avatar
Окей, я воздержусь от минуса в этой, как мне кажется, очевидной ситуации, потому что допускаю, что могу ошибаться и жестко тупить. Поэтому прошу пояснить, как логически связаны эти три утверждения:

1. вот только оно уменьшается не потому что вов плох. а потому, что появилась конкуренция вне жанра.
во что вы играли в интернете в 2004? не вспомните? кроме контрстрайка и хл1?

2. ну вот и выяснили.
конкурентов не было.

3. вот мы и выяснили, что тогда ММО на просторах интернета конкурировали в основном между собой. по стандартам ммо, которые включают множество факторов в виде продуманного и долгого развития персонажа, обширности мира и прочего, что являлось залогом качества и обусловило этот самый пресловутый золотой век.
сейчас ммо в сети конкурируют с мобильными играми, моба, сессионками, командными шутерами и банальным фейсбуком. и конкурируют уже совсем не по тем характеристикам, которые определяют ммо( в том числе, субъективно хорошую ммо)
С третьим я согласен. Но первые два утверждения явно противоречат третьему.
avatar
так что, у вас есть другие причины понижения качества ммо?
озвучте.
avatar
тогда при чем тут хайлевел? если ты выше контента уровнем, тебе будет выдан стандартный гир и порезан лвл.

за 20 часов выкопал, сейчас шанс апнули, если выкопаны все прочие рарки других фракций, спавнящихся на континенте
avatar
вот мы и выяснили...

Все круто и с этим я готов согласиться, вот только ваш изначальный посыл был совсем о другом:

вот только оно уменьшается не потому что вов плох. а потому, что появилась конкуренция вне жанра.
во что вы играли в интернете в 2004? не вспомните? кроме контрстрайка и хл1?

Я лично ничего нового не «выяснил» из нашей беседы, обо всем сказанном мной я знал до ее начала, и снисходительный тон в вашем сообщении, где вы голосом уставшего учителя завершаете урок словами «вот мы и выяснили...», как если бы это был изначальный план, мне, извините, не нравится. Не надо так. Здесь все взрослые и умные люди, давайте не понижать уровень дискуссии.
avatar
какой хайлевел? твой левел режется до актуального. статы твоего гира опускает до синьки(нет, не до рейдовых даже, а до синьки).
я в курсе, как это работает.

я на днях активно копал жука в калимдоре.
ультрамаринового киражского? это фантастика :\
avatar
да, и это помогло. я на днях активно копал жука в калимдоре.

не видел ни одной пустой зоны.
везде ктото был.

в некоторых доходило до абсурда — в аутленде единственный способ эффективной прокачки был в инстах, потому что слишком много хаоса, ганка и угара.

по второму. какой хайлевел? твой левел режется до актуального. статы твоего гира опускает до синьки(нет, не до рейдовых даже, а до синьки). превозмогай. естественно это не отменяет того, что ВОТЛК таймволк слишком простой, но он таковым был и в актуальном контенте
avatar
Давайте не отвечать вопросом на вопрос, хорошо?
мне правда интересно, потому как я сама пыталась, но не нашла, чем предлагается заняться. Думала, вы хоть поделитесь.

Расскажите все же, в чем именно состоит «наплевательское отношение».
честно говоря, мне лень сейчас разыскивать пруфы и уточнять даты, я следила за этим издалека и вполглаза, а тут нужно целый доклад подготовить.
Например, Метцен, который плюнул на Дренор и ушел делать задорный Овервотч, по мне так это показательно.
Я разве что погорячилась, когда сказала «разработчики», имея в виду не команду, а Близзард.
Для меня лично наплевательством было их отношение к половине игроков — к Альянсу. Сто раз тут обсуждали, давайте не откапывать по новой, пожалуйста.
Отвратительная модерация на офф.форуме. Отвратительное отношение к нарушениям на рейтинговой арене.
Отвратительное отношение к нарушениям на рбг. Когда их только ввели, читеров с флайхаком и спидхаком не банили ПОЛГОДА, а всех, кто пытался достучаться до администрации темами на форуме, незамедлительно на форуме же банили.
Про застои уже написали.
avatar
wow.gamepedia.com/Cross-realm_zones
wow.gamepedia.com/Timewalking
по первому — ну встречу я на просторах Танариса не еще целого ОДНОГО игрока со своего сервера, а целого ОДНОГО игрока с Гордунни, что это меняет?
Кроме того, разве объединение не потому сделали, что игроков в локациях стало катастрофически мало? Было бы их там так много, как вы говорите, к чему было бы объединять?
по-второму — как это мешает пробегать инсты с закрытыми глазами? Наоборот, хайлвл придут и победят.
avatar
Я не виновата, приключения сами меня настигают! Удивительная игра. Она формирует твою собственную историю, которой хочется поделиться. если помнишь — в FF14 я была в полном восторге. но вот так, чтобы связно излагать — не смогла…
avatar
вот мы и выяснили, что тогда ММО на просторах интернета конкурировали в основном между собой. по стандартам ммо, которые включают множество факторов в виде продуманного и долгого развития персонажа, обширности мира и прочего, что являлось залогом качества и обусловило этот самый пресловутый золотой век.
сейчас ммо в сети конкурируют с мобильными играми, моба, сессионками, командными шутерами и банальным фейсбуком. и конкурируют уже совсем не по тем характеристикам, которые определяют ммо( в том числе, субъективно хорошую ммо)
avatar
Названия не суть, практически полные аналоги, много их потом всяких разных было, я уж и не упомню всех наименований.
avatar
Прямого аналога среди шоповых нет. И вообще на фоне кастомизации собственного костюма, шоп костюмы хороши только в тактическом плане быстро приодеться.Ну и еще есть любительницы шмоток, они скупают почти все за дизайн.
avatar
avatar
Отличный рассказ. Мой любимый формат Хроник Путешественника. Спасибо. Жду продолжения. :)
avatar
не пустуют.
не пробегаются.
значит, мы играли в разный вов
avatar
а при чем тут вотлк?
а причем тут ванила? Никто кроме вас о ней и не говорил вроде бы?
дальше было больше и лучше
на ваш вкус лучше, на мой — хуже. Какой смысл спорить о вкусе фломастеров?
avatar
Я специально сделал акцент на том, о чем было известно мне лично в тот момент. Не беру в расчет Asheron's Call, Ragnarok Online, Silkroad, Runescape, Runes of Magic и другие штуки, которые маячили на периферии моего внимания или о которых я вовсе не знал. Ваше дело — верить мне или нет. В том-то и дело, что в тот момент жанр ММО выглядел расширяющейся вселенной с огромным количеством миров, а сейчас он воспринимается схлопывающимся пространством с вынужденной эвакуацией из одного мира в другой. Вот здесь мы обсуждаем игру, в которой человек на форуме пишет большими красными буквами: «Не убивайте игру, пожалуйста!». Так что я в упор не могу понять, как это положение вещей можно оправдывать выросшей конкуренцией по сравнению с 2004 годом, который был откровенно золотым веком ММО.
avatar
не пустуют.
не пробегаются.
это ваш выбор. можно вообще чара купить или буст до 100 и не парится, а потом жаловаться по придуманным поводам. личный выбор каждого.
застой у тех 3% игроков, которые закрыли мифик и испытания.
avatar
а при чем тут вотлк?
вотлк был революцией в вов, когда все новое было реализовано первый раз. не всегда идеально, но все же.
дальше было больше и лучше
avatar
Мммм… вот не ожидала, что рассказ вызовет такую реакцию… :(