Ты наткнулся не на ганк, а на суицид. Либо на выкуривание конкурентов с астероидов. Ганк таки подразумевает долгий нагиб без потерь, в хайсеках же ганкер дохнет возле первой жертвы.
При суициде атакующий корабль не просто дешевле атакуемого корабля, он дешевле лута с атакуемого корабля. Плюс лут дополнительно должен еще и отмывку падающего стенда должен окупать. Так что в плане суицида таки есть понятие окупаемости. Конкретно для копающих кораблей есть списки противосуицидных фитов, которые дают возможность пережить атаку суицидника.
При борьбе с конкурентами, впрочем, такие фиты не сильно помогут, там нанимающий оплачивает потери наемников.
Экипированный в защиту Скиф суициднуть проблематично, ток вот копает такой скиф медленнее, чем хотелось бы.
Ощущение безнаказанности в играх позволяет это делать. Да, в реальности тоже есть (были и будут) бандиты. Но их процент сильно меньше из-за цены ошибки. В игре цена ошибки для ганкера не особенно высока.
А что делать тебе, сидящему в бункере, пока наверху сидит ганкер и тебя караулит? Он в заведомо выигрышном положении — он занимается тем, что ему интересно и может уйти в любой момент. Ты же занят тем, что тебе неинтересно (ждешь пока он уйдет) и не знаешь сколько это продлится.
Попробовала, оценила, среди своего жанра — действительно крутая вещь. Увы, нет сюжета и НПС, нет интереса играть. Все-таки игра без стен текста — это не моё. Как-то не к чему привязаться, идти убивать боссов — зачем? А дальше что? А что из этого вышло?.. И вот так всегда с сурвайвалам, знаю-знаю.
Если игра стоит относительно ощутимых денег, или высокий порог вхождения, игроки взрослые, или нишевая игрушка, сделанная с душой — короче, если что-то фильтрует на входе в игру, то и игроки часто приличные. Вежливая доброжелательность hi. can i help.
Бывают и многослойные пирожки, куда без них.
Недавно (играю в Last Oasis)вижу в тумане перепончатые паруса, три человека на палубе. Бросаю все стамески-рубанки, быстро убегаю в блиндаж, закрываюсь на все засовы)) Подъехали:
— привет, ты кто.
— привет, нейтрал.
— ты выбрал неспокойное место.
— ага.
— ты давно играешь? тебе нужна помощь?
— нет, спасибо)
— ну всего хорошего.
— и вам всего хорошего.
Их ходунок под парусами удаляется, тихо выжидаю время — и слышу легкое как дыхание движение на крыше)) один присел над входом и ждет, когда я выйду. черти, тоскливо предсказуемые)
Люди такие люди. Какие в жизни — такие и в игре, вперемежку и нормальные и не очень.
Блиндаж:
А там типа не так? Я играл всего часов 20. Меня даже посреди города убили за это время раз пять. Я уж молчу про «улицу».
Если ганк ничем не ограничен (штрафы), да еще и имеет бонусы (фуллдроп) — то голые мужики будут бегать и убивать всех. Это еще УО доказала в мохнатом каком-то году.
Вот жду Мортал онлайн 2, посмотреть че там и как. Но без особой надежды.
Да, саппорт, а не супорт — спасибо)
Несколько месяцев играю в Last Oasis. Строю базу один — не хочется играть шумной командой) Вот где махровые ганки, как на заре pvp-ориентированных игр) Ну и народ там играет соответствующий, публика незатейливей, чем в Mortаl Online) могут убить просто так, типа развлечения. Такая миленькая девственная пещера в головах) Хотя, думаю, даже у гоминидов была эмпатия.
Ганки еще полбеды. Для меня показатель зрелости pvp-игры — это баланс между строительством и осадами. Но когда строишь свою латифундию неделями, а какая-нибудь банда разрушает все за считанные часы, то сразу хочется сказать разработчикам «до свидания». Отсутствие механик защиты привата, возможность рейдов «в крысу», когда ты офлайн и не можешь защитить базу. В EVE, LiF, ХиХе защита баз и производственных площадей худо-бедно продумана, предупреждение и объявление войны. Но когда разработчики накидывают лопатой механики только для брутальных бандерлогов «круши-ломай», не думая и о тех, кто любит капитально строить…. Что ж, голосуем ногами, это незрелые игры.
Если Вальхейм захватил, то вот еще, тоже может зацепить — Medieval Dynasty.
ХЗ. Их ганкающий дешевый кораблик дешевле, чем мой skif в полном обвесе. Я как раз попал на толпу гопников, которые пытались собирать дань с майнеров. Их через недельку выпнули, но крови они попортить сумели всем.
В Еве ганк в хайсеках был, закончился с переделкой механики войны корпораций, после которой нельзя безнаказанно атаковать пилотов из не имеющих своей цитадели корпорации. 100% потеря атакующего корабля все же не ганк, долго так самоубиваться без экономического/политического обоснования мало кто будет.
Я вот тоже крафтер и/или саппорт. И тоже люблю, когда опасность исходит от людей. Но не люблю, когда нет контрмер. Все-таки против ганка ничего не придумали даже в 1.0 в еве.
Я внезапно понял, что есть в Валхейме и чего давно не видно в (раскрученных) играх. В Валхейме есть геймплей. И есть возможность в него играть.
Казалось бы… геймплей есть везде. Но вот мы открываем, например, Масс эффект. И первые минут 5 мы смотрим ролик. Открываем драгон эйдж — и смотрим ролики в перемешку с кусочками геймплея. Открываем фаллоут 4 — первые минут 10 — непроматываемый ролик, в котором мы можем идти, но только вперед.
И ладно бы только вначале. Но у нас и в середине игры постоянно отбирают управление. Есть исключения из правил, но чем ближене игра к ААА, тем меньше там геймплея и больше всякой ненужной болтовни. Да в DOOM добавили сюжетные ролики. Благо короткие.
А в Валхейме есть только хугин. И я его уже даааааааавно не видел. И поэтому хоть мой дом и разрушил третий босс. И я теперь не могу добраться до своего комплекта железного шмота — я продолжаю играть. Потому что меня победил не сценарный ролик, а босс. И я наварю противодия и лечилок, вернусь — и оторву ему все лишние части тела.
Ну, это в кавычках же.) Суть в том, что солсы немного выбиваются из гипотезы потока, либо её надо как-то корректировать с учетом индивидуальных особенностей тех, кому они действительно нравятся.
И проблема именно в этом. Когда вы/я/он/она/они/оно играете в свое удовольствие — это прекрасно. Но в ф2п вы уверены, что получаете удовольствие? :) Я обеими руками те ММО, которые хочет увидеть Атрон. Но то, что есть сейчас… С счастьем и рядом не лежало.
Тут все так же, как и с любым другим аддиктивным поведением. У меня вот, например, ярко выраженный теизм (определенная зависимость от кофеина), таких людей на планете много. Сказать, что это мне вредит сложно, тут нужна мера, конечно. Но удовольствие я от этого точно получаю.)) С иными психоактивными веществами все может быть более серьезно, или совсем деструктивно. В данном случае беда, пожалуй в том, что на веществах, даже разрешенных к продаже кто-то всегда старается навариться и нас обмануть.
Когда с играми получается нечто подобное и вас пытаются н… Кхм… Обмануть. Вот тогда и возникает проблема. Так или иначе виниться себя за то, что приходилось тратить время на дейлики или что-то подобное не стоит. В любом случае однажды такому наступает конец, просто у всех свой предел.)
Поплыл я как то раз также исследовать окрестности. Путешествие вдоль побережья черного леса было ничем не примечательным, пока я не наткнулся на болотное светящееся дерево, торчащее из воды недалеко от берега. Подплыв поближе я попытался дотянутся до светящегося нароста и немного увлекшись выпал из лодки. Все бы ничего, но я был на голодный желудок и мои барахтанья в воде закончились весьма глупой смертью. Очнувшись на базе, я быстренько соорудил плот и отправился спасать честно нажитое. Избежав гибели от пары пиявок, я все таки смог и спасти свое имущество, и таки добыть новый ресурс и сопутствующие ему рецепты. Попрощавшись с ненужным теперь плотом, я решил продолжить свои картографические исследования. Тем временем наступила туманная ночь, прибрежные воды изобиловали камнями, корпус лодки был в не лучшем состоянии и я решил что надо бы дождаться утра, заодно починив лодку. Причалив к берегу я начал добывать древесину на постройку верстака. На шум топора сначала выскочил грейдворф, не представлявший какой либо опасности, а следом за ним из туманной тьмы вышагнул тролль (как потом выяснилось с двумя звездами) и одним ударом дубины объяснил что нельзя ночью шуметь в лесу. Еще один плот, еще одна долгое и грустное путешествие до места гибели…
При суициде атакующий корабль не просто дешевле атакуемого корабля, он дешевле лута с атакуемого корабля. Плюс лут дополнительно должен еще и отмывку падающего стенда должен окупать. Так что в плане суицида таки есть понятие окупаемости. Конкретно для копающих кораблей есть списки противосуицидных фитов, которые дают возможность пережить атаку суицидника.
При борьбе с конкурентами, впрочем, такие фиты не сильно помогут, там нанимающий оплачивает потери наемников.
Экипированный в защиту Скиф суициднуть проблематично, ток вот копает такой скиф медленнее, чем хотелось бы.
А что делать тебе, сидящему в бункере, пока наверху сидит ганкер и тебя караулит? Он в заведомо выигрышном положении — он занимается тем, что ему интересно и может уйти в любой момент. Ты же занят тем, что тебе неинтересно (ждешь пока он уйдет) и не знаешь сколько это продлится.
Бывают и многослойные пирожки, куда без них.
Недавно (играю в Last Oasis)вижу в тумане перепончатые паруса, три человека на палубе. Бросаю все стамески-рубанки, быстро убегаю в блиндаж, закрываюсь на все засовы)) Подъехали:
— привет, ты кто.
— привет, нейтрал.
— ты выбрал неспокойное место.
— ага.
— ты давно играешь? тебе нужна помощь?
— нет, спасибо)
— ну всего хорошего.
— и вам всего хорошего.
Их ходунок под парусами удаляется, тихо выжидаю время — и слышу легкое как дыхание движение на крыше)) один присел над входом и ждет, когда я выйду. черти, тоскливо предсказуемые)
Люди такие люди. Какие в жизни — такие и в игре, вперемежку и нормальные и не очень.
Блиндаж:
Если ганк ничем не ограничен (штрафы), да еще и имеет бонусы (фуллдроп) — то голые мужики будут бегать и убивать всех. Это еще УО доказала в мохнатом каком-то году.
Вот жду Мортал онлайн 2, посмотреть че там и как. Но без особой надежды.
Несколько месяцев играю в Last Oasis. Строю базу один — не хочется играть шумной командой) Вот где махровые ганки, как на заре pvp-ориентированных игр) Ну и народ там играет соответствующий, публика незатейливей, чем в Mortаl Online) могут убить просто так, типа развлечения. Такая миленькая девственная пещера в головах) Хотя, думаю, даже у гоминидов была эмпатия.
Ганки еще полбеды. Для меня показатель зрелости pvp-игры — это баланс между строительством и осадами. Но когда строишь свою латифундию неделями, а какая-нибудь банда разрушает все за считанные часы, то сразу хочется сказать разработчикам «до свидания». Отсутствие механик защиты привата, возможность рейдов «в крысу», когда ты офлайн и не можешь защитить базу. В EVE, LiF, ХиХе защита баз и производственных площадей худо-бедно продумана, предупреждение и объявление войны. Но когда разработчики накидывают лопатой механики только для брутальных бандерлогов «круши-ломай», не думая и о тех, кто любит капитально строить…. Что ж, голосуем ногами, это незрелые игры.
Если Вальхейм захватил, то вот еще, тоже может зацепить — Medieval Dynasty.
Не понравилось лишь моему другу. Игроман, но играл избирательно — только ММО, сэндбокс. EVE, Mortal Online, Даркфолл, Haven & Hearth — ожидаемый набор. Последний раз запойно с ним сидели в Life is feudal. Человек при этом некомбатант, всегда только топовый крафтер, или супорт на поле боя, не любитель драк. Но вот любит, чтобы была опасность, исходящая от людей. Откуда уши растут к пристрастию к таким играм у людей, которые сами доброжелательны, не кайфуют, причиняя страдания кому-либо? Бог знает. Такая вот вкусовщина. Острое ощущение опасности, может быть. Возможность нанести ответный удар негодяям. Чувство локтя, благородство, самоотверженность — пусть и игровое, но тем не менее настоящее.
И я вот — очень люблю делать всякие мега защищенные логова)
Возможность построить свой рай в этом ужасе-ужасе, уютное теплое защищенное пространство.
Спросите и друга, почему у него сердце не вздрогнуло на Валхейм. Может быть это) Великолепная PVE-песочница, но «некоторым нравится погорячее ©».
Казалось бы… геймплей есть везде. Но вот мы открываем, например, Масс эффект. И первые минут 5 мы смотрим ролик. Открываем драгон эйдж — и смотрим ролики в перемешку с кусочками геймплея. Открываем фаллоут 4 — первые минут 10 — непроматываемый ролик, в котором мы можем идти, но только вперед.
И ладно бы только вначале. Но у нас и в середине игры постоянно отбирают управление. Есть исключения из правил, но чем ближене игра к ААА, тем меньше там геймплея и больше всякой ненужной болтовни. Да в DOOM добавили сюжетные ролики. Благо короткие.
А в Валхейме есть только хугин. И я его уже даааааааавно не видел. И поэтому хоть мой дом и разрушил третий босс. И я теперь не могу добраться до своего комплекта железного шмота — я продолжаю играть. Потому что меня победил не сценарный ролик, а босс. И я наварю противодия и лечилок, вернусь — и оторву ему все лишние части тела.
Когда с играми получается нечто подобное и вас пытаются н… Кхм… Обмануть. Вот тогда и возникает проблема. Так или иначе виниться себя за то, что приходилось тратить время на дейлики или что-то подобное не стоит. В любом случае однажды такому наступает конец, просто у всех свой предел.)