Что будет, если на одном сервере соберутся люди, которые любят Майнкрафт по-настоящему? Они там останутся на многие годы. И построят что-то невообразимое. Невероятной красоты вам в эту пятницу. В огромном количестве.
А зачем его искать?)) Ну т.е. вот в Донт Старве самый первый суровый челлендж — найти механизм для холодильника. Ибо нет холодильника — считай нет еды. А нет еды — нет и тебя при первой зиме. В Майнкрафте же, как правильно заметил Хицу, после первых нескольких дней мотиватор один: «ну надо же чем-то дальше заняться».
Ок, а зачем электроника? Она не помогает выживанию, не нужна для какой-либо конечной цели кроме как собственно поиграть с ней, то есть сама является конечной целью с невнятными результатами.
Майнкрафт это игра про строительство. А дальше уже сам можешь настраивать уровень челенджа. Можно играть в обычную версию, когда любой блок доступен сразу же. Можно включить сурвивал и искать блоки самостоятельно, можно поставить моды и включить голод, пвп, усиленных криперов и тому подобное. Все это зависит от того что ты хочешь построить и какие трудности преодолеть.
Вы рассматриваете ванильную игру. Но у майнкрафта огромнейшее количество модов, позволяющих сделать сервер какой угодно направленности — строительный, технический, выживач, пвп, рпг. И немало отличных сборок на разную тематику.
Например мы однажды играли в мире, состоящем и маленьких парящих над бездной островков. С крохами ресурсов в глубине. С осыпающимися блоками. Факелами с ограниченым временем горения. Без спавна воды. Наши персонажи испытывали голод, жажду, и не могли долго находиться в пещерах, иначе у них начиналось головокружение, потеря зрения, галлюцинации. С накатывающимися ордами зомби и скелетов с рандомными наборами умений.
Было очень здорово искать пути к выживанию в этом мире, собранном нами самими из различных модов.
Просто фантастика. Даже не дойдя до половины, сказал это несколько раз. Место и для экспериментов по архитектуре, и для созерцания и поиска вдохновения. И совершенно невероятный масштаб. Даже за пять лет, но построить всё это…
Хотя вот масштаб немного смущает. От скриншотов складывается ощущение абстрактности, несоразмерности с человеком. Может быть, из-за того, что на них нет людей? Мне кажется, если бы на каждом было бы по несколько десятков что-то делающих персонажей, смотрелось бы на пять не с минусом, а с плюсом.
И могу попридираться к тому, что вряд ли в этих декорациях идет основная часть геймплея, бродят эндермены и взрываются криперы. Но как игра в строительство — впечатляет.
Впечатляет. С дочкой год назад играли в майнкрафт. Возводили башни до небес и бесконечные мосты от острова к острову с бесконечными розовыми домиками и замками :) И везде надо натыкать заборов и дверей, чтобы зомби и коровы не забредали.
Могу себе представить, какой это огромный труд, построить то, что сотворили эти игроки
Я несколько дней назад купил Майнкрафт на комп (до этого были пиратки и купленная версия для смартфона), построили замок, ловим живность, строим дорогу.
Еще с дочкой прошли Unravel — всячески рекомендую, обитает в origin. Логическая бродилка, мы в нее залипали на сходке в коттеджах этим маем, потом дома на большом телике прошли с дочкой.
+1
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.
15 комментариев
Вот скажи, хотелось бы подобного в ХиХе например? То есть чтоб не только строить, но и играть там, не говоря даже про стабильность.
Например мы однажды играли в мире, состоящем и маленьких парящих над бездной островков. С крохами ресурсов в глубине. С осыпающимися блоками. Факелами с ограниченым временем горения. Без спавна воды. Наши персонажи испытывали голод, жажду, и не могли долго находиться в пещерах, иначе у них начиналось головокружение, потеря зрения, галлюцинации. С накатывающимися ордами зомби и скелетов с рандомными наборами умений.
Было очень здорово искать пути к выживанию в этом мире, собранном нами самими из различных модов.
Хотя вот масштаб немного смущает. От скриншотов складывается ощущение абстрактности, несоразмерности с человеком. Может быть, из-за того, что на них нет людей? Мне кажется, если бы на каждом было бы по несколько десятков что-то делающих персонажей, смотрелось бы на пять не с минусом, а с плюсом.
И могу попридираться к тому, что вряд ли в этих декорациях идет основная часть геймплея, бродят эндермены и взрываются криперы. Но как игра в строительство — впечатляет.
Могу себе представить, какой это огромный труд, построить то, что сотворили эти игроки
Еще с дочкой прошли Unravel — всячески рекомендую, обитает в origin. Логическая бродилка, мы в нее залипали на сходке в коттеджах этим маем, потом дома на большом телике прошли с дочкой.