В Minecraft я провел довольно много времени. Одним из самых любимых занятий там для меня были путешествия. Столько процедурно генерируемой красоты было вокруг, не передать. И хотя у игры была масса графических расширений, меняющих текстуры, все это разнообразие оставалось частью довольно осторожных экспериментов. Основная игра прошла в стандартном чистом клиенте. Так что официальному графическому расширению Майнкрафта я рад по двум причинам. Первая — хотя расширение выпускается в качестве платного DLC (осенью), оно наверняка станет базовым для многих. Вторая и, наверное, самая важная — это еще один пример того, что любую игру можно улучшать до бесконечности даже в графическом плане. Начиная с того, что смог сделать на коленке один Нотч.

3 комментария

avatar
По-моему здесь уже слишком велик диссонанс между красивостями и кубизмом.
  • +1
avatar
Я думаю это с непривычки. Все равно с таким визуалом, я полагаю, будет приятнее играть.
  • +1
avatar
да простят меня фанаты, но никогда не понимал прикола МС. то есть я никогда не понимал смысла, зачем было делать игру в таком «кубизме», мне он даж на скринах глаз режет. мб кто объяснит?
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.