Интересный рассказ, жаль, что не заметка. Хотя могу понять, если не хочется прямо рассказывать о жизни уютного коллектива.
Никто и никогда в нашей команде никого не называл «Петька», «Васька» или «Андрюха». Я для всех Атрон, моя жена для всех Мифри, и так далее. Мы часто не можем вспомнить реальных имен ребят, которых знаем много лет.
Поразительно. Сколько помню, мне всегда было проще обращаться к другим по никнейму персонажа и отзываться именно на ник тоже. Внутренне никогда не укладывалось, почему персонаж называется «JJsmith», а обращаться к нему надо «Дим, ...». Возможно, в этом есть кусочек лени запоминать что-то помимо написанного над персонажем, в строчке чата или болталки.
Но так же, сколько помню, практически никогда не находил понимания. Может быть, разве что в начальные времена ЛА2-шной фришки, но позже — только согласие после прямой фразы, что мне привычнее по нику. Не более. Через некоторое время совместного общения все окружающие начинали в разговорах между собой переходить на «Сергеев», «Лен» и «Маш». Воспринимал и воспринимаю это как признак предельно личного знакомства между людьми, а не их аватарами. Так сказать, «отбросив маски» интерфейса.
Моя позиция по ролеплейщикам в ММО озвучена ровно столько, сколько существует этот ресурс — мне не нравится их подход. Мне не нравятся спектакли. Мне не нравится попытка изобразить то, чего нет.
Потому что этот ролеплей не был предусмотрен игрой? Не очень понимаю, о каких «самых больших ролеплейщиках» идет речь — о принципиальном представлении, или о максимуме в существующем проекте… каком-нибудь Skyforge?
Да на здоровье. Прекрасно. Замечательно. Ты наконец-то стал говорить о себе. Играй так, как тебе хочется, делись своими взглядами, переживаниями и приключениями. Это может быть интересным. У нас разное понимание ролеплея? Прекрасно. Обменяемся им. Обрати внимание на то, что как только ты (почти) убрал противопоставление из своих текстов, настрой принципиально изменился.
Ты, как я понимаю, относишься к тем двумстам, да? Можно узнать гильдию и проект, в котором ты ролеплеил?
У тебя -какая-то жесткая граница между ролеплеем и не ролеплеем.
Типа если не участвовал в спецролеплей гильдии и не устраивал регулярно совместные «спектакли», со сложными ролями и надуманными речами, то играй как все и помалкивай?
У меня другое понимание ролеплея, в котором сложных и неестественных спектаклей разыгрывать не требуется. Нужно просто минимально вжиться в мир игры.
В ЕВЕ я был ситизеном, гражданским пилотом и для этого мне не приходилось прыгать через голову, говорить неестественным голосом и т.д. Я только полностью отказался от ПвП в любых его формах (кроме разве что навязанного мне сражения, если нет возможности скрыться на своем корабле). И кстати в этом преуспел, за более чем два года в игре я не сбил ни одного корабля, управляемого игроком!
В Даркфоле нет развитой экономики, нет возможности проявить себя в этом направлении (так бы я выбрал гнома). Зато есть отличная возможность стать чудовищем пустошей, символом опасностей этого мира, чем я и решил воспользоваться. Притом эта роль не принесет мне каких то побед, фана и др. что я отлично понимаю. Это не путь ганкера. Это скорее путь самопожертвования, на котором в 99% случаев я буду жертвой, а не охотником.
Я сделал этот выбор для того, чтоб оживить мир Даркфола, разнообразить его. Чтоб у других игроков была возможность встретить чудовище не только на заранее известном пятачке карты — споте.
Даркфол обладает, в отличии от почти всех остальных ММОРПГ, уникальной атмосферой тревоги, непредсказуемой опасности, разлитой в самом воздухе. Я лично пришел в Даркфол только ради этой атмосферы и собираюсь всячески ее поддерживать. Чтоб игра не превратилась в схему, в однообразный кач на спотах. В многочасовое пинание «мешков с соломой».
Мобы в Даркфоле да — обладают повышенным интеллектом, активно двигаются, меняют оружие и всячески не дают игроку заснуть. Но они все же не справляются полностью.
Для того, чтобы оживить мир Даркфола, наполнить его непредсказуемой опасностью и саспенсом нужен моб с интеллектом реального человека.
Чтоб игра не превратилась в скучную рутину — «А давай пойдем, поубиваем 100500 мобов еще разок» — нужен всполошный крик твоего товарища, успевшего раньше тебя скрыться за поворотом лесной тропы. Нужна мелькнувшая где-то сбоку тень то ли моба, то ли игрока. И внезапный удар двуручным мечом в спину.
Я знаю, это все не твои ценности, точно также как «медитативное» пережевывание мобов — не мои ценности. Но я так вижу мир Даркфола и свою роль в нем.
Как-то не очень переводится на русский разница между «What I'm supposed to do», потому что такая должность, и «What I have to do», чтобы добиться конкретной цели.
Да уж, ролеплей ролеплею рознь. Это просто эксперименты разного уровня и разной длительности. В РПГ это варьируется от «Как бы, по-моему, поступил в такой ситуации персонаж с такой-то предысторией?» до «как бы я (или минимально модифицированная до состояния, в котором реалистично угодить в такое) действовал, если бы на меня вдруг свалилась такая ответственность?», да ещё и зачастую вопрос стоит даже не в плоскости «как поступит персонаж и чего этим добьётся?», а скорее «как такому персонажу придётся поступить, чтобы добиться заявленных основных целей, и какие при этом побочные эффекты будут?».
В песочном мире это совсем другой уровень. «Что я буду делать в такой среде и куда это в итоге приведёт, как с точки зрения личных достижений, так и с точки зрения влияния глобальных последствий действий и взаимодействий многих игроков?». Не отыгрывать «я такой, потому что мне такая роль досталась», а быть «я такой, поэтому выбрал такую роль». Нужен тут вообще лор, навязывающий роли, или всё же лучше отдать распределение ролей на откуп механикам (включая социальные) и тому, как каждый с ними справляется?
Это же очень простая логика. Раз команда друзей первична, то мир игры вторичен. И наоборот, раз мир игры первичен, то команда друзей вторична
Я согласен с этим утверждением, но не с выводом, который ты делаешь из него. То, что игровой мир отходит на второй план не означает обязательно, что он будет полностью игнорироваться, приоритеты команды и сеттинга не исключают друг друга и могут сосуществовать в рамках одного коллектива — мультиигровые РП-команды тому подтверждение. И какое значение имеет то, как воспринимается Петька своей командой, если для любых сторонних наблюдателей они действуют в рамках сеттинга и роли?
Если у команды присутствует уважение к игровому сеттингу, то эта команда должна учитывать особенности, образ жизни и психологию игровых рас. Происходит ли это на практике? Нет. Обычно все бегают пестрой толпой.
Опять-таки, не спорю, что на практике все так и происходит. Но это не проблема команд собранных вне игры, а людей, которые их собирают. Да, в 99% случаев эти команды собираются не для ролевой игры, но это так же подразумевает и то, что для составляющих их людей не интересна такая деятельность, они не стали бы ей заниматься даже придя в игру по одиночке.
И эти самые люди, любители пикников, ставят тут на ММОзговеде минусы мне. Когда моя игра намного более органично вписана в мир Даркфола.
Выше я доказал тебе, что команда может эффективно отыгрывать роли даже не ставя сеттинг игры на первое место в рейтинге приоритетов. Сам ты с Seven Crafts не пересекался и их игру не наблюдал, но при этом утверждаешь, что они более плохие ролеплееры чем ты. Хотя если почитать те же заметки Атрона по H&H или раннему Salem, то видно насколько сильно они пытаются вжиться в мир.
В современном мире понятия «примитивно» и «казуально» вообще никак не мешают статусу ММО. Какой-никакой геймплей есть, присутствует фактор соревновательности, плюс имеем массовость. Так что вполне себе мобильная ММО.
Обратный отсчёт imho лишняя трата ресурсов. Есть пример — stopgame.ру, у них есть такая рубрика как «история серии» о которой они постят на тытрубе 1-2ух минутное видео за день до релиза.
Охота это хорошо! Прочитал статью и вспомнил как сам примерно так же изничтожал кобольтов не далеко от стартовой деревушки, и всё хорошо вроде они хлипкие, мрут быстро, но не подойти за лутом просто так хоть ты тресни, во первых их много, во вторых пока убил последнего появился первый, ну и под занавес в разгар квеста ( который как бы нужно выполнить за час ) наступает НОЧЬ… ^_^ и так было в карьере темно а после того как солнышко окончательно зашло (а ты конечно в пылу битвы не заметил отблесков заката) стало примерно как на картине неизвестного художника *Ночью негры воруют уголь*.Ну и что? А нечего просто ноги в руки и под свист стрел (а стреляют кобольты в DF весьма не плохо) над головой бежать в ближайший лагерь))
Если вы хотите закрыть глаза и уши, это не значит, что сам факт растворится в воздухе.
Никто на этот факт здесь не закрывал глаза. Просто множество раз говорилось, что рассматривать его в отрыве от всего остального принципиально неправильно. Что крепкие человеческие отношения, как одно из главных достижений в играх с людьми, такае же часть вас, как и ваши другие характеристики (реакция, характер, IQ). Вы считаете иначе? Вы считаете, что отношения с людьми можно и нужно уничтожать? Мы не согласны именно в этом. Мы не сходимся в трактовке отделимости или неотделимости человеческих отношений от самого человека.
С «никто» вы явно погорячились, т.к. я сам так делал, а я не уникален.
Я не могу оценить ни степень вашей связи с людьми, ни обстоятельства, которые к этому привели. Я не знаю, что это было — банальный распад команды из-за того, что вы захотели куда-то идти, а другие — нет, или, к примеру, внутренний конфликт. Я могу сказать, что мне самому в одной сложной ситуации приходила в голову мысль закончить с этим и начать с чистого листа. Но это было связано с ситуацией внутри коллектива. Поэтому я вам говорю о том, что для проповедования подхода «можно и нужно рвать с друзьями в ММО», нужно это демонстрировать на системном уровне. Ничего подобного за многие годы знакомства с ММО и разными людьми в них, я не встречал.
В целом могу сказать «спасибо», для меня было удивительным открытием (а может и нет), что вы рассуждаете с точки зрения эмоций «мне не нравится данная штука, следовательно, я считаю, что она неправильная» или «мне нравится данная штука, следовательно, я считаю, что она правильна».
Я рассуждаю с точки зрения системного подхода, а не попыток рассматривать только одну часть, вырванную из контекста. Потому что когда я у вас спрашиваю, как быть с неравенством в ММО через неделю, через месяц, через год, вы напираете на то, что я должен рассматривать исключительно неравенство с одновременно пришедшим со мной одиночкой. А с вами не могу и не должен, хотя мы живем в одном мире и можем сталкиваться. Именно ваша постановка вопроса одного из тысяч локальных преимуществ, наряду с обязательными в комплексте с ними недостатками, как «срезание углов» — чистая попытка накалить ситуацию на пустом месте. Добавьте к этому абсолютно серьезнымй призыв бросать друзей при переходе из проекта в проект, и попробуйте ответить на вопрос — а чего вы добивались?
Забавность еще в том, что сами покемоны сильно примитивная казуальная игрушка, даже проще чем Ingress, если бы не «дополненная реальность», которая на самом деле обычная геолокация, тк. режим ДР можно спокойно отключить, никому бы и в голову не пришло называть ее ММО. Это все равно что назвать ММО какой нибудь dungeon hunter.
Т.к. у меня энергии мало, писать я здесь уже не смогу, да и заметок от меня уже не будет — буду писать в другом месте. Всем пока.
Система энергии несовершенна. И сама по себе, и потому что с ней имеют дело несовершенные люди. Я, например. Иногда мы злимся. Иногда можем поставить минус зря, если подумать потом спокойно. Но один минус ничего не решает. Идея системы в том, чтобы исключить варианты бесконечных холливаров, где прав тот, кто сказал последнее слово. Баланс плюсов и минусов посылает сигналы человеку о том, рады в целом здесь его модели поведения, или нет. Да, разумеется, есть более яркие участники системы и менее яркие. Но если посмотреть на урожай минусов, которые ты здесь собрал, то количество сигналов получится зашкаливающим. С двухсот с лишним единиц энергии ты планомерно несколько недель шел к нулю.
Нельзя получить два минуса за одно и то же от одного человека, если не сказать одно и то же дважды. Если не создать самостоятельно эти точки воздействия. Я не пытаюсь сейчас говорить, что кто-то прав, а кто-то нет. Оценки — это не про «прав» или «не прав», это оценки других людей твоих слов.
Нулевая энергия — это результат не только оценок твоих слов. Их, повторюсь, нельзя ставить многократно за один и тот же комментарий. Это результат твоей модели поведения.
То, что форма (и рельеф?) континента выбирается из дискретного набора шаблонов, огорчает. А вот генерация текстур биома на основе выбранных картинок — уже интереснее. Но главное тут, как понимаю, — автораспределение областей биомов по общим параметрам.
Так мы уйдем в другую сторону. Нет смысла отрицать, что команда, переходящая в другой проект со сформировавшимися человеческими отношениями, в контексте отдельно взятых отношений получает преимущество. Мне кажется, не признавать это так же бессмысленно, как пытаться давить исключительно на этот конкретный факт, не замечая ничего вокруг. Но вот сама попытка замкнуться на этом факте меня и удивляет.
Если вы хотите закрыть глаза и уши, это не значит, что сам факт растворится в воздухе. Я просто не понимаю, почему вместо того, чтобы задуматься об этом с самого начала, вы решили проехаться по моей личности. Но это останется на вашей совести.
Если бы я не знал собеседника, я бы давно решил, что это банальный прием легализации через дискредитацию. То есть ситуация, которую мы в жизни наблюдаем сплошь и рядом: «все воруют», «правды не существует», и самая простая скандально-бытовая форма: «на себя посмотри».
Это было отчасти верно, т.к. мол если мы осуждаем нечто, то мы должны быть готовы признать за собой некие грехи. Если бы вы сказали в духе «да, мы признаем, что мы срезаем некий угол и переходим сразу к групповой игре в дружной команде», то всего бы этого не было. Но вы решили упереться, это вера в собственную исключительность просто завораживает.
Но Ромулас, вроде, не был замечен в теплых чувствах к покупке преимущества, поэтому я вообще не могу объяснить происходящее, если честно. Предлагаемая система отказа от отношений, очевидно, абсурдна и никто, включая Ромуласа, следовать ей не будет.
Отчасти справедливо. С «никто» вы явно погорячились, т.к. я сам так делал, а я не уникален. И да, чаще всего я не буду отказываться от отношений, но мне хватит яиц признать за собой преимущество и срез углов. Как я делал это, когда написал тут про опыт Skyforge.
В целом могу сказать «спасибо», для меня было удивительным открытием (а может и нет), что вы рассуждаете с точки зрения эмоций «мне не нравится данная штука, следовательно, я считаю, что она неправильная» или «мне нравится данная штука, следовательно, я считаю, что она правильна». И поиск аргументов уже под заранее утвержденную позицию. Т.к. у меня энергии мало, писать я здесь уже не смогу, да и заметок от меня уже не будет — буду писать в другом месте. Всем пока.
И закадычный друг Петька не будет восприниматься в игре как орк Гхрыг, он, для остальных членов команды, останется Петькой.
Забавная реальная история выглядит так. Одним вечером в крымских горах мы забрались на плато Орта-Сырт, чтобы словить сигнал мобильной связи и поговорить с родными. К нам подошла группа из трех тетушек, которые собирали грибы и заблудились. Они спросили, как добраться до определенного населенного пункта. Было понятно, что шансов у них нет, как и то, что если мы их отпустим блуждать в темноте (стемнеть должно было меньше чем через час) без фанариков, они и убиться так могут. Поэтому мы предложили им переночевать в нашем лагере, выделив им отдельную палатку, и рассказали, где в долине он находится. После чего сказали, что им нужно спуститься и поговорить с… здесь мы зависли.
Никто и никогда в нашей команде никого не называл «Петька», «Васька» или «Андрюха». Я для всех Атрон, моя жена для всех Мифри, и так далее. Мы часто не можем вспомнить реальных имен ребят, которых знаем много лет. Ничего этим не хочу сказать о связи с конкретным игровым миром, скорее — с игровым пространством.
Во время походов или другого совместного досуга тема виртуального мира постоянно плотно вплетена в общение. Постоянно обсуждаются игровые планы, варианты, даже стратегии. Это не тотальная тема, но часто превалирующая, потому что игровой мир — это главная деятельность, которая нас объединяет, главная общая и понятная тема.
Эти два маленьких примера легко описывают твой уровень представления о том, как устроены такие команды.
В фразе, где «дракон вторичен» сказано ровно то, что сказано, а не то, что ты постарался увидеть. В ней сказано, что люди и человеческие связи в игре важнее игровых целей. Так и в жизни, к слову, бывает. Сюрприз.
Собственно, ничего нового в твоей модели поведения нет. Ты пытаешься говорить о том, о чем у тебя нет представления, и стараешься противопоставить себя чему-то.
Моя позиция по ролеплейщикам в ММО озвучена ровно столько, сколько существует этот ресурс — мне не нравится их подход. Мне не нравятся спектакли. Мне не нравится попытка изобразить то, чего нет. Самыми большими ролеплейщиками я считаю людей, которые игровыми средствами добиваются максимальных игровых целей. Что они при этом делают — поют фентезийные псалмы или весело трепятся с «Петьками», меня не волнует вообще. Потому что если они игровыми средствами добились своих интересных целей, они верят в этот мир куда больше любого участника спектакля.
Я могу сказать только несколько простых вещей. В основах правил нашей команды лежит отношение к игровому миру, как к храму. Так и написано — как к храму. Написано и соблюдается уже много лет. Принятие всех его правил и законов, как незыблемых. У нас в команде есть также правило — никаких альтов. Один человек — один персонаж. Так мы видим законы мира. У нас в команде не может идти речи о покупке преимущества за деньги. По тем же причинам. Мы пишем об онлайновых мирах много и вдохновенно. Мы пытаемся строить там что-то интересное и нетривиальное. Но да, расскажи мне, пожалуйста, какие мы туристы и как для нас неважен игровой мир. Расскажи еще о чем-то, чего ты никогда не видел и о чем не имеешь никакого представления. Это же так конструктивно и интересно. Правда?
А главное, снова — показывай пример. Познакомься с человеком в игре, не выходи из роли дикого орка годами. Рычи в ТС или пускай там слюни. Ни одним видом не давай повода усомниться другим живым людям в том, что ты не догадываешься о существовании реального мира. Нет? Снова проповеди о том, чего ты никогда в жизни не делал? Играть одиночкой и ни с кем не общаться — это не ролеплей и не вера в мир. Это управление куклой. Поздравляю, ты освоил WASD.
Поразительно. Сколько помню, мне всегда было проще обращаться к другим по никнейму персонажа и отзываться именно на ник тоже. Внутренне никогда не укладывалось, почему персонаж называется «JJsmith», а обращаться к нему надо «Дим, ...». Возможно, в этом есть кусочек лени запоминать что-то помимо написанного над персонажем, в строчке чата или болталки.
Но так же, сколько помню, практически никогда не находил понимания. Может быть, разве что в начальные времена ЛА2-шной фришки, но позже — только согласие после прямой фразы, что мне привычнее по нику. Не более. Через некоторое время совместного общения все окружающие начинали в разговорах между собой переходить на «Сергеев», «Лен» и «Маш». Воспринимал и воспринимаю это как признак предельно личного знакомства между людьми, а не их аватарами. Так сказать, «отбросив маски» интерфейса.
Потому что этот ролеплей не был предусмотрен игрой? Не очень понимаю, о каких «самых больших ролеплейщиках» идет речь — о принципиальном представлении, или о максимуме в существующем проекте… каком-нибудь Skyforge?
Но крестики бил постоянно. Как так?
Типа если не участвовал в спецролеплей гильдии и не устраивал регулярно совместные «спектакли», со сложными ролями и надуманными речами, то играй как все и помалкивай?
У меня другое понимание ролеплея, в котором сложных и неестественных спектаклей разыгрывать не требуется. Нужно просто минимально вжиться в мир игры.
В ЕВЕ я был ситизеном, гражданским пилотом и для этого мне не приходилось прыгать через голову, говорить неестественным голосом и т.д. Я только полностью отказался от ПвП в любых его формах (кроме разве что навязанного мне сражения, если нет возможности скрыться на своем корабле). И кстати в этом преуспел, за более чем два года в игре я не сбил ни одного корабля, управляемого игроком!
В Даркфоле нет развитой экономики, нет возможности проявить себя в этом направлении (так бы я выбрал гнома). Зато есть отличная возможность стать чудовищем пустошей, символом опасностей этого мира, чем я и решил воспользоваться. Притом эта роль не принесет мне каких то побед, фана и др. что я отлично понимаю. Это не путь ганкера. Это скорее путь самопожертвования, на котором в 99% случаев я буду жертвой, а не охотником.
Я сделал этот выбор для того, чтоб оживить мир Даркфола, разнообразить его. Чтоб у других игроков была возможность встретить чудовище не только на заранее известном пятачке карты — споте.
Даркфол обладает, в отличии от почти всех остальных ММОРПГ, уникальной атмосферой тревоги, непредсказуемой опасности, разлитой в самом воздухе. Я лично пришел в Даркфол только ради этой атмосферы и собираюсь всячески ее поддерживать. Чтоб игра не превратилась в схему, в однообразный кач на спотах. В многочасовое пинание «мешков с соломой».
Мобы в Даркфоле да — обладают повышенным интеллектом, активно двигаются, меняют оружие и всячески не дают игроку заснуть. Но они все же не справляются полностью.
Для того, чтобы оживить мир Даркфола, наполнить его непредсказуемой опасностью и саспенсом нужен моб с интеллектом реального человека.
Чтоб игра не превратилась в скучную рутину — «А давай пойдем, поубиваем 100500 мобов еще разок» — нужен всполошный крик твоего товарища, успевшего раньше тебя скрыться за поворотом лесной тропы. Нужна мелькнувшая где-то сбоку тень то ли моба, то ли игрока. И внезапный удар двуручным мечом в спину.
Я знаю, это все не твои ценности, точно также как «медитативное» пережевывание мобов — не мои ценности. Но я так вижу мир Даркфола и свою роль в нем.
В песочном мире это совсем другой уровень. «Что я буду делать в такой среде и куда это в итоге приведёт, как с точки зрения личных достижений, так и с точки зрения влияния глобальных последствий действий и взаимодействий многих игроков?». Не отыгрывать «я такой, потому что мне такая роль досталась», а быть «я такой, поэтому выбрал такую роль». Нужен тут вообще лор, навязывающий роли, или всё же лучше отдать распределение ролей на откуп механикам (включая социальные) и тому, как каждый с ними справляется?
Опять-таки, не спорю, что на практике все так и происходит. Но это не проблема команд собранных вне игры, а людей, которые их собирают. Да, в 99% случаев эти команды собираются не для ролевой игры, но это так же подразумевает и то, что для составляющих их людей не интересна такая деятельность, они не стали бы ей заниматься даже придя в игру по одиночке.
Выше я доказал тебе, что команда может эффективно отыгрывать роли даже не ставя сеттинг игры на первое место в рейтинге приоритетов. Сам ты с Seven Crafts не пересекался и их игру не наблюдал, но при этом утверждаешь, что они более плохие ролеплееры чем ты. Хотя если почитать те же заметки Атрона по H&H или раннему Salem, то видно насколько сильно они пытаются вжиться в мир.
Я не могу оценить ни степень вашей связи с людьми, ни обстоятельства, которые к этому привели. Я не знаю, что это было — банальный распад команды из-за того, что вы захотели куда-то идти, а другие — нет, или, к примеру, внутренний конфликт. Я могу сказать, что мне самому в одной сложной ситуации приходила в голову мысль закончить с этим и начать с чистого листа. Но это было связано с ситуацией внутри коллектива. Поэтому я вам говорю о том, что для проповедования подхода «можно и нужно рвать с друзьями в ММО», нужно это демонстрировать на системном уровне. Ничего подобного за многие годы знакомства с ММО и разными людьми в них, я не встречал.
Я рассуждаю с точки зрения системного подхода, а не попыток рассматривать только одну часть, вырванную из контекста. Потому что когда я у вас спрашиваю, как быть с неравенством в ММО через неделю, через месяц, через год, вы напираете на то, что я должен рассматривать исключительно неравенство с одновременно пришедшим со мной одиночкой. А с вами не могу и не должен, хотя мы живем в одном мире и можем сталкиваться. Именно ваша постановка вопроса одного из тысяч локальных преимуществ, наряду с обязательными в комплексте с ними недостатками, как «срезание углов» — чистая попытка накалить ситуацию на пустом месте. Добавьте к этому абсолютно серьезнымй призыв бросать друзей при переходе из проекта в проект, и попробуйте ответить на вопрос — а чего вы добивались?
Нельзя получить два минуса за одно и то же от одного человека, если не сказать одно и то же дважды. Если не создать самостоятельно эти точки воздействия. Я не пытаюсь сейчас говорить, что кто-то прав, а кто-то нет. Оценки — это не про «прав» или «не прав», это оценки других людей твоих слов.
Нулевая энергия — это результат не только оценок твоих слов. Их, повторюсь, нельзя ставить многократно за один и тот же комментарий. Это результат твоей модели поведения.
Если вы хотите закрыть глаза и уши, это не значит, что сам факт растворится в воздухе. Я просто не понимаю, почему вместо того, чтобы задуматься об этом с самого начала, вы решили проехаться по моей личности. Но это останется на вашей совести.
Это было отчасти верно, т.к. мол если мы осуждаем нечто, то мы должны быть готовы признать за собой некие грехи. Если бы вы сказали в духе «да, мы признаем, что мы срезаем некий угол и переходим сразу к групповой игре в дружной команде», то всего бы этого не было. Но вы решили упереться, это вера в собственную исключительность просто завораживает.
Отчасти справедливо. С «никто» вы явно погорячились, т.к. я сам так делал, а я не уникален. И да, чаще всего я не буду отказываться от отношений, но мне хватит яиц признать за собой преимущество и срез углов. Как я делал это, когда написал тут про опыт Skyforge.
В целом могу сказать «спасибо», для меня было удивительным открытием (а может и нет), что вы рассуждаете с точки зрения эмоций «мне не нравится данная штука, следовательно, я считаю, что она неправильная» или «мне нравится данная штука, следовательно, я считаю, что она правильна». И поиск аргументов уже под заранее утвержденную позицию. Т.к. у меня энергии мало, писать я здесь уже не смогу, да и заметок от меня уже не будет — буду писать в другом месте. Всем пока.
Никто и никогда в нашей команде никого не называл «Петька», «Васька» или «Андрюха». Я для всех Атрон, моя жена для всех Мифри, и так далее. Мы часто не можем вспомнить реальных имен ребят, которых знаем много лет. Ничего этим не хочу сказать о связи с конкретным игровым миром, скорее — с игровым пространством.
Во время походов или другого совместного досуга тема виртуального мира постоянно плотно вплетена в общение. Постоянно обсуждаются игровые планы, варианты, даже стратегии. Это не тотальная тема, но часто превалирующая, потому что игровой мир — это главная деятельность, которая нас объединяет, главная общая и понятная тема.
Эти два маленьких примера легко описывают твой уровень представления о том, как устроены такие команды.
В фразе, где «дракон вторичен» сказано ровно то, что сказано, а не то, что ты постарался увидеть. В ней сказано, что люди и человеческие связи в игре важнее игровых целей. Так и в жизни, к слову, бывает. Сюрприз.
Собственно, ничего нового в твоей модели поведения нет. Ты пытаешься говорить о том, о чем у тебя нет представления, и стараешься противопоставить себя чему-то.
Моя позиция по ролеплейщикам в ММО озвучена ровно столько, сколько существует этот ресурс — мне не нравится их подход. Мне не нравятся спектакли. Мне не нравится попытка изобразить то, чего нет. Самыми большими ролеплейщиками я считаю людей, которые игровыми средствами добиваются максимальных игровых целей. Что они при этом делают — поют фентезийные псалмы или весело трепятся с «Петьками», меня не волнует вообще. Потому что если они игровыми средствами добились своих интересных целей, они верят в этот мир куда больше любого участника спектакля.
Я могу сказать только несколько простых вещей. В основах правил нашей команды лежит отношение к игровому миру, как к храму. Так и написано — как к храму. Написано и соблюдается уже много лет. Принятие всех его правил и законов, как незыблемых. У нас в команде есть также правило — никаких альтов. Один человек — один персонаж. Так мы видим законы мира. У нас в команде не может идти речи о покупке преимущества за деньги. По тем же причинам. Мы пишем об онлайновых мирах много и вдохновенно. Мы пытаемся строить там что-то интересное и нетривиальное. Но да, расскажи мне, пожалуйста, какие мы туристы и как для нас неважен игровой мир. Расскажи еще о чем-то, чего ты никогда не видел и о чем не имеешь никакого представления. Это же так конструктивно и интересно. Правда?
А главное, снова — показывай пример. Познакомься с человеком в игре, не выходи из роли дикого орка годами. Рычи в ТС или пускай там слюни. Ни одним видом не давай повода усомниться другим живым людям в том, что ты не догадываешься о существовании реального мира. Нет? Снова проповеди о том, чего ты никогда в жизни не делал? Играть одиночкой и ни с кем не общаться — это не ролеплей и не вера в мир. Это управление куклой. Поздравляю, ты освоил WASD.
В сингле сто НПЦ поддерживают сеттинг. В ММОРПГ сто НПЦ и двести игроков поддерживают сеттинг, а десять тысяч его разрушают.