avatar
Аналогично, мне очень приятно, когда моя команда просто собирает/выбивает для меня более подходящую пушку и дарит.

Я просто накидаю ситуацию: ты 21 уровня, берешь квест на более подходящую пушку, которая падает, скажем, с монстра 40 уровня. Твои товарищи приходят в локацию, их скалирует до какого-то низкого уровня и вы все вместе делаете этот квест. Ты с пушкой, и ты понимаешь, что тебя действительно ценят. Что это — плохие эмоции?

Либо наоборот — тебя берут в высокоуровневый рейд, и дают одну небольшую конкретную задачу, специально созданную для менторства. Скажем, открывать дверь отмычкой в течение 10 минут, пока вся пати не дает мобам тебя убить; или же носиться по карте в инвизе, докладывая обстановку. В награду за рейд тебе дают что-то, подходящее тебе. Ты сходил в топовый рейд, посмотрел что да как, получил эмоции. Плохие?
avatar
Эээ, читер это не только человек нарушающий правила и использующий специальный софт. Читер — еще может использовать нестандартные приемы и методы для повышения эффективности или облегчения игры.
Простите, что? Читер — это как раз нарушитель, обманщик системы. Если кто-то находит наиболее или самый эффективный способ взаимодействия с системой, то где же тут обман?
avatar
И вот сразу здесь вопрос: как мне облегчили игру мой контакт с Gothrom и то, что я добавил тебя там в друзья?

Очень простое — зачем тогда говорить, что «я играю так, как если бы я никого не знал, и выстраиваю внутриигровые связи в подобной ММО среди местных игроков»? Ты меня не видел в игре ни разу, но я у тебя в друзьях внутри игры. Ты связался с Gothrom изначально вне игры. Причиной, по которой у тебя возникли эти связи, стал ММОзговед. Я лично этому рад. Я считаю это нормальным. Я считаю использование социальных связей нормой, а не читом. Мало того, ты спрашивал меня о клане. Так что, пожалуйста, в пылу противопоставления, не забывай все же притормаживать.

Какое это имеет отношение к играм вообще?

Какое отношение формирование игрового коллектива имеет к ММО? Да непосредственное. Это вообще самое главное, по-моему, самое интересное и непредсказуемое, что есть в ММО. Это абсолютно свободная среда, в которой нужно твое умение общаться, уживаться, формировать правильную атмосферу, находить правильные слова, зажигать глаза, искать людей со схожими принципами, прощаться с теми, с кем взгляды не совпадают, сталкиваться с драмами, обвинениями, признаниями в любви и дружбе. Это то, что может сделать самый стандартный аттракцион совершенно незабываемым и сугубо личным переживанием. Это то, чего нет ни в одном другом жанре.
avatar
Хмм… а пойти в другой начальный город и сделать квесты там отличная идея! (Жаль она мне не пришла в голову ещё пару дней назад.) Спасибо!
Вот только знать бы где эти города начальные… Может кто поделиться вменяемой картой мира?

А ещё такой вопрос. Кто-нибудь делал квест где нужно найти меч и тело какого-то эльфа в гоблинской деревне в начальном городе эльфов? Блин, всю эту деревню излазил и не нашёл нифига.
avatar
Если ты сделаешь так, что человек, который ежедневно тратит в два раза больше времени на игру, чем его партнер, не будет ощущать эффекта от своих действий, то человек с высокой вероятностью забьет.

Черт, миллионы игроков играют в сессионки годами, совершенствуя свой скилл, чувствуя эффект от своих действий и не забивают! А тут без экипировки все, прах, ужас, конец игры.
avatar
Народ, ну вы чего в самом деле? Давайте сделаем пол шага в сторону от механик и посмотрим под таким вот углом:
Лично мне, как игроку, очень приятно иметь возможность просто подарить другу в игре предмет, который ему нужен.
Аналогично, мне очень приятно, когда моя команда просто собирает/выбивает для меня более подходящую пушку и дарит. В этот момент, ты понимаешь, что народ вокруг о тебе заботится о тебе и ценит твое участие в группе.

А раз это так здорово, то зачем это отбирать у игроков? Именно с этими моментами связаны самые яркие и долгие воспоминания.

Игры и существуют ради эмоций и удовольствия же!
avatar
Ярко красный таймер на 5 минут до исчезновения предмета и нет проблем.
avatar
Читер — это тот, кто нарушает правила.
Эээ, читер это не только человек нарушающий правила и использующий специальный софт. Читер — еще может использовать нестандартные приемы и методы для повышения эффективности или облегчения игры.

И вот сразу здесь вопрос: как мне облегчили игру мой контакт с Gothrom и то, что я добавил тебя там в друзья?

Когда ты попробуешь удерживать команду при переходе из проекта в проект, выстроив отношения так, чтобы люди хотели быть друг с другом больше, чем играть в конкретный проект, а потом этим людям скажешь, что они тебе не нужны, тебе нужен принцип «я один начинаю с нуля», сможем поговорить об этом.
Какое это имеет отношение к играм вообще? Это также как рассказывать, как тяжело не палиться на читах и подобрать правильную программу…
avatar
Неписи, которые покупают и продают за золото, по своей цене.

Какое отношение неписи имеют к понятию «торговля», как элементу взаимодействия между людьми, который тут изначально рассматривался?

Если бы я делал собственные задания, я бы жаловался на отсутствие редакторов (как Foundry в Neverwinter Online), а не на невозможность дать приз.

Ты спрашивал меня. Я тебе рассказываю, что во многих ММО наша команда устраивала всякие ивенты с материальными призами. В принципе, такие штуки, как шоу с призами на воскресных ярмарках, могли бы быть выгодным отличием одних владельцев замка от других. Вариантов здесь можно придумать массу.

Скалирование, баффы топ-игроков, клан-баффы, наконец, не делать такую конскую разницу между лоу и топ игроками.

Клан-бафф и любой другой бафф действует на всех в равной степени. Скаллирование — это аналог менторства, и оно распространяется на уровень/скиллы, а не не экипировку. Про «конскую разницу» все просто — это вопрос прогресса. Если ты сделаешь так, что человек, который ежедневно тратит в два раза больше времени на игру, чем его партнер, не будет ощущать эффекта от своих действий, то человек с высокой вероятностью забьет. К слову, добыча экипировки для другого — часть такого прогресса.

Но я вообще не понимаю весь этот спор. Какой-то он чисто «спортивный», ради противопоставления.
avatar
По желанию владельца или арендатора предмета, предмет может быть мгновенно конфискован

Какой ужас. Просто представьте — качаетесь вы где-нибудь, сагрили на себя парочку мобов, и тут оказываетесь в одних трусах с голыми кулаками =)
avatar
Можешь считать меня кем угодно. :) Только желательно подбирать термины правильно. Читер — это тот, кто нарушает правила. Когда ты попробуешь удерживать команду при переходе из проекта в проект, выстроив отношения так, чтобы люди хотели быть друг с другом больше, чем играть в конкретный проект, а потом этим людям скажешь, что они тебе не нужны, тебе нужен принцип «я один начинаю с нуля», сможем поговорить об этом. Ну, и команда у нас маленькая, так что в любом проекте мы всегда ищем новых партнеров. Попытка сравнить это с покупкой ачивок — на твоей совести.

Я вот сейчас играю по сути в DARKFALL в одиночку, так как я никого не знаю и выстраивать внутриигровые связи в подобной ММО среди местных игроков — самый настоящий прогресс для игры с идеей «человек-человек», а у тебя уже все это есть.

Именно поэтому ты спрашивал мой ник и прислал реквест на добавления в друзья в игре? Потому что ты играешь так, как если бы никого не знал? С Gothrom на контакт ты вышел тоже случайно? :)

На самом деле, ты можешь играть так, как тебе хочется. Голым по пояс ходить в рейды. Рыбачь в гамаке в лыжах. Это твой выбор. Твоя игра. Твой уровень сложности. Я только не понимаю, как так выходит, что остальные при этом «читеры»? :)
avatar
То есть кто-то из вас поступил не так, как было бы логично? :)
avatar
1. Торговля любыми предметами. Вторичный рынок.
Неписи, которые покупают и продают за золото, по своей цене.

2. Возможность любой предмет сделать призом или наградой в собственном задании. Или просто подарком.
Если бы я делал собственные задания, я бы жаловался на отсутствие редакторов (как Foundry в Neverwinter Online), а не на невозможность дать приз.

3. Возможность компенсировать разницу в онлайне
Скалирование, баффы топ-игроков, клан-баффы, наконец, не делать такую конскую разницу между лоу и топ игроками.
avatar
Я думаю, что введи разработчики механику передачи предметов в аренду, этот список сильно вырос бы)

По желанию владельца или арендатора предмета, предмет может быть мгновенно конфискован у арендатора и перемещен в инвентарь владельца, либо в специальное хранилище в городе например.

Арендную плату в час/день, залог, компенсацию за износ и прочее, включая запрет на передачу третьим лицам можно прописать в интерфейсе передачи в аренду.
avatar
Как печально и интересно! Пиши и о других своих находках!
avatar
1. Торговля любыми предметами. Вторичный рынок.
В Black Desert нет обмена, но это есть.

2. Возможность любой предмет сделать призом или наградой в собственном задании. Или просто подарком.

Это хорошая штука.

3. Возможность компенсировать разницу в онлайне партнеров за счет добычи экипировки для них. Соответственно — намного больше интересных коллективных целей даже в отсутствие партнеров. Отложенное взаимодействие.

Те у кого нет «партнеров», те ущемлены.
avatar
Начнем с самого простого:

1. Торговля любыми предметами. Вторичный рынок.
2. Возможность любой предмет сделать призом или наградой в собственном задании. Или просто подарком.
3. Возможность компенсировать разницу в онлайне партнеров за счет добычи экипировки для них. Соответственно — намного больше интересных коллективных целей даже в отсутствие партнеров. Отложенное взаимодействие.
avatar
Ну это да.
Я тоже надеюсь, что появятся варианты получше)
avatar
Они могли бы подождать, пока я испущу дух и им бы за это ничего не было.
avatar
О, про команду снова. Начну с того, что считаю тебя читером социальных ММО. Это как бы если игрок в World of Warcraft, который исключительно покупает себе ачивки с мифических рейдов также ратовал за игры с идеей «человек-игровая среда». Звучит, как абсурд. Скажи, как давно ты начинал играть в игры с основной идеей «человек-человек» в одиночку?

Я вот сейчас играю по сути в DARKFALL в одиночку, так как я никого не знаю и выстраивать внутриигровые связи в подобной ММО среди местных игроков — самый настоящий прогресс для игры с идеей «человек-человек», а у тебя уже все это есть.