avatar
Тех, кто в БДО по подписке играл, фритоплеем мейла уже не испугать
avatar
поправочка проэкт не корейский а китайский.
avatar
Я как заядлый вовер крайне необьективен, но вот пока единственное что я вижу отличное от вовоского геймплея, это воздушные локации и крылья. Возможно еще и замки, но мне пока не понятно как они будут отбиратся, равно как и не понятна идея пвп. Поля боя и арены там будут, а вот внезагоновое пвп они пока не очень осветили и пока для меня это выглядит как пвп-сервера вова/свитера итд.
Невозможно пока понять как в это можно будет играть, как на прокачке так и на эндгейме.
Оригинальных частей геймплея я там не вижу, но как мы знаем по ванила-вову — это и не обйзательно. ДОстаточно их хорошо объеденить.
Так что я точно буду тыкать после релиза, а возможно даже до.
Что касается монетизации, даже изначально игра не заточена на анальный донат.К итайцы не пошли по кривой дорожке своих соседей — корейцев, но я верю в мейл ру как с хорошей, так и с плохой точек зрения, то есть донат там точно будет, а вот о степени его влияния на геймплей можно будет только гадать…
avatar
Ради будущих возможностей.
avatar
Проблема в том, что не знаешь где какая реальность и куда надо, а куда хочется… А хочется, чтобы было как надо, но при этом как хочется
avatar
Точек соприкосновения в такой ситуации — ноль.

А они нужны с компанией, которая не выпустила ни одной игры, в которую хочется играть? И исключительно из-за модели распространения, а не качества выпускаемых игр? Ну, относительно вполне определенной аудитории, недовольной этой самой моделью. Так ли важно лучше или хуже монетизация в АА, чем где-то еще, если играть в нее невозможно (на субъективном уровне)? Зачем отдельть мух от котлет, если есть эти котлеты все равно уже не будут?
avatar
В невервинтере игроки делали данжи с загончиками с мобами и расстреливали их с безопасно позиции. Дело не только в параметрах мобов, есть еще дизайн локаций и много чего.
avatar
Нет, речь не о сути проблемы, и даже не об обвинении локализатора, а об ожиданиях.

Я прошу прощения за занудство, но когда я вижу фразу «мейловский фритуплей», я вижу прилагательное, которое в негативном ключе пытается описать существительное. Как если бы существительное само по себе было нейтральным. Я привожу конкретный пример, в котором прилагательное к этому существительному сыграло позитивную роль, стало фильтром для многого из того, что в русскую версию Archeage не попало и было продуктом сути существительного. И так мы до консртуктивной части не дойдем никогда. Мы будем обижаться на майл.ру априори, они справедливо будут считать наши обиды надуманными. Точек соприкосновения в такой ситуации — ноль. Только окопы, колючая проволока и война.
avatar
Любые надежды разбиваются об похоронившую под собой 1000 и 1 проект гранитную плиту Мыло.ру.

Тоже так думал, а потом осознал, что нет — нифига! Она не хоронит проекты, они были мертвыми для нас с самого начала! Я с какой-то стати думал, что «ооо, это игра, она выглядит интересной, ооо, там донат, ууу, игра умирает», да нифига. У них своё ЦА, которое они с легкостью облапошивают. Это кажется, что у нас много общего, мол они делают игры, я люблю игры, а вот и нет. У них своя платежеспособная аудитория, которая поигрывает в их проекты и несет им деньги за баночки и престиж.
avatar
Нет, речь не о сути проблемы, и даже не об обвинении локализатора, а об ожиданиях. Когда Близзард выпускает игру, мы ждем определенного уровня качества, а когда Майлру выпускает ММО мы ждем определенного уровня эксплуатации. Знаем жанр, знаем опыт разработчика, следовательно, знаем чего ждать.
avatar
Видимо у майлру получилось достичь нужных показателей, а у Трионов — нет.

При одной и той же игре? При намного большей потенциальной аудитории у Трионов? Ну, ок. Значит, мейл.ру молодцы — достигли больших показателей при меньших шансах и реализовав куда меньше эксплуатаций. Я не защищаю free-to-play. Мне в нем и одной эксплуатации хватает, чтобы поставить точку. Я из-за него ушел из Archeage. Я из-за него не обращаю внимания на часть MMO. Но я считаю, что если мы будем безосновательно обвинять именно «мейловский фритуплей», мы не будем говорить о сути проблемы, и вообще будем заниматься странными, необоснованными обвинениями.
avatar
Кто сказал Overwatch?

Проект расплескивает оригинальность во все стороны. И завлекает громкими обещаниями «абсолютной свободы», «прокачкой без гринда» в free 2 play игре, ага, «по-настоящему хардкорными рейдами» с автосбором партий и выкрученным модификатором здоровья босса, «5000 героями на поле боя» когда на сервере будет всего тысячи три.
Чуть не забыл. Любые надежды разбиваются об похоронившую под собой 1000 и 1 проект гранитную плиту Мыло.ру.
avatar
Во-первых, одна стойка, а во-вторых, оружие в двух руках. Македонщина часто встречаеся в играх, но практически никогда — в реальности.
avatar
Согласна. Как будто другие игры с той же системой и другие издатели (да и зачастую сами разработчики) делают что-то иное.
avatar
Видимо у майлру получилось достичь нужных показателей, а у Трионов — нет.
avatar
Очень хотелось бы обсуждать саму игру, а не систему её монетизации, а то опять скатимся, как обычно.
Лично я жду. У меня нет предубеждений ни к мэйл ру, ни к китайцам, ни даже к модели распространения.
Мне нравится, что можно будет летать, мне нравится, что собрали все лучшее… Как часто, играя в ту или иную игру, я жалела, что в ней нет того-то, того-то и того-то из других игр, а тут есть все шансы получить желаемое.
avatar
Найди, одно совпадение. Они все стоят в одной стойке. По такой логике Барак Обмама должен уметь хорошо шутить про чёрных потому что он черный как Дейв Шаппелл.
avatar
А какая разница? Они все равно будут стремиться к тем же показателям выручки с игрока, что и в других проектах.

Но история с Archeage это не демонстрирует. Ты видел, что творили Трионы в том же Archeage?
avatar
И снова Ваша «не добрая» форма подачи. Спасибо, держит в тонусе :)

У меня сейчас висит задача крайне высокого приоритета. Решу — будут домики :)
avatar
Просто так, я отличия ищу, могу и ошибаться =)