avatar
Жаль что это преимущество уже убрали. Вот как все описали фронтиры в рассылке:

One of the most hotly debated topics in the community since The Engineers (2.1) launched last week were, the AI and NPC changes. The aim of these changes were to ensure that there is a balance for new and veteran players, having behaviour that enhances the challenge for all in an enjoyable way. We didn’t hit that balance, because of some bugs and a number of other reasons.

We were able to quickly remove almost all Engineers upgrades from the NPCs in game, which removed the worst symptoms and gave us time to investigate the problem – it turns out that a networking issue inadvertently gave NPC AIs a loophole, which they ruthless exploited, to merge weapon stats and abilities creating never before seen, devastatingly effective, Engineers-enhanced weaponry. How very sci-fi…

Fortunately for all of us, our dev team won this particular battle for humanity’s future. The AI in-game is still the enhanced version, and we released the fix for the networking issue in today’s 2.1.2 point update. We expect the intended, improved behaviours to become more evident – please rest assured that we will be keeping a VERY close eye on this to make sure it works as intended.
avatar
Ну вот и ответ ;)
avatar
вместилищем, высосанных из пальца, бафоф от мебели и обоев.
Я такого не предлагал.
avatar
Основной 18 кг, но и 29 тягаю — больше у нас нельзя, а то придут злые дяди и заберут «оружие» не взирая на лица и обстоятельства :(
avatar
А какой лук? =)
avatar
в реале девочка, способная махать двуручкой, натянуть лук или палить с двух рук из тяжелых револьверов, будет выглядеть именно так

Спасибо, я, оказывается, не реальная О_о. Доктор, у меня плечи узкие и женственные, что я делаю не так?

С уважением, девочка, тягающая луки. :)
avatar
… (нашел тот пост)...
Фееричная расстановка точек над «ё». Спасибо. Сохранил.
avatar
Просто как раз перед этим пару серий посмотрел, не мог обойти вниманием)
avatar
Строго субъективно!
Mortal Kombat старый, и новый Agent 47 про Хитмана достаточно вменяемые фильмы по играм, на мой взгляд :)
avatar
Не знаю, по мне, так такая же унылая фигня, что и просто бег на лыжах. Со стороны это все равно выглядит как прицелился->попал/не попал. Нету каких-то интересных ситуаций, которые зрители могут анализировать (как в футболе, теннисе, баскетболе, боксе, да даже фигурном катании и т.д.)
avatar
Популярность того или иного вида спорта обусловлена наличием большого количества понятных для массового зрителя ярких моментов (эмоции) и доступность. Это можно наблюдать хотя бы по тому же биатлону, который в разы популярнее лыжных гонок. Бежит и стреляет — популярно. Просто бежит — не популярно.
avatar
Командные виды спорта тут демонстрируют ещё и возможности тактической координации, пусть даже на весьма далёких от боевых ситуациях (оно и на этом уровне имеет значительную тенденцию к дракам на поле, особенно если правила не слишком жёсткие в этом плане).
И именно потому, что командные вида спорта почти все игровые, они гораздо лучше имхо воспринимаются зрителями, чем спорт, основанный по сути на общей физподготовке. Когда задействован мозг, а не одни лишь мышцы, зрелище становится в разы интереснее.
avatar
Система контроля версий все это время работала, так что слухи об утере исходного кода ванильного WoW — просто слухи, которые было удобно не опровергать.
mmozg.net/mmo/2016/04/26/blizzard-my-vas-slyshim-i-mechtaem-o-knopke.html#comment132249
avatar
Не удивительно, судя по отзывам в стиме, большинство вообще покупали игру чуть ли не чисто для финансовой поддержки разработки ЭКН. Так что назвать это разочарованием — все равно что ничего не сказать…
avatar
Ты предлагаешь завязать что-то на красоту построек? Правильная мысль, но требует объективного способа измерить красоту. Или нет? :)
Красота должна быть эдакой надстройкой к практичности, а не самоцелью. Т.е. да, игра имхо должна мотивировать игрока делать не просто спот с крафт-станками по кругу, но полноценное здание, со стенами и крышей. А источником мотивации может быть что угодно: враги, погода, стихийные бедствия и аномалии, необходимость в более продвинутом и сложном крафте и т.д. А красота — это уже дизайнерское обустройство и наведение уюта на возведенном каркасе. Как в градостроительных стратегиях. Сначала мы делаем инфраструктуру и налаживаем экономику, а затем уже сажаем деревья и ставим скамейки, чтобы население было счастливо. Или как в симсах, плита и унитаз важнее, чем картина на стену или новый ковер.
avatar
Я уже неоднократно ее развивал во время обсуждения майнкрафтов, лэндмарков и прочих архитектурных песочниц, не хочу повторяться) Но вообще Хицу вполне удачно основную мысль вывел)
avatar
Я бы этот стиль чардизайна назвал «глянцевым», а не корейским. А вот то, что практически в любой корейской игре именно этот стиль — другой вопрос =)) Японцы же, к примеру, очень любят этот стиль использовать в современном фансервисном аниме и хентае :D При этом в большинстве ААА-игр они стараются делать более серьезный визуальный стиль, ближе к европейскому (Дарк Соулс тот же).
avatar
Хук как у собаки, а глаз как у орла Пуджа из доты2 Скилл, который вытягивает к тебе противника.
avatar
Уж лучше дом будет большим кастомизабельным шкафом, чем вместилищем, высосанных из пальца, бафоф от мебели и обоев.
avatar
Написано вполне хорошо. Правда, к выходу игры могут всё поменять и придётся писать заново.

А что такое хук в данном случае?