avatar
Ну да, как раз все видно — после перехода на f2p и активной рекламы этого заметен резкий рост числа игроков. Сколько из них осталось — второй вопрос.
avatar
А вы в Еве разобрались с управлением рельсовым даредевилом, пробовали собрать полную коллекцию киллов пиратских фригатов на рифтере или постоянно управлять 7-8 свечками под БО дроп? Может быть вы можете определить аномальку в которой находится марадер ещё до того как завершится цикл сканера? Или расклочиваете блокадник в 9 случаях из 10?

А вы пробовали вычислять расписание жфур крупных альянсов и дропать их мазером прямо на бридже? Или, если пвп вас совсем не прельщает, пробовали фармить миссии с локалом в 60 минусов в нулях?
avatar
И как в реальности я не задумываюсь, чтобы такое сделать, чтоб поднять собственную руку, прыгнуть или ударить,
Ты этому учился много лет в детстве. Ты учился фокусировать зрение на предметах, поворачиваться к источнику звуков, учился координировать движения руками, ходить вертикально и пользоваться пальцами, писать, плавать, ездить на велосипеде. На это ты тратил годы, оно не далось тебе по факту рождения. Тут же ты хочешь именно easy way. В хардкорной песочнице, да.
avatar
Сложные механики подразумевают сложный интерфейс, новые для жанра механики подразумевают необычный и незнакомый интерфейс. Интерфейс в ХиХе не блещет, это правда, но не разобраться в нём невозможно. В любом случае сделан он нормально — кнопочки там именно там, где нужны кнопочки, а не выпадающие списки, текст влезает везде и вообще активных элементов и окон там по минимуму. У тебя трудности из-за того, что ты изначально в игру играть не хотел и ленился разбираться, а не в том, что игра плохая.
avatar
Сложный интерфейс управления игрой

По ссылке, которую дал Атрон, есть гайд, который читается 5 минут, после чего все вопросы по боевке отпадают напрочь. О каком сложном интрфейсе идет речь? Единственное, что мне приходит на ум — это слабая обучающая в игре, но что за ретроградская чушь про сделать как везде. Это же одна из самых интересных реализаций боевки за последние много-много лет.
avatar
Не знаю для кого как, но для меня хардкор состоит в сложных условиях игрового мира, а не в сложном интерфейсе управления игрой.

Сложные условия игрового мира — это леса и пустоши с игроками-разбойниками, войны, торговая конкуренция, опасные животные и монстры, голод, болезни.

Сложный интерфейс управления игрой — это когда сидишь и думаешь, на какие кнопки тут нужно нажать, куда щелкнуть мышью, чтоб твой персонаж изволил таки пошевелиться.

Различия между этими двумя сложностями, по моему, очевидны.

И я никогда не был сторонником игр со сложным интерфейсом, я сторонник игр со сложными условиями игрового мира.

Мой персонаж — мое альтер эго. И как в реальности я не задумываюсь, чтобы такое сделать, чтоб поднять собственную руку, прыгнуть или ударить, так и в игре мне в этом сложности не нужны.
Мне не нужны сложности в простейших механических действиях, мне нужны сложности в экономическом плане — как раздобыть игровую валюту, в социальном — как и к кому бы примкнуть, чтоб не убили, а помогли т.д.

Возможно для кого-то — да хардкор состоит в том, чтоб завести звездолет. Мотор там у него сложный, соединить нужно акселератор с генератором и половчее, все дела…

А у меня хардкор состоит в том, что я на этом звездолете должен пройти незамеченным мимо космических пиратов, а как там уж у него мотор работает — это меня не касается, на это есть воображаемый механик где-нить в подсобке корабля.
avatar
Я уверен, что если бы они рекламировались на N тысяч долларов в месяц (или больше), то разница была бы заметная.

Добро пожаловать к графику игры, которая рекламировалась с сороковых годов прошлого века. Если есть контраргументы, приводи статистику, пожалуйста. А без нее только «я уверен» и остается. :)
avatar
Твоя аналогия смешная именно потому, что с твоим подходом ты не смог бы завести ни паркетник, ни внедорожник. А если бы случайно смог, то въехал бы в ближайший столб.

И, если уж говорить о принципиальных отличиях, я скажу только одно слово — «Бостон». Это если не упоминать десятки других принципиальных различий. Но то, что ты не смог разобраться с правилами ровно одной игровой механики (а если точнее — не смог прочитать описание умений), безусловно, ставит крест на игре, которая с «пятьюдесятью людьми» была и при этой системе, и при десятке других, включая салемовскую, на протяжении восьми лет. Поэтому нет, извини, но до понимания причин тебе еще много страниц разного текста. Начни с изучения базовых механик в играх, в которые ты «играл».
avatar
Что ты хочешь сказать?

Я? Я вообще ничего не хочу сказать. Это ты говоришь:

Существуют причины, по которым в ХиХ играет 50 человек, а не пять тысяч?

Да, существует. И ты эту причину прекрасно описал: тебе облом думать, тебе облом разбираться, ты просто хаотично жмешь кнопки и обижаешься, что твой персонаж не нападает.

Я пользователь и у меня есть выбор, в какую из них играть.

И у других игроков, которых ты тут годами гнобил и называл ленивыми, тоже. Не я это говорил. Не я при любом удобном случае противоставлял их себе красивому и хардкорному. Поэтому в избранное, обязательно в избранное.

Салем это тоже далеко не клон одного и того же.

Салем по игровой механике — клон ХиХа. Нынешняя боевая система в ХиХ просто один из многих экспериментов, с которым тебе просто было облом разобраться. Как, впрочем, в свое время мы выяснили, что разобраться с базовыми механиками EVE (POS, переработка руды, это только то, что всплыло мимолетом) тебе также не удалось за много лет игры в этот проект. А на подходе новая тотальная переделка боевой системы. В Салем была перенесен только один из экспериментов с боевой системой. Судя по всему, тебе там удалось играть при помощи фейсролла. Ну, повезло, да. Поэтому твой выбор очевиден.
avatar
Впечатляет. С дочкой год назад играли в майнкрафт. Возводили башни до небес и бесконечные мосты от острова к острову с бесконечными розовыми домиками и замками :) И везде надо натыкать заборов и дверей, чтобы зомби и коровы не забредали.
Могу себе представить, какой это огромный труд, построить то, что сотворили эти игроки
avatar
Насколько я понял, игра не рекламировалась ни при подписке, ни при Ф2П. Тогда понятно, почему игроков не стало больше — Ф2П рассчитан на привлечение новых игроков в первую очередь. А откуда им взяться без рекламы?

Я уверен, что если бы они рекламировались на N тысяч долларов в месяц (или больше), то разница была бы заметная. Если человек видит рекламу на каком-то сайте кино или в контактике, то в бесплатную игру ещё может и зайдёт. А платить за кота в мешке (неизвестная игра от неизвестного производителя) мало кто будет.

В общем, этот пример ничего не доказывает. Разве что то, что сам по себе Ф2П — не серебряная пуля и не решение всех проблем.
avatar
Есть любители паркетников, а есть — внедорожников.

Вот существуют две марки автомобилей. Равных примерно и по своим характеристикам и по ценовому диапазону. Обе марки внедорожники, для любителей ездить по бездорожью.
Но в одной марке дверь у автомобиля открывается хитро и с вывертом. А у другой марки — нажал и открыл.
Значит ли это, что тру любитель езды по бездорожью выберет обязательно марку с хитро открывающейся дверью?

Я достаточно поиграл в Даркфол, к примеру, но трудности в нем состояли вовсе не в том, как поднять руку персонажа. Трудности были в фуллуте, опен ПвП, риске находиться где либо в игре, кроме как у нпц башен.
Трудности игрового мира и трудности интерфейса — совсем не одно и тоже.
avatar
Что ты хочешь сказать?
Я достаточно поиграл в хардкорные игры: ЕВЕ, Даркфол, МО, Салем, Вурм.
avatar
Занес в избранное. Буду дальше использовать этот пост, если мне станет совсем скучно и я захочу вклиниться в твои рассуждения о парках, песочницах и хардкоре.
avatar
Существуют причины, по которым в ХиХ играет 50 человек, а не пять тысяч?
Вы хотите узнать эти причины?
Вот вам обратная связь. Отзыв человека, который попробовал играть в ХиХ и не смог.
Я говорю тут только от себя и изложил личную игровую историю.

Потом. Существуют две игры, очень друг на друга похожие. Своим геймплеем прежде всего. Салем и ХиХ. Я пользователь и у меня есть выбор, в какую из них играть.
В Салеме боевая система абсолютно понятна. В боевой системе ХиХ нужно еще попробовать разобраться.
Вопрос. Что может остановить мой выбор на ХиХ? Почему я предпочту эту игру, а не Салем, когда в Салеме интерфейс более дружелюбный и с порога понятный?
Да — «руководство», «правила», «законы» игры, с которыми игрок должен быть готов знакомиться, если не хочет играть в клоны одного и того же.
Салем это тоже далеко не клон одного и того же.
avatar
Представьте, что в ХиХ зашел человек, который ничего не знает ни об этой игре, ни о «настолках» ни о том как «фейсролить по клавиатуре».

Даже не знаю. Дай подумать… Звучит действительно несправедливо, ведь хорошо известно, что часть людей уже при рождении сразу умеют играть в настолки и компьютерные игры. А другие — нет.

А тут я должен думать, то ли я чего не понимаю, то ли у меня комп глючит. То ли еще что.

Да, думать — это тяжело, согласен. И если не читать описание скилла, даже не пытаться понять, что этот скилл должен делать, то первым делом очевидны только два варианта:

1. то ли комп глючит
2. то ли еще что

Может у меня клавиатура не реагирует на игру?

Ты просто жал на циферки и смотрел, что получится. Давай все же признаем, что речь не об интуитивности, а о желании просто пофейсроллить и все равно получить результат.

Кстати, активные приемы у меня кажется были.

То есть наверняка ты не знаешь. Описание не читал. Колоду не формировал.

Но как их выбирать на хот бар, как их вообще использовать — я так и не понял.

Руководство тебе в помощь. :) Да — «руководство», «правила», «законы» игры, с которыми игрок должен быть готов знакомиться, если не хочет играть в клоны одного и того же.
avatar
А дальше уже сам можешь настраивать уровень челенджа.
Я про то и говорю. Игра не предлагает вызовов, ты сам себе должен придумывать игру. Это затруднительно в ММО.
avatar
Хорошая отмазка. Это как сказать что Монти Пайтон — плохое шоу потому что ты не понимаешь английский юмор. Вот если бы там было бы побольше шуточек из Кривого Зеркала, то шоу бы стало значительно лучше, даааа.
avatar
Представьте, что в ХиХ зашел человек, который ничего не знает ни об этой игре, ни о «настолках» ни о том как «фейсролить по клавиатуре».

Ну играл он в парочку тройку компьютерных игр, может даже в ММО какое-нибудь. И привык, что все довольно очевидно — просто берешь в руки меч (палку, дубинку, скакалку) подходишь к мобу и бьешь его.
Зачем и ради чего напрягать этого человека какими то значками «картами»? Боевая система игры сильно выиграет от этих «карт»? Настолько сильно, что это компенсирует уход из игры с порога тех, кто не врубился?

Я например прекрасно играл в ММОРПГ с неклассической боевой системой, с отсутствием таргета и с видом от первого лица. Сама боевка была сложной, но очевидной. Все понятно с первого удара.

А тут я должен думать, то ли я чего не понимаю, то ли у меня комп глючит. То ли еще что. Может у меня клавиатура не реагирует на игру?
Кстати, активные приемы у меня кажется были. По крайней мере значки всплывали в два ряда. Но как их выбирать на хот бар, как их вообще использовать — я так и не понял.
avatar
Ну это второй Эверквест, в него пока ещё можно поиграть. :)