Это вторая часть отредактированной истории. Теперь она разделена на две части. Первая находится тут.
Бессмысленность любви к виртуальному миру и безразличие к доводам логики
Мне ведомо, что я играю в казуальном мире, в котором процветает донат и решает кликер. Мне ведомо, что Архэйдж, которую я люблю, для многих гнилой проект, рухнувший многие месяцы назад. Я знаю, что вышли более современные игры и вообще популярен нонтаргет… Но я люблю именно этот мир. И буду любить, даже если останусь там в одиночку. Я не смогу этого объяснить, но в этом чудесном мире есть что-то настоящее. Подобно той Звезде, что я встретил на берегу Селигера в Тверской области.
Я пробовал отношения с Плэйстэйшн, будучи мальчишкой. Стоял и смотрел из-за спин людей, у которых были деньги на посещение компьютерного клуба. Такие отношения меня не вдохновили.
Я пробовал жить в WoW, но решил закончить этот путь и идти порознь. Узнал недавно, что вскоре WоW выйдет в обновленном виде. Купил ключик за солидную сумму. Ностальгия и ничего более. Жаль.
Я создал character в H&H. Но после одного дня попыток понял, что играть в этот мир мне больше нравится, читая статьи Atron о дорогах и таверне «Песчаный кот».
Я был страстно влюблен в BDO. Но восточная красавица оказалась своевольной и не слишком честной, обманом заменив вечный доступ на годовой доступ к игровому магазину. Подробности той давней истории ТУТ.
АА меня пока не предавала. И я благодарен ей за это.
Время нынешнее. Сокрушаясь о будущем
Но от любви до ненависти, как известно — один шаг… Описанная в третьей истории тема о приходе на мой сервер топовой гильдии оказалась раскрыта не полностью. Попав из гильдии домашней в топ-фракцию «Таможня», я считал, что достиг вершины. С приходом к нам 1С я узнал о необходимости доната и всяких хитростях.Спустя месяц я узнал, как выглядит топ-гильдия практически в любой игре, если глядеть на это через призму
Итак, состав топ-гильдии, фракции или клана по версии кибер-игроков нового поколения с толстым кошельком и пропорционально сокращенной честью:
1. Естественно, есть люди, которые составляют костяк гильдии. Это игроки с определенным онлайном, своими целями, играющие удовольствия ради. Среди этих игроков есть костяк, есть некоторая текучка кадров, свои ссоры и своя дружба.
2. Есть офицерский состав. Чаще всего это уважаемые всеми игроки с серьезным онлайном, задатками лидера, знанием тактики и стратегии.
3. Есть донатеры. Чаще всего из них состоит костяк гильдии хорошо одетых и играющих игроков, о которых я упомянул в первом пункте.
4. Есть крафтеры и фермеры, которые не сильны в пвп, но это чьи-то друзья, подруги или просто серьезно поддерживающие гильдию люди.
Я всегда считал, что это все. Вы тоже? А Фиг там.
5. Есть фарм-блок. Оказывается, у любой уважающей себя группы игроков есть люди (а по-хорошему — боты) для фарма золотых монеток с территории. Это специально купленная для этих целей мощная машина с набором необходимого софта типа ботов, IP-машин и прочего. Или несколько таких машин. Вы думаете, что играть в АА в многооконном режиме нельзя? Да, вам нельзя! А тем, кому нужно — очень даже можно.
Зачем же нужен фарм-блок такой мощной организации? Чтобы одевать своих игроков? Отчасти — да. Но лишь отчасти. Ответ в следующем пункте.
6. Есть высокоуровневые игроки на зарплате. Как это? А элементарно. Это отдельная группа наемников, которые качают себе персонажей во всех мирах до максимального левела и одевают их в топ шмотки. Потом этот персонаж поддерживается в состоянии «на низком старте», то есть не дают персонажу просесть по уровню и характеристикам экипировки ниже топа сервера.
Как только появляется заказчик, который готов оплатить услуги таких ребят, они составляют график работы и заходят в нужный час в нужный игровой мир. Нет, оплату они получают вовсе не игровым золотом. Они не пачкаются сомнительными операциями. Оплата в рублях или долларах, смотря в какой стране работают, миры-то виртуальные к границам стран не привязаны. Заказчику это удобно. В нужный момент у него в запасе есть отряд из 10-20 давно и слаженно играющих бойцов с высоким уровнем и гирскором. Поломают строй, закидают мясом, измотают противника, будут штурмовать крепость до посинения. А за отдельную плату даже в неурочное время зайдут в игру и поддержат получающего по морде офицера. Именно для оплаты их услуг фарм-блок ботов крошит мобов или сдает по откату торговые грузы в портах противника. А затем золото продается другим игрокам.
Двадцать человек, приходящих на пвп-столкновения как на работу — это уж очень серьезно и казалось бы достаточно. Но и это не все.
7. Грязная игра. У каждой уважающей себя группы топов на контракте есть программист. Я думал, что он нужен, чтобы обслуживать ту машину и софт, о котором я писал в пункте пять. И тут тоже ответ «Отчасти — да». Потому что на самом деле программист занимается куда более грязной частью. На машине каждого игрока установлен клиент игры. На машине части игроков союзной фракции установлен софт, позволяющий отследить IP-адреса противников. Ага-ага. DDOS атаки еще никто не отменял. Положить тимспик во время осады — это фигня. Положить сеть у топовых игроков противника — куда круче. Насколько я понял из объяснений, можно даже игровой клиент на целевой машине подвесить, если захочется.
8. Торговая площадка, предлагающая недорого золото, игровые ценности и прочее, на этом фоне смотрится прямо-таки невинно.
9. Кое-кто пытался пужать меня рассказом, что у реально топ-гильдий есть еще и ребята на подхвате в реальном мире, которые могут подъехать разобраться с обидчиком в случае патовой ситуации. По большей части отношу таки рассказы к байкам. Но, учитывая объемы финансовых средств, которые вращаются в ММО-мирах (в рублях, в месяц с сервера Луций, человек вывел 390 тысяч рублей в одиночку, используя бот-машину. Если удастся найти ту статью, в которой он хвалился, линкану), ситуация может оказаться серьезной. Если человек такие деньги выплачивает как зарплату, а не выводит из игры и не пополняет свой кошелек, то рано или поздно он может психануть.
10. Пункт подсказан Eley . Играющие админы (разрабы) и связи с админами (разрабами). В большинстве случаев они не злоупотребляют своим положением, но всё равно помогают. Ну или приторговывают.
Но для чего же вся эта заморочка? Неужели жажда победы стоит таких затрат? Ага. Стоит. Ребята, которые все это организуют в отдельно взятом мире-сервере, приходят туда, чтобы побеждать и только побеждать. Все для победы! Чаще всего уже достигнув многого в мире реальном.
Именно такой вот пушной зверек и обосновался в моей игре. В моем мире. И игра с ним никак не борется. Ни администрация, ни программы защитные, ни игроки. Очень грустно. Ведь в этот мир я и вправду влюблен…
Удачи мне в моей любви!…
35 комментариев
Я извиняюсь за возможную экспрессию, но я несколько взбешен, всей этой ситуацией).
Три источника, не подозревающих о существовании других двух?
Такие услуги как раз не новость совершенно. Спрос на это есть. Хреново, когда его начинают удовлетворять сами авторы игры. Но это другая тема. Речь сейчас о некой «обязательной программе» для топ-гильдий.
Вторым источником стал мой брат, которого я подверг допросу с пристрастием, по следам откровений зама наших врагов. Он не стал опровергать все рассказанное Бальтером. А по большей части подтвердил. Но поскольку он выполняет по сути рядовые действия в цепочке, я решил искать выход на вершину.
Третьим источником для меня стало предложение Эльфа торговца, которое получил глава третьесортной гильдии на моем сервере, ставшее достоянием общественности, благодаря длинному языку некоторых его доверенных лиц. Ушастый торговец игровым богатством, предлагал юному донатеру почти весь тот список услуг, что я изложил. За исключением работы в реальном мире и выхода на админов. Стало грустно.
Ещё забыли пункт:
10) играющие админы (разрабы) и связи с админами (разрабами). В большинстве случаев они не злоупотребляют своим положением, но всё равно помогают.
драйвера для тебя что-то новое? ты же играл в ладву.
дидосят сейчас вообще всё подряд, время такое, если это не крупный датацентр, а подсеть местечкового провайдера, положить ее стоит как бутылка пива.
в реале разборки не оплачивают, просто посылают нужных людей, страна у нас такая, чутка криминальная, и если ты чуть богаче торговца обувью нужные знакомства у тебя будут.
админы, пока их не будут закатывать в бетон и кидать в реки, так и будут беспределить, у них кажется вообще своя атмосфера.
нет, ты крабил с Д и об тебя даже твины ноги вытирали, ты играл в какую-то свою игру, тогда о чем ты рассуждаешь?
Вот как возникают вещи и ресурсы в современной фритуплейной MMO. Но виноваты, конечно, боты и голдселлеры.
И уровень побольше! И уровень и вещи получаются сравнительно простой последовательностью действий, вся сложность которой лишь в количестве. Вот рецепт игры, в которую придут боты, голдселлеры, «топ-гильдии», и т.д.
Запрет торговли, конечно, это лечение симптомов.
Давай на примерах.
А с примерами разных количеств есть проблема, и кажется, ровно та же, по которым ММОзговеды в 2016 голду пошли пробовать игру 2009 года. Собственно, где ММО, не завязанные на перечисленное? В примеры «рецепта» по привлечению голдселлеров могу привести все знакомые мне существующие. Но во второй кучке, с примерами правильных игр, у нас, как понимаю, пусто? Потому что H&H, Darkfall…
Просто кто-то ищет игру мечты экспериментально, а я пытаюсь теоретически прикинуть, по каким признакам искать.
Очень просто опровергается — называется популярная игра, где их нет.
Я не считаю, что есть рецепты, поэтому у меня такой колонки нет. Я считаю, что в любой популярной ММО будут такие барыги. И будет их соразмерно популярности, а не соразмерно механике. Единственное, что может существенно повлиять, как мне кажется, это активная пропаганда того, что такие штуки — фу-фу-фу. Но это может делать только хозяин сервиса, причем на своем примере исключительно.
Колонки правильно построенной игры?
Спустя пару сделок, парнишка стал богаче. Не то чтобы намного, но на армию хватило. И еще на что-то хватило. Потому бросать такую кормушку и возвращать туда позаимствованное ранее, как то не хотелось.
В дальнейшем, слухи расходятся. Факт в том, что кто-то из офицеров спросил, как бы ему получить одну вещичку… И Дрикки предложил ему выкупать ее не за ДКП, а за рублики. И в качестве объяснения, послал того на сайт, где вещички продавались, мотивируя тем, что «Видишь какие цены у таких вот вещей? Ничего из топ шмоток на аукционе ДКП мы больше выставлять не будем, лучше продадим налево за рубли и поделим...». То ли ребята Дрикки не поверили, то ли продавать налево, то что самим нужно не захотели, но потребовали у него выдать банк ДКП игрокам, а после собирать на продажу. Часть вещей он выдал. Часть, которую успел продать — не стал. Так или иначе, но спустя недельку, на парнишку кто-то стуканул Админам. И видимо предъявил доказательства, так как забанили его быстро и со вкусом — на 3682 дня. Будем рады вашему возвращению))).
Дрикки был очень грустен.
умные люди строят систему, втягивают товарищей с кошельком в свои консты, кланы, альянсы и доят, доят, доят.