Это странный способ задавать вопросы через утверждения. Да, ошибаешься. В Симс изначально дан полный контроль над персонажем. ИИ может подхватить управление при бездействии игрока, но способен только на простейшие действия для удовлетворения базовых нужд персонажа. Обычно я всегда отключаю в опциях ИИ чтоб он не мешал, потому что только это на мой взгляд он и делает. Всё, что ты делаешь в Симс (пока не строишь и не выбираешь наряды) это даёшь прямые распоряжения персонажам в виде последовательности действий, примерно как в КОТОРе.
В основном из жёлтых цветочков на планетах. Они разные, но всегда жёлтые. В принципе, сканер их показывает как ресурсы на поверхности. А из синих цветков — платина.
Мне кажется, что игра в тотальный контроль над персонажем в Симс — скорее следствие гибкости системы, нежели основной геймплей. Тут я тоже ошибаюсь?
Мне кажется спорить о том, о чём ты имеешь лишь поверхностное представление — не самый разумный способ вести беседу. Я ведь не спорю с тобой о том как майнить астероиды и держать ПОСы.
Кстати, Странники, а давайте обмениваться названиями регионов на галактической карте? Ведь «маловероятно» не значит «невозможно» — вдруг окажется, что мы где-то неподалёку?
Мой начальный регион был Nugxiaogun, ближайшие соседние — Cukvossusi Adjunct, Isophuosse Fringe, Izraijung
Скайфорж поначалу почти не привлекал внимание, рекламировать начали уже после запуска. В итоге в игру пришло мало людей. Пришедшие позже поняли, что они опоздали, им не догнать, и надолго не задержались. Те, кто пришли, тоже в основном разбежались, тк играть особо не с кем. Правда, может, тут дело больше в игре, чем в отсутствии хайпа.
Всё же многие хотят начать сразу и раскупают предзаказы, а быть опоздавшим мало кому хочется.
Вот мне кажется так и должны разрабатываться ММО игры. Начинать с малого, привлекать не слишком большую аудиторию, которая должна сформировать core of the community — именно тех, кто останется даже при сравнительно скудном разнообразии механик и контента, и только потом наращивать имеющийся ресурс и привлекать новых игроков. Правда ВА уже успел привлечь довольно большое внимание чтоб заманить большую массу игроков-кочевников двухмесячников.
Кстати, по поводу сложности сделать скрины, в стиме ж ф12 делать скрин не?
Ещё можно ограбить хранилища на планетах. :)
Мой начальный регион был Nugxiaogun, ближайшие соседние — Cukvossusi Adjunct, Isophuosse Fringe, Izraijung
Если сеанс самоутверждения закончился, то давай вернёмся к сути вопроса.
Да, а в Варкрафте можно сидеть в таверне и петь песни, но смысл игры от этого не меняется. Я спрошу по-другому.
Мне кажется, что игра в тотальный контроль над персонажем в Симс — скорее следствие гибкости системы, нежели основной геймплей. Тут я тоже ошибаюсь?
Всё же многие хотят начать сразу и раскупают предзаказы, а быть опоздавшим мало кому хочется.