Поэтому, наученные горьким опытом, локализаторы до последнего не раскрывают содержимое магазина в новых проектах. Сложно спорить и давить, не зная предмета спора.
Объединение серверов после начального наплыва — вещь закономерная. Да, в АА играет сейчас меньше народу, чем начинало на старте… а в какой игре не так? Но те, кто прошли огонь и пламя, гробы и настойки ОР, те играют и будут еще играть.
Для меня есть намного более явные свидетельства поражения: закрытие локализаций LOTRO, Rift и Everquest 2, хотя на западе эти игры еще слава богу живут. Dragon Phophet и Black gold — это примеры падения. АА — пока нет.
интересное мнение.
вот только оно уменьшается не потому что вов плох. а потому, что появилась конкуренция вне жанра.
во что вы играли в интернете в 2004? не вспомните? кроме контрстрайка и хл1?
я даже не знаю почему вов взлетел, если честно, учитывая, какой отвратительной игрой была ванилла.
Меня интересует совсем другой вопрос — почему нас постоянно заставляют платить больше?
Стремление авторов ММО заработать чуть больше стандартного ценника — вполне естественное желание. Такое же естественное, как желание сегментировать цену игры во фритуплее. Только не спеши кидать в меня тапком, сразу представляя, что на самом деле происходит во фритуплее. Я просто не хочу запрещать разработчикам думать о дополнительном заработке и сегментировании в принципе. Мне понятно, что есть очень разные по настроению пользователи. Одних нужно уламывать скидками, а другие рады заплатить в два раза больше, только дайте за что. Вопрос здесь исключительно в том «за что».
В конце концов, у нас есть прекрасный пример Firewatch с довольно развитым магазином всяких физических копий картин, плакатов, блокнотов, футболок и даже сервисом печати фотографий. Но нужно понимать, что у подобных сервисов есть два недостатка:
1. они приносят относительно мало денег
2. их себестоимость постоянна, тогда как себестоимость цифрового товара с каждой проданной копией уменьшается
Возможно, завтра разработчики придумают что-то новое, не влияющее на игру. Потому что получение маунта, шляпки, шкурки и чего угодно другого путем покупки этой вещи в магазине, убивает потенциальную возможность получить это в игре.
Ну, и, наконец, это вопрос элементарной конкуренции. Ни WoW, ни EVE, ни FF XIV никто не теснит более выгодными для игроков предложениями. Напротив — каждый новый скандал во фритуплее отбеливает их не самые лучшие решения в вопросе дополнительной монетизации. Все как всегда работает исключительно в сравнении. Это хорошая новость для желающих еще немного повыжимать деньги любыми способами. Плохая новость для них — точно так же сам жанр и досуг ММО сравнивают с другими жанрами и видами досуга, где клиент чувствует себя куда более комфортно сегодня.
БДО пора уже похоронить давным давно, бабло жрут много, а игры толком нету. БДО считаю явный пример того почему я лично не люблю корейский и китайский рынок ММО. По этому и Ревалюшен не жду. Да будет красивая картинка. Но доение игрока, убогие древние механики игры. В БДО ребята за год даже так не прикрыли бота на рыбалку. Он до сих пор работает. Проверял ради смеха заходил когда друзья позвали. За то новых костюмчиков появилось уйма))
В АА заявили, что ВНЕЗАПНО ОБНАРУЖИЛСЯ кореец-программист-рецедивист, который вопреки перешедшей на версию игры с арками, писал код, который предполагал отсутствие арок и в итоге благодаря этому мифическому герою версия без арок осталась, хотя со слов мыла не было ни единого шанса её оставить. Но я ставлю на то, что сказка про программиста гон чистой воды
Царизм в головах, который сопровождает русский народ все время его существования слабо меняется с годами, но в современных «демократических» государствах очень многое зависит от профсоюзов. Конечно там свои недогибы или перегибы и система не идеальна, а иногда приводит к бессмысленным забастовкам, но если что-то кардинально меняется — есть шанс выступить и добиться изменений. Не в России (вспомните налог на грузовички и результаты всех попыток), но Мэйлру и прочие издатели и локализаторы игр это не Государство, на них можно и нужно давить. Пока этого не будет — Вы будете хавать то, что вам дают. Я хз были ли до акции с гвоздичками подобные риаллайфовские флешмобы протестные, но мы пытались, пусть даже потом Гоха обосрала нашу акцию (в ходе общения с редакторами Гохи они прямым текстом заявили, что не хотят ссориться с издателями, так как им перестанут давать плюшки) и у кого-то акция считается провальной. Это не так, Мыло конечно улыбалось и делало вид, что мы фрики, но очканули в итоге они, арки отменили, девочек со стенда собирать гвоздики согнали.
Оно уменьшается.
Разумеется, вов протянет еще долго. Но он мееедленно загибается, и даже сами близы махнули на него рукой и особо не парятся. Фанбои и так проглотят, нахваливая, а для остальных есть Овервотч.
Тут ниже есть ссылка на видео 2010 года, в котором за нормальную монетизацию считают 30р. в среднем в день с человека. Монетизацию в 15р. в среднем считают неудачной. Хорошая — 45 р.
Следовательно, такие деньги у аудитории есть, следовательно, их можно выжать в каждом проекте. Вот и результат…
Меня интересует совсем другой вопрос — почему нас постоянно заставляют платить больше? Сейчас уже идет какая-то совсем нездоровая тенденция. Для хорошей игры ты должен купить и ранний доступ, и оплачивать подписку, и покупать что-то в магазине. Не жирно ли получается? WoW — в магазине питомцы (мы же помним про битвы питомцев), маунты, внешки, повышение до 100 уровня, жетоны!!! + подписка + каждый аддон платный. Это какая модель игры уже получается? Альбион ты недавно описывал — та же ситуация… Все смешалось в доме Облонских…
Согласен. Но тут вопрос в том, что составляет основную статью ежемесячного дохода проекта. Пока это подписка, для разработчиков критически важно поддерживать оправданность именно этого платежа.
АА уже 3 года в России работает, и, кажется, загибаться не собирается. Если мы откуда-то ушли со своим королевким «фи», это не значит, что игра перестала существовать, как бы, возможно, и не хотелось нам наблюдать её падение…
Справедливости ради — в FF14 тоже есть магазин. На страничке лаунчера постоянно его реклама. Распродажи и «эксклюзивно, только сейчас»! Новости в игре часто касаются магазина… Напомню, что в магазине продаются маунты, внешки и! личные торговцы, дающие дополнительные слоты для торговли на аукционе. Так что и они одной подпиской не обошлись, чего уж там.
Однажды давным давно, когда паки на пугала возили в стан врага в лучшем случае на ослике, а чаше просто вплавь, потому что даже ослики еще были не у всех, не говоря о быстроходных катерах.
Да было трудно, страшно и опасно, но радость переполняла меня!
После 100-й попытки, я вопреки всем невзгодам, крабам, медузам и гопникам(они тогда получали 100%, владелец же оставался нисчем), сдал этот злосчастный пак и стал гордым владельцем БП.)
О чем это я?
Ах да, после многих часов сражений с коварными монстрами и злобными игроками вражеской фракции, исползав многократно вдоль и поперек эту триклятую библиотеку,
Я стал гордым обладателям шикарного библиотечного костюмчика.
И были они только у самых упорных игроков, и смотрели все с восхищением на счастливчиков в чудесных костюмчиках.
Но вдруг что я вижу, мыльцо уже толкает эти костюмчики в шопе, за какие то совершенно смешные цены.
Я вот пишу этот текст и думаю.
-Что это было?
Ах да, это была игра, которая мне когда то нравилась)
Для меня есть намного более явные свидетельства поражения: закрытие локализаций LOTRO, Rift и Everquest 2, хотя на западе эти игры еще слава богу живут. Dragon Phophet и Black gold — это примеры падения. АА — пока нет.
вот только оно уменьшается не потому что вов плох. а потому, что появилась конкуренция вне жанра.
во что вы играли в интернете в 2004? не вспомните? кроме контрстрайка и хл1?
я даже не знаю почему вов взлетел, если честно, учитывая, какой отвратительной игрой была ванилла.
Стремление авторов ММО заработать чуть больше стандартного ценника — вполне естественное желание. Такое же естественное, как желание сегментировать цену игры во фритуплее. Только не спеши кидать в меня тапком, сразу представляя, что на самом деле происходит во фритуплее. Я просто не хочу запрещать разработчикам думать о дополнительном заработке и сегментировании в принципе. Мне понятно, что есть очень разные по настроению пользователи. Одних нужно уламывать скидками, а другие рады заплатить в два раза больше, только дайте за что. Вопрос здесь исключительно в том «за что».
В конце концов, у нас есть прекрасный пример Firewatch с довольно развитым магазином всяких физических копий картин, плакатов, блокнотов, футболок и даже сервисом печати фотографий. Но нужно понимать, что у подобных сервисов есть два недостатка:
1. они приносят относительно мало денег
2. их себестоимость постоянна, тогда как себестоимость цифрового товара с каждой проданной копией уменьшается
Возможно, завтра разработчики придумают что-то новое, не влияющее на игру. Потому что получение маунта, шляпки, шкурки и чего угодно другого путем покупки этой вещи в магазине, убивает потенциальную возможность получить это в игре.
Ну, и, наконец, это вопрос элементарной конкуренции. Ни WoW, ни EVE, ни FF XIV никто не теснит более выгодными для игроков предложениями. Напротив — каждый новый скандал во фритуплее отбеливает их не самые лучшие решения в вопросе дополнительной монетизации. Все как всегда работает исключительно в сравнении. Это хорошая новость для желающих еще немного повыжимать деньги любыми способами. Плохая новость для них — точно так же сам жанр и досуг ММО сравнивают с другими жанрами и видами досуга, где клиент чувствует себя куда более комфортно сегодня.
Разумеется, вов протянет еще долго. Но он мееедленно загибается, и даже сами близы махнули на него рукой и особо не парятся. Фанбои и так проглотят, нахваливая, а для остальных есть Овервотч.
Следовательно, такие деньги у аудитории есть, следовательно, их можно выжать в каждом проекте. Вот и результат…
Какое отношение к тебе имеет количество игроков?
И оно все-равно больше чем в любой ммо.
Да было трудно, страшно и опасно, но радость переполняла меня!
После 100-й попытки, я вопреки всем невзгодам, крабам, медузам и гопникам(они тогда получали 100%, владелец же оставался нисчем), сдал этот злосчастный пак и стал гордым владельцем БП.)
О чем это я?
Ах да, после многих часов сражений с коварными монстрами и злобными игроками вражеской фракции, исползав многократно вдоль и поперек эту триклятую библиотеку,
Я стал гордым обладателям шикарного библиотечного костюмчика.
И были они только у самых упорных игроков, и смотрели все с восхищением на счастливчиков в чудесных костюмчиках.
Но вдруг что я вижу, мыльцо уже толкает эти костюмчики в шопе, за какие то совершенно смешные цены.
Я вот пишу этот текст и думаю.
-Что это было?
Ах да, это была игра, которая мне когда то нравилась)