Всем привет!
Хочу поделиться с вами ощущениями от игры на ЗБТ.
Немного о версиях и дистрибуции: первоначально в стиме вышла игра Life is Feudal: Your Own, работающая на пользовательских серверах вместительностью до 64 человек. Все, кто следил за проектом, в курсе, что разработчики делают игру своей мечты, и один из параметров мечты — это создание полноценной ММО. То есть LiF:YO — это вышедший в релиз отдельный продукт, который будет поддерживаться и обновляться со временем. Все, купившие LiF:YO в стиме или на официальном сайте, получат доступ в ММО-версию. Life is Feudal: MMO распространяется через другую систему дистрибуции и никак не привязана к стиму, у неё свой сервер (пока один, но будут региональные. И не пугайтесь статусу, на НГ отключили на неделю).
Теперь о системе оплаты для ММО-версии. Игру надо купить, либо через покупку «ЙОшки», либо через покупку всеми любимого НРД. Важно понимать, что покупается даже не сама игра, а доступ в неё одним! персонажем разово!. Наборы раннего доступа включают в себя по несколько таких доступов. У владельцев Your Own — всего один. То есть, если наломали дров — отвечайте. К счастью, запороть прокачку невозможно, только репутацию. Также заявлен премиум, с пока неанонсированными преимуществами.
Сейчас проводится вторая волна ЗБТ. В неё не пускают владельцев LiF:YO, только наборы раннего доступа + были бесплатные раздачи ключей. По завершению будет вайп. После стартует уже безвайповый ОБТ.
А сейчас переходим непосредственно к теме заметки. Так как я в своё время играл на ЙО, в основном отличия версий.
Огромная карта
Взгляните ещё раз на карту сервера — тут каждый квадрат по размеру примерно равен размеру карты из LiF:YO. С точки создания персонажа в центре, до края мира я бежал пешком почти полтора часа.Оптимизация
К сожалению, лучше не стала. При входе в игру после экрана загрузки ещё около минуты догружает уже во время игры. Также при переходе с сервера на сервер начинает сильно лагать.Заработали миниигры
Пока что влияние на процесс оказывают минимальное, но весьма атмосферны и могут немного отвлечь от рутины.Прокачка персонажа
Это реальный челлендж. Статкап 150, скиллкап 400. Рейт прокачки относительно стандартного на Your Own составляет x0.2. Для непосвященных расшифровываю — навык до 90 (важная планка) качается ну очень долго. Один персонаж может выполнять крайне ограниченный набор специализированных действий. Отсюда следующий пункт.Соло-контент
Отсутствует практически полностью. Хотите познакомиться с игрой — берите в стиме, создавайте свою игру и в режиме администратора застраивайте площади, занимайтесь терраформированием etc. Чтобы поселение автономно функционировало, нужно около десяти активных участников.Такое вот поселение, обнесенное каменной стеной после недели игры, это большое достижение.
Политика
Живая политика, подковёрные игры и прочие радости серых кардиналов — всё это будет и уже функционирует.Жизнь кипит, боевые действия ведутся. Ещё через неделю наше поселение застроено почти полностью, не успели поднять два дома и дополнительный склад из-за вчерашнего отключения серверов.
Народ утверждает, что основательно переделали боевую систему с тех пор как я играл. Но я пока не успел поучаствовать, сказать ничего не могу. Глядя на ролики, не вижу отличий. Вообще, система достаточно сложная — учитывает как, чем, куда и с какой скоростью был нанесен удар. Есть система ранений, подразумевающая, что даже живой, но сильно побитый персонаж не может эффективно сражаться и быстро отлечиться.
Из того что находится в разработке, но ещё не введено в игру хотелось бы упомянуть:
- ПВЕ. Случайным образом в лесах будут появляться негодяйские злые дикари.
- Развитая экономика. Пока что есть только бартер, развитая экономика даст шанс войти в игру одиночкам.
Пока всё. Конечно, человек с игрой не знакомый, поймет минимум из этого. На ММОзговеде уже были заметки, плюс в интернете куча обзоров, можно и ознакомиться. Если после праздников вернусь к ней, то постараюсь собрать ещё интересной информации.
40 комментариев
Да и с бартером нету особой проблемы, на каждой стадии развития всегда будет «предмет» или «материал», который нужен всем и который станет единицей измеряющей ценность — то есть деньгами.
Из базовых инструментов конечно же желателен какой-то предмет выполняющий функцию прилавка и платформы заключения сделки. Есть что-либо такое сейчас?
Далее. Будет система вассалов, по смыслу они должны платить налоги, тоже встает вопрос как и чем.
Одиночка с луком может очень успешно существовать в лесах и горах занимаясь разбоем. Но грабить мелкие деревни и путников это одно, а защитить собственное мелкое поселение совсем другое.
И экономика ИМХО будет феодальная, если не привяжут основную игровую валюту к оплате подписки. Да, игра будет с подпиской. Если полновесные дублоны не будет возможности обменять на месяц игры, или месяц игры на дублоны, то торговля уступит место бартеру и разбою. Да и смысл гильдии в 300 рыл торговать с одиночками? А вот наем рабочих рук будет процветать. Он и сейчас на локальных играх ЛФ распространен. Строишь стену или выравниваешь заданный участок 20 на 20 клеток и получаешь от нанимателя оговоренные инструменты. Или топором по голове.
Т.е. одиночка это разбойник или не пойманный еще крепостной :)
Вроде как отключили на более длительный срок, где то даже проскакивала информация что включат не раньше февраля.
Пискунов, основатель Bitbox'a, рассказывает очень интересно и подробно.
Средневековый сеттинг, комплексный мир, никакого заигрывания с казуалом ради привлечения платежеспособных игроков, гениальный концепт, вектор на развитие экономической модели — читаешь, и сердце млеет, вот оно, Игра Мечты.
Но посмотрел стримы, и не один. И не два. Двадцать примерно. И когда увидел стримы Судный День, и… не буду занудствовать. И подумал- боже, боже, боже.
Головы гениальные, ну вот не дано людям делать игры, руками. К терапевту, покупать не буду. Раскошелились бы на лицензионный движок, а не делали полу-настольную игру в деревянной самодельной графике. Такое только шведам ХиХа простительно))
Но по ссылочке, пожалуйста, почитайте, мысли крайне хорошие и очень интересно написано, какими должны быть песочницы, так-то они все изначально шикарно задумали
vc.ru/p/life-is-feudal
www.youtube.com/watch?v=MmKStuavRXU
Это не образец, и крафт там казуальнейший, но как выполнена графика, анимация, и главное- строительство и осады. Как работает требушет, баллиста! И как они наносят повреждения. А не складывают дамагом замок в поместье, поместье в дом, а дом в хижину) ROK живет год, LiF же обнародован уж как шесть лет, и до этого еще пилился. Короче- это очередной замах на рубль с ударом на копейку, и идет паровозом с Даркфоллом и прочими хорошими затеями в очередной порожняк.
Может оно устарело, конечно.
Почувствуй разницу)
www.youtube.com/watch?v=G7U4DAlbtbU
я не хаю так уж LiF, концепт не имеет аналогов, люди стараются, прошли огонь, воду и медные трубы, чтобы вывести игрушку на рынок.
Но визуализация- «штаны на лямках», и изменений не предвидится. Это Сфера +