Желательно также помнить, что пиявки — это не противник, а просто чавкающий стаффаж, который из луж не выбирается. Поэтому главное — не стоять в лужах и передвигаться быстро. :)
Если бегать на болоте в тролль-сете, то это атака из скрытности+кайт (лук маст хэв). И медовуха на сопротивление яду. Можно и без неё, но будет сложнее. Ну и еда, конечно, не одни ягоды да грибы, желательно колбаски и мясо, хп хватит на несколько ударов, в случае чего.
Ну может я такой криворукий. На болоте меня в этой броне ваншотают вообще все. Ну ладно, некоторым бьют и травят, после чего я дохну от яда. Можно конечно успеть выпить очень полезной медовухи. Тогда яд убивает во время ее отката.
А стрелять в пиявок, скрывающихся в воде — это ну такое.
А это и не выживач. Это на данном этапе довольно линейный souls-like слэшер-платформер с рандомной генерацией локаций и без акробатики.
Когда я вначале увидел 3 кожаных доспеха, я решил что и дальше так будет. Но нет — упаковывайся после кожи в бронзу, после бронзы в железо. И становись все бронированней и медленней. Иначе ты труп. Интересно, есть в планах у разрабов сделать вариативность брони?
А теперь садись в машину времени и объясни мне 5 лет назад вот это вот все. Еще желательно с билдом :).
Мне-то какая разница был то ганк, суицид, или еще какое слово? Я пролюбил дорогой корабль. Впрочем потом я пролюбил 2 плекса (когда 1 плекс был равен подписке), и вот на этом мое знакомство с евой закончилось.
Но тогда и мы связаны по рукам. С нормальными по нормальному, с токсичными игроками — их же методами.
Такие нонкомбатанты как я страдают :). Но да, помню в ВоВе мне не хватало линейковской возможности дать люлей мудаку, который вокруг ошивался и поливал все матом.
Часто ошибаюсь, но мне, прости за нескромность, интересно, во что твой друг играет)
Мне трудновато будет список составить. Ну far cry 3, serios sam, ни одной ммо, майнкрафт с недавнего времени, prey, homm3, homm5… Дальше не знаю даже.
Я хочу побегать с пацаном девяти лет в Вальхейме, и мне эти уродцы там сам понимаешь, как в бане пассатижи.
С момента как я увидел принцип работы майнкрафта — мне кажется, что за режимом много-много мелких серверов с доступом по инвайту — это лучшее, что может предложить ММО индустрия сегодня. Кепка пойдет к семкам, а я к вам :)
Даже немного (по белому, конечно же) завидно, когда человек на предложение о покупке его фирмы может спокойно ответить: «Нет, спасибо, ваши деньги не требуются, мне просто интересно делать своё дело». :)
Nemo)
я промышляю тем, что добываю животный жир и масло. И меняю все это на металлические инструменты у соседей. Стукнул им — у меня пасутся ганкеры, трое. Хотите приезжайте, плюсанусь в замес, и если вы потеряете броню и оружие, то обещаю полную компенсацию. Я кузнец, крафтер, и мне хватит ресурсов упаковать в броню взвод солдат)
Смотри. Можно ограничивать игровых негодяев всякими отрезвляющими механиками (минусование кармы, срезание скилов и прочее). Но тогда и мы связаны по рукам. С нормальными по нормальному, с токсичными игроками — их же методами.
И мы о чем говорили в самом начале — твой друг прохладно посмотрел на Вальхейм, и я написал свою версию, почему ему не нравится ) Часто ошибаюсь, но мне, прости за нескромность, интересно, во что твой друг играет)
Мы уже уходим в дебри умной интеграции pvp в игры. Это сложная тема, на много страниц. Очень хорошо понимаю тех, кому нравится Вальхейм. Открытия, страх неизведанного, тяжелые боссы — в такой игре не чувствуешь времени, это настоящее приключение.
Не дай бог запихать в такую редкую игру всю эту pvp-шелупонь «кепка-семечки». Граница между нормальными людьми и ненормальными размыта. Садисты, абьюзеры, властолюбцы, мелкотравчатые фюреры, альфа-самцы всех калибров, жлобы, бычьё — они зажаты правилами социума, мимикрируют под этические нормы, но часто выпускают внутричерепное давление в играх.
Я хочу побегать с пацаном девяти лет в Вальхейме, и мне эти уродцы там сам понимаешь, как в бане пассатижи.
Ты наткнулся не на ганк, а на суицид. Либо на выкуривание конкурентов с астероидов. Ганк таки подразумевает долгий нагиб без потерь, в хайсеках же ганкер дохнет возле первой жертвы.
При суициде атакующий корабль не просто дешевле атакуемого корабля, он дешевле лута с атакуемого корабля. Плюс лут дополнительно должен еще и отмывку падающего стенда должен окупать. Так что в плане суицида таки есть понятие окупаемости. Конкретно для копающих кораблей есть списки противосуицидных фитов, которые дают возможность пережить атаку суицидника.
При борьбе с конкурентами, впрочем, такие фиты не сильно помогут, там нанимающий оплачивает потери наемников.
Экипированный в защиту Скиф суициднуть проблематично, ток вот копает такой скиф медленнее, чем хотелось бы.
Ощущение безнаказанности в играх позволяет это делать. Да, в реальности тоже есть (были и будут) бандиты. Но их процент сильно меньше из-за цены ошибки. В игре цена ошибки для ганкера не особенно высока.
А что делать тебе, сидящему в бункере, пока наверху сидит ганкер и тебя караулит? Он в заведомо выигрышном положении — он занимается тем, что ему интересно и может уйти в любой момент. Ты же занят тем, что тебе неинтересно (ждешь пока он уйдет) и не знаешь сколько это продлится.
Попробовала, оценила, среди своего жанра — действительно крутая вещь. Увы, нет сюжета и НПС, нет интереса играть. Все-таки игра без стен текста — это не моё. Как-то не к чему привязаться, идти убивать боссов — зачем? А дальше что? А что из этого вышло?.. И вот так всегда с сурвайвалам, знаю-знаю.
Если игра стоит относительно ощутимых денег, или высокий порог вхождения, игроки взрослые, или нишевая игрушка, сделанная с душой — короче, если что-то фильтрует на входе в игру, то и игроки часто приличные. Вежливая доброжелательность hi. can i help.
Бывают и многослойные пирожки, куда без них.
Недавно (играю в Last Oasis)вижу в тумане перепончатые паруса, три человека на палубе. Бросаю все стамески-рубанки, быстро убегаю в блиндаж, закрываюсь на все засовы)) Подъехали:
— привет, ты кто.
— привет, нейтрал.
— ты выбрал неспокойное место.
— ага.
— ты давно играешь? тебе нужна помощь?
— нет, спасибо)
— ну всего хорошего.
— и вам всего хорошего.
Их ходунок под парусами удаляется, тихо выжидаю время — и слышу легкое как дыхание движение на крыше)) один присел над входом и ждет, когда я выйду. черти, тоскливо предсказуемые)
Люди такие люди. Какие в жизни — такие и в игре, вперемежку и нормальные и не очень.
Блиндаж:
А там типа не так? Я играл всего часов 20. Меня даже посреди города убили за это время раз пять. Я уж молчу про «улицу».
Если ганк ничем не ограничен (штрафы), да еще и имеет бонусы (фуллдроп) — то голые мужики будут бегать и убивать всех. Это еще УО доказала в мохнатом каком-то году.
Вот жду Мортал онлайн 2, посмотреть че там и как. Но без особой надежды.
Да, саппорт, а не супорт — спасибо)
Несколько месяцев играю в Last Oasis. Строю базу один — не хочется играть шумной командой) Вот где махровые ганки, как на заре pvp-ориентированных игр) Ну и народ там играет соответствующий, публика незатейливей, чем в Mortаl Online) могут убить просто так, типа развлечения. Такая миленькая девственная пещера в головах) Хотя, думаю, даже у гоминидов была эмпатия.
Ганки еще полбеды. Для меня показатель зрелости pvp-игры — это баланс между строительством и осадами. Но когда строишь свою латифундию неделями, а какая-нибудь банда разрушает все за считанные часы, то сразу хочется сказать разработчикам «до свидания». Отсутствие механик защиты привата, возможность рейдов «в крысу», когда ты офлайн и не можешь защитить базу. В EVE, LiF, ХиХе защита баз и производственных площадей худо-бедно продумана, предупреждение и объявление войны. Но когда разработчики накидывают лопатой механики только для брутальных бандерлогов «круши-ломай», не думая и о тех, кто любит капитально строить…. Что ж, голосуем ногами, это незрелые игры.
Если Вальхейм захватил, то вот еще, тоже может зацепить — Medieval Dynasty.
ХЗ. Их ганкающий дешевый кораблик дешевле, чем мой skif в полном обвесе. Я как раз попал на толпу гопников, которые пытались собирать дань с майнеров. Их через недельку выпнули, но крови они попортить сумели всем.
В Еве ганк в хайсеках был, закончился с переделкой механики войны корпораций, после которой нельзя безнаказанно атаковать пилотов из не имеющих своей цитадели корпорации. 100% потеря атакующего корабля все же не ганк, долго так самоубиваться без экономического/политического обоснования мало кто будет.
А стрелять в пиявок, скрывающихся в воде — это ну такое.
Когда я вначале увидел 3 кожаных доспеха, я решил что и дальше так будет. Но нет — упаковывайся после кожи в бронзу, после бронзы в железо. И становись все бронированней и медленней. Иначе ты труп. Интересно, есть в планах у разрабов сделать вариативность брони?
Мне-то какая разница был то ганк, суицид, или еще какое слово? Я пролюбил дорогой корабль. Впрочем потом я пролюбил 2 плекса (когда 1 плекс был равен подписке), и вот на этом мое знакомство с евой закончилось.
Мне трудновато будет список составить. Ну far cry 3, serios sam, ни одной ммо, майнкрафт с недавнего времени, prey, homm3, homm5… Дальше не знаю даже.
С момента как я увидел принцип работы майнкрафта — мне кажется, что за режимом много-много мелких серверов с доступом по инвайту — это лучшее, что может предложить ММО индустрия сегодня. Кепка пойдет к семкам, а я к вам :)
Чтобы открыть новые технологии и жить лучше, чем сейчас.
Построить домик и жить в нем.
Все это шутка, конечно. Не надо насиловать себя, если игра не нравится.
я промышляю тем, что добываю животный жир и масло. И меняю все это на металлические инструменты у соседей. Стукнул им — у меня пасутся ганкеры, трое. Хотите приезжайте, плюсанусь в замес, и если вы потеряете броню и оружие, то обещаю полную компенсацию. Я кузнец, крафтер, и мне хватит ресурсов упаковать в броню взвод солдат)
Смотри. Можно ограничивать игровых негодяев всякими отрезвляющими механиками (минусование кармы, срезание скилов и прочее). Но тогда и мы связаны по рукам. С нормальными по нормальному, с токсичными игроками — их же методами.
И мы о чем говорили в самом начале — твой друг прохладно посмотрел на Вальхейм, и я написал свою версию, почему ему не нравится ) Часто ошибаюсь, но мне, прости за нескромность, интересно, во что твой друг играет)
Мы уже уходим в дебри умной интеграции pvp в игры. Это сложная тема, на много страниц. Очень хорошо понимаю тех, кому нравится Вальхейм. Открытия, страх неизведанного, тяжелые боссы — в такой игре не чувствуешь времени, это настоящее приключение.
Не дай бог запихать в такую редкую игру всю эту pvp-шелупонь «кепка-семечки». Граница между нормальными людьми и ненормальными размыта. Садисты, абьюзеры, властолюбцы, мелкотравчатые фюреры, альфа-самцы всех калибров, жлобы, бычьё — они зажаты правилами социума, мимикрируют под этические нормы, но часто выпускают внутричерепное давление в играх.
Я хочу побегать с пацаном девяти лет в Вальхейме, и мне эти уродцы там сам понимаешь, как в бане пассатижи.
При суициде атакующий корабль не просто дешевле атакуемого корабля, он дешевле лута с атакуемого корабля. Плюс лут дополнительно должен еще и отмывку падающего стенда должен окупать. Так что в плане суицида таки есть понятие окупаемости. Конкретно для копающих кораблей есть списки противосуицидных фитов, которые дают возможность пережить атаку суицидника.
При борьбе с конкурентами, впрочем, такие фиты не сильно помогут, там нанимающий оплачивает потери наемников.
Экипированный в защиту Скиф суициднуть проблематично, ток вот копает такой скиф медленнее, чем хотелось бы.
А что делать тебе, сидящему в бункере, пока наверху сидит ганкер и тебя караулит? Он в заведомо выигрышном положении — он занимается тем, что ему интересно и может уйти в любой момент. Ты же занят тем, что тебе неинтересно (ждешь пока он уйдет) и не знаешь сколько это продлится.
Бывают и многослойные пирожки, куда без них.
Недавно (играю в Last Oasis)вижу в тумане перепончатые паруса, три человека на палубе. Бросаю все стамески-рубанки, быстро убегаю в блиндаж, закрываюсь на все засовы)) Подъехали:
— привет, ты кто.
— привет, нейтрал.
— ты выбрал неспокойное место.
— ага.
— ты давно играешь? тебе нужна помощь?
— нет, спасибо)
— ну всего хорошего.
— и вам всего хорошего.
Их ходунок под парусами удаляется, тихо выжидаю время — и слышу легкое как дыхание движение на крыше)) один присел над входом и ждет, когда я выйду. черти, тоскливо предсказуемые)
Люди такие люди. Какие в жизни — такие и в игре, вперемежку и нормальные и не очень.
Блиндаж:
Если ганк ничем не ограничен (штрафы), да еще и имеет бонусы (фуллдроп) — то голые мужики будут бегать и убивать всех. Это еще УО доказала в мохнатом каком-то году.
Вот жду Мортал онлайн 2, посмотреть че там и как. Но без особой надежды.
Несколько месяцев играю в Last Oasis. Строю базу один — не хочется играть шумной командой) Вот где махровые ганки, как на заре pvp-ориентированных игр) Ну и народ там играет соответствующий, публика незатейливей, чем в Mortаl Online) могут убить просто так, типа развлечения. Такая миленькая девственная пещера в головах) Хотя, думаю, даже у гоминидов была эмпатия.
Ганки еще полбеды. Для меня показатель зрелости pvp-игры — это баланс между строительством и осадами. Но когда строишь свою латифундию неделями, а какая-нибудь банда разрушает все за считанные часы, то сразу хочется сказать разработчикам «до свидания». Отсутствие механик защиты привата, возможность рейдов «в крысу», когда ты офлайн и не можешь защитить базу. В EVE, LiF, ХиХе защита баз и производственных площадей худо-бедно продумана, предупреждение и объявление войны. Но когда разработчики накидывают лопатой механики только для брутальных бандерлогов «круши-ломай», не думая и о тех, кто любит капитально строить…. Что ж, голосуем ногами, это незрелые игры.
Если Вальхейм захватил, то вот еще, тоже может зацепить — Medieval Dynasty.