avatar
сделать вид, что вокруг нет зданий со всякими геками, а над твоей головой они не летают.
Это верно подмечено, старт игры напоминает ситуацию, когда у тебя спустило колесо где-то возле аэропорта)
avatar
А там рядом великие фаерволы и прочие пакеты яровой =)

Вы должны нести ответственность за мошенничество, за эксплуатацию известных психологических уязвимостей. Вы не создаете игры, вы создаете казино, при этом на входе пишете «кукольный театр». Свобода предполагает ответственность за собственные действия, которой в вашей модели поведения не просматривается в принципе. Вы зубоскалите и говорите, что раз вы можете это делать, вы будете это делать. Так кто вас должен тогда остановить? Учитывая, что в аналогичной ситуации с казино государству пришлось вмешиваться, здесь я не вижу альтернатив. Хотя очень не люблю государственное регулирование в любом его проявлении. Но лучше уж оно, чем ржущие над нами мошенники.
avatar
Прямо сейчас в том же овервотче запрещаем продавать их коробки за игровалюту
Да а что? Овервотч между прочим стоит 2000 сам по себе. Так что запрет продажи коробок его бесплатным не сделает. И то что такой гадостью занимается уважаемая компания не делает гадость меньшей.
avatar
— За игры нужно платить!
— Ну платите
— Я хочу по другому платить! так не хочу!

Дешевый трюк. Это вы сначала убеждаете, что за игры не нужно платить, чтобы потом подловить на чем-то при помощи мошенничества. Кто и когда здесь отказывался платить за игры, а не за преимущество, сундучки или любой способ выдать черное за белое? Давайте вы не будете перекладывать вину за собственную неспособность брать деньги непосредственно за игру на игроков.
avatar
Ну тогда просто запретить продажу гемблинга до изобретения способов недопущения несовершеннолетних до данного контента.

То есть — навсегда.
Прямо сейчас в том же овервотче запрещаем продавать их коробки за игровалюту и т.д. и т.п.

Как сказал один мой камрад-игрок, дискуссия в очередной раз сводится к:
— За игры нужно платить!
— Ну платите
— Я хочу по другому платить! так не хочу!
avatar
Реальный вариант: ограничить максимальный платеж. Это не решает всех проблем, но делает ситуацию лучше.
Да нет, не делает. Будут несколько дней на коробку собирать, а не один.

Идеальный вариант: продавать диски/ключи к игре только в авторизованных оффлайн-магазинах.
Мы тебя распнем. За саму идею.
Фарш обратно не проворачивается — время цифровой дистрибьюции пришло.
Предложи еще пускать в интернет по паспорту и банить как на востоке — паспорт.
А там рядом великие фаерволы и прочие пакеты яровой =)
avatar
Нет так там удерживание кнопки на каждое действие, непонятно зачем сделанное (что-то приставочное, видимо). Правда, эта задержка совсем небольшая, и я тоже играю без всяких модов :)
avatar
А что не так с менюшками??
avatar
Только это пока не ф2п, а бесконечный триал.
avatar
ну понятно что, плекс еще дороже, LP еще подешевеет, ну понятно руда тоже, в общем ничего хорошего я не вижу, экономика никчерту
avatar
Плюс уже за Sword of the Stars. Такого лора как там, само собой, процедурной генерацией не добиться.
Но я правда думаю, что от усложнения формулы за счёт планет с руинами и планет, на которых никогда никого не было, игра бы только выгадала. Даже если они были бы размазаны по всей вселенной. Потому что для того, чтобы заниматься исследованиями сейчас, придётся засунуть голову в карман и сделать вид, что вокруг нет зданий со всякими геками, а над твоей головой они не летают. Это хорошо тем, кто их ещё не видел на каждой встреченной планете – но развидеть, увы, невозможно.
А так можно было бы хоть свою историю придумать. На что в текущих условиях не особенно тянет.
avatar
Т.е. менюшки ты превозмогаешь? :) Ок.
avatar
Мне, честно говоря, не слишком понятна эта романтика интерфейсов образца 80-х в 2016-м году. Задники, выглядящие так, как будто это 320х240. Пиксельные шрифты, использующие так мало точек, что буквы сложно отличить друг от друга. При этом в реальность ведь есть material design, тоже исповедующий лаконичный функциональный подход к интерфейсам, но визуально выглядящий значительно привлекательнее.

Затея интересная, но всё упирается в детали. На сколько проработан мир, разнообразны будут миссии, геймплей и вот это вот всё.
avatar
Думаю, без ИИ, хотябы уровня стратегических игр, получится не очень.
avatar
Чем меньше требования к графике, тем больше простора для генерации!
avatar
Dwarf Fortress уже таким занимается. Автору хочется. Но графика, графика… :)
avatar
Вот в серии Тотал Вар по расположению трупов на поле боя можно приблизительно воссоздать ход боя, тут была перестрелка лучников, там фланговый заход кавалерии, а там конники налетели на стену копий

Если делать не совсем случайную генерацию, то можно осуществить и такое. Симулировать развитие каких-то цивилизаций и государств, симулировать их столкновение… И тогда можно будет буквально видеть линию фронта и места особо ожесточенных баталий. Все это можно сделать, если очень хочется.
avatar
И это будет просто скоплением разрушений в сгенерированной вселенной, не более. Их история будет состоять только из процесса генерации, ни драмы, ни пафоса, ни превозмогания. Вот в серии Тотал Вар по расположению трупов на поле боя можно приблизительно воссоздать ход боя, тут была перестрелка лучников, там фланговый заход кавалерии, а там конники налетели на стену копий, тут была форменная свалка. По озерам старицам можно определить изменение русла реки, по валунам и грунту куда дошел ледник. За всем этим есть история, в НМС есть все это? Поддамся синдрому утенка и вспомню первую зацепившую меня игру про космос, Звездный меч. Там было 6 рас, и все уникальные, даже игровая механика космических путешествий у всех разная. Вот способна ли процедурная генерация создать вечноживущих дельфинов-псиоников-гермафродитов с тентаклями, которые растут на протяжении жизни и умирают от своего собственного веса? И чтобы избежать такой участи некоторые ребята запилили мегаскафандры и улетели в космос. Или раса жуков, которые между звездами годами летят на околосветовой скорости, но строят квантовые врата, и могут моментально перемещаться между ними? Процедурная генерация просто сделает мешанину из шаблонов и заготовок, и все население вселенной станет «высотным шумом».
avatar
Есть вещи, которые генерации сейчас не доступны.

Почему же? Можно повысить плотность разрушенных планет в различных участках галактики. Например, поместить целый кластер систем, разрушенных войной где-то на середине пути к центру. Игроку было бы интересно как встретить этот участок, так и покинуть его. Это гораздо лучше, чем равномерно размазывать по вселенной.
avatar
Генерация сделала бы 5% планет с заброшенными руинами, 3% планет с заросшими городами, 6% планет со следами атомной войны и все это равномерно размазано по вселенной из 100500 одинаковых планет. Есть вещи, которые генерации сейчас не доступны.