Давным давно купил игру Вархаммер: Метка Хаоса, так себе стратежка. Потом купил две книги по вахе Метка Хаоса и Всадники смерти. Единственное достоинство Метки хаоса — это ВАХА!!1 Не знаю что было раньше, игра или книга, но поиграв в игру, книгу можно было не читать, набор описаний битв, шаблонные персонажи и никакой сюжет. Всадники смерти же можно читать, даже не зная что такое Вархаммер, хорошая книга, о том как обстоятельства меняют людей до неузнаваемости. Так вот, произведение по произведению должно иметь какую либо ценность само по себе, в отрыве от первоисточника, а не просто «Это ж кино по ВоВке!!1».
Почему-то кат не хочет у меня работать в простом сообщении, оставлю ссылкой текст о том что было вырезано из фильма.
Это ещё один момент — в угоду форматному экранному времени вырезают тот контент, который объяснил бы простому зрителю суть происходящего на экране. Думаю подход выражается в «фанаты всё равно проглотят и не подавятся, а простые зрители всё равно не оценят фильм по игре».
С вашего позволения, вставлю своих пять копеек.
Домик своеобразный, а вот в качестве офиса… Офис как офис, средней плотности посадка, немного бардака с проводами где попало. Скорее всего присущи типичные недостатки опенспейсов — обогрев/кондиционирование воздуха (- как душно, включите кондей… — мне дует, выключите кондей), шум. Судя по заднику офис где-то в пригороде, значит добираться не близко.
Я-то как раз хотел сказать о том, что это не похоже на «читавшего», так как речь идет о принципиально другом восприятии. Между читал и смотрел разницы намного меньше, чем между играл и смотрел.
Это обыкновенный барьер для читавшего книгу и нет. Один говорит: «Вау, вот об этом я читал/видел в игре», а другой этих эмоций не испытывает, но получить удовольствие от фильма, как мне кажется, может любой, кому нравятся зрелищные и динамичные фэнтези/фантастика, которых сейчас выходит довольно много.
А по поводу предыстории — весь фильм предыстория основной истории. Без спойлеров тяжело, но мне кажется, что предыстория персонажей, которые будут рулить в будущем, тут раскрыта достаточно. И самое главное для пояления будущих фильмов — все очень зрелищно и динамично.
tl;dr: вопрос к сценаристам.
Это их забота написать так, чтобы зритель понял предысторию или хотябы как оценивать то, что он видит.
Но если режиссёр не любит то, что или о чём он делает — получится печаль.
Не думаю, что фильмы по играм могут привлечь достаточно посторонних людей. Даже если их будут снимать именитые режиссеры.
Resident Evil. И это ещё никто не брался ни за Ларри, ни за Space Quest 1-12.
Вопрос не в фильме, вопрос в том, кто его снимает. Если это будет очередная инкарнация Уве Болла — то результат будет немного предсказуем.
как в их глазах будут выглядеть игроки, которым фильм, скорее всего, понравится.
До этого фильма (почему-то не от Уве Болла) моя жена говорила, что не хорошо в кино вздыхать и фейспалмить.
На этом фильме она впервые боролась с желанием поступить именно так.
Начнём и закончим, пожалуй, тем, что это — НЕ WarCraft, но World of Warcraft.
Где катапульты перемалывающие полусгнившие трупы в зимнем лесу? Где расчленёнка на полу подземелий? Где строительство и раш наперегонки, кретьяне-жертвы артобстрела города с моря? Где взрывающиеся свиньи, морские котики и овцы!? Ну или хотябы игра актёров получше чем табличка «он изображает горе, поверьте ему» (и ведь могут же для Overwatch делать ролики!).
Зато есть любовная линия. В WarCraft'e, ага.
Дело не в словечке и уж тем более не в ксенофобии. И не в конкретном фильме. Дело в барьере, который между тем, кто по-настоящему играл, и тем, кто не играл, никуда не денется.
У Варкрафта та же болезнь, что и у БпС — нет предыстории. Поэтому, как ни крути, Варкрафт больше для геймеров и меня фильм устроил, т.к. я все эти предыстории знаю. Это публику Мстителей медленно раскачивали с помощью весьма неплохих фильмов, медленно рассказывая о становлении главных героев и развитии их конфликтов, а Варкрафт сразу бросил в гущу событий.
lenta.ru/news/2016/06/10/belgiumgay/
Это ещё один момент — в угоду форматному экранному времени вырезают тот контент, который объяснил бы простому зрителю суть происходящего на экране. Думаю подход выражается в «фанаты всё равно проглотят и не подавятся, а простые зрители всё равно не оценят фильм по игре».
Домик своеобразный, а вот в качестве офиса… Офис как офис, средней плотности посадка, немного бардака с проводами где попало. Скорее всего присущи типичные недостатки опенспейсов — обогрев/кондиционирование воздуха (- как душно, включите кондей… — мне дует, выключите кондей), шум. Судя по заднику офис где-то в пригороде, значит добираться не близко.
А по поводу предыстории — весь фильм предыстория основной истории. Без спойлеров тяжело, но мне кажется, что предыстория персонажей, которые будут рулить в будущем, тут раскрыта достаточно. И самое главное для пояления будущих фильмов — все очень зрелищно и динамично.
Это их забота написать так, чтобы зритель понял предысторию или хотябы как оценивать то, что он видит.
Но если режиссёр не любит то, что или о чём он делает — получится печаль.
Resident Evil. И это ещё никто не брался ни за Ларри, ни за Space Quest 1-12.
Вопрос не в фильме, вопрос в том, кто его снимает. Если это будет очередная инкарнация Уве Болла — то результат будет немного предсказуем.
До этого фильма (почему-то не от Уве Болла) моя жена говорила, что не хорошо в кино вздыхать и фейспалмить.
На этом фильме она впервые боролась с желанием поступить именно так.
Начнём и закончим, пожалуй, тем, что это — НЕ WarCraft, но World of Warcraft.
Где катапульты перемалывающие полусгнившие трупы в зимнем лесу? Где расчленёнка на полу подземелий? Где строительство и раш наперегонки, кретьяне-жертвы артобстрела города с моря?
Где взрывающиеся свиньи, морские котики и овцы!?Ну или хотябы игра актёров получше чем табличка «он изображает горе, поверьте ему» (и ведь могут же для Overwatch делать ролики!).Зато есть любовная линия. В WarCraft'e, ага.
Когда я закрывал портал — при мне такого не было.