Ээ, стримеры вообще не О, и налогами они облагаться все же будут. Дело в том, что «стриммерство» у нас нигде не прописано как род деятельности, но скорей всего его подведут под шоу-бизнес со всеми вытекающими. Возможно будет определенный финансовый порог, где тебя сначала мягко попросят сделать ИП, а еще и появятся специальные продюсерские центры: ты будешь туда устраиваться, а тебе будут платить процент.
К слову, по-хорошему донаты тоже должны облагаться налогом, что в США, на сколько я знаю, делается, так как в законодательстве США есть перечень сущностей, подпадающих под определение пожертвования, и донат пожертвованием не является. И не возникает что-то у них вопросов, как контролировать поступление средств с тысячи кошельков. Если у налоговой, вдруг, возникнут к вам вопросы, почему вы не работаете, но кушаете, оплачиваете жилье и покупаете мебель, то способы проверить незадекларированные доходы у них найдутся. Понятно, что есть много возможностей обходить законы, что-то недоплачивать и так далее, но это не делает законы дебильными по определению, так как каждый закон, так или иначе, можно обойти.
Они придут в любую популярную игру. В любую. Они будут торговать кошечками, баночками, чем угодно. И любые запреты им будут побоку. Запрет на торговлю, на передачу предметов, на любое другое взаимодействие стоит рассматривать, исходя из простой позиции — соотношение пострадавших. Я уверен, что в любой адекватной игре пострадавших от запрета игроков, лишенных возможности взаимодействовать с другими игроками, будет в сотни и тысячи раз больше, чем пострадавших голдселлеров, которых, собственно, я еще ни разу не видел в роли «пострадавших».
Мне кажется, имеет смысл говорить только и исключительно о целевой аудитории. Все попытки подмять под себя нецелевую аудиторию заканчивают плохо для всех. Целевая аудитория чувствует, что в игре многое не для них. Нецелевая рано или поздно понимает, что эта игра, несмотря на все ужимки, не для них (ну, потому-то эта аудитория и «нецелевая»). По-моему, мы это видели множество раз.
Но если разработчики продолжают настаивать на концепции, в которой внутриигровые вещи — основная ценность
И уровень побольше! И уровень и вещи получаются сравнительно простой последовательностью действий, вся сложность которой лишь в количестве. Вот рецепт игры, в которую придут боты, голдселлеры, «топ-гильдии», и т.д.
Как только кто-то выпустит MMO, в которой основной ценностью будет обмен философскими идеями, текстами для поздравительных открыток или еще чем-то подобным, я соглашусь, что там торговлю можно и запретить. Но если разработчики продолжают настаивать на концепции, в которой внутриигровые вещи — основная ценность, то как, прости, можно серьезно обсуждать отказ от торговли, как базовой функции взаимодействия в игре, где предметы и есть основная ценность. Как?! Ну, вернее, я знаю, как: aa.mail.ru/news/313226.html
Вот как возникают вещи и ресурсы в современной фритуплейной MMO. Но виноваты, конечно, боты и голдселлеры.
Атрон, при всем уважении… Но если в Даркфолл пошли играть 5-10 человек с ММОзговеда — это не значит, что людям в 2016 не во что играть.
Изначально заметка о том, что я прошел мимо Darkfall в 2009 году. Речь обо мне. Это же авторский текст. Верно? У тебя, думаю, нет сомнений в том, что мне не составит труда высказать свое мнение по поводу потенциала, скажем, Bless или Revelation, которые, видимо, и есть то, во что стоит играть в 2016 году. Но я этого не делаю по вполне понятным причинам — я могу ошибаться, кто-то другой мне может открыть глаза своими текстами и доводами. Но пока их нет.
Я совершенно точно не тот человек, который заинтересован в том, чтобы в 2016 году не во что было играть в жанре ММО. Я тот, кто ищет малейший повод рассказать о чем-то интересном в жанре. Но об интересном, глубоком, о чем-то таком, что способно конкурировать с другими формами интересного досуга, а не быть просто поводом убить время.
А вот нету пика. Есть медленный рост, выход на определенный уровень, а потом уже медленное угасание. Нормальный жизненный цикл. В то время как у многих ММОРПГ — пик и резкий спад. Интересно.
Не подлежат налогообложению (освобождаются от налогообложения) следующие виды доходов физических лиц:
18.1) доходы в денежной и натуральной формах, получаемые от физических лиц в порядке дарения, за исключением случаев дарения недвижимого имущества, транспортных средств, акций, долей, паев, если иное не предусмотрено настоящим пунктом.
Так что сначала налоговой нужно будет доказать в суде, что это не подарки, что они пока вроде делать и не собираются.:)
К слову, по-хорошему донаты тоже должны облагаться налогом, что в США, на сколько я знаю, делается, так как в законодательстве США есть перечень сущностей, подпадающих под определение пожертвования, и донат пожертвованием не является. И не возникает что-то у них вопросов, как контролировать поступление средств с тысячи кошельков. Если у налоговой, вдруг, возникнут к вам вопросы, почему вы не работаете, но кушаете, оплачиваете жилье и покупаете мебель, то способы проверить незадекларированные доходы у них найдутся. Понятно, что есть много возможностей обходить законы, что-то недоплачивать и так далее, но это не делает законы дебильными по определению, так как каждый закон, так или иначе, можно обойти.
И уровень побольше! И уровень и вещи получаются сравнительно простой последовательностью действий, вся сложность которой лишь в количестве. Вот рецепт игры, в которую придут боты, голдселлеры, «топ-гильдии», и т.д.
Вот как возникают вещи и ресурсы в современной фритуплейной MMO. Но виноваты, конечно, боты и голдселлеры.
Надо вечером повозиться, материала на заметку, я думаю, наберется.
Изначально заметка о том, что я прошел мимо Darkfall в 2009 году. Речь обо мне. Это же авторский текст. Верно? У тебя, думаю, нет сомнений в том, что мне не составит труда высказать свое мнение по поводу потенциала, скажем, Bless или Revelation, которые, видимо, и есть то, во что стоит играть в 2016 году. Но я этого не делаю по вполне понятным причинам — я могу ошибаться, кто-то другой мне может открыть глаза своими текстами и доводами. Но пока их нет.
Я совершенно точно не тот человек, который заинтересован в том, чтобы в 2016 году не во что было играть в жанре ММО. Я тот, кто ищет малейший повод рассказать о чем-то интересном в жанре. Но об интересном, глубоком, о чем-то таком, что способно конкурировать с другими формами интересного досуга, а не быть просто поводом убить время.
Так что сначала налоговой нужно будет доказать в суде, что это не подарки, что они пока вроде делать и не собираются.:)
www.google.ru/trends/explore#q=world%20of%20warcraft%2C%20dota%2C%20League%20of%20Legends%2C%20Minecraft&cmpt=q&tz=Etc%2FGMT-7