?v=MmKStuavRXU
Это не образец, и крафт там казуальнейший, но как выполнена графика, анимация, и главное- строительство и осады. Как работает требушет, баллиста! И как они наносят повреждения. А не складывают дамагом замок в поместье, поместье в дом, а дом в хижину) ROK живет год, LiF же обнародован уж как шесть лет, и до этого еще пилился. Короче- это очередной замах на рубль с ударом на копейку, и идет паровозом с Даркфоллом и прочими хорошими затеями в очередной порожняк.
Может оно устарело, конечно.
Почувствуй разницу)
www.youtube.com/watch?v=G7U4DAlbtbU
я не хаю так уж LiF, концепт не имеет аналогов, люди стараются, прошли огонь, воду и медные трубы, чтобы вывести игрушку на рынок.
Но визуализация- «штаны на лямках», и изменений не предвидится. Это Сфера +