я на них упражняюсь в геймдизайне, решая такие задачки
двачую, коллега =))
Один из путей решения — дать текущему арендатору возможность перебить цену аукциона. Т.е. аукцион прошел, цена установлена, выигравший оплачивает, но в течение следующих 48 часов арендатор может заплатить эту цену+20%, перезаключив контракт. 10% — компенсация победителю аукциона.
плохой путь, потому что заставляет владельца платить больше за то, чем он уже владеет.
наказываешь игрока за то, в чем он не виноват.
тот же вариант «оплата аренды на Х + месяц страховки» — лучше.
но это вечная беда частной собственности в играх с ограничением по площади
Негуманно, да. Это можно никак не решать, моя ММО — мои правила.
Один из путей решения — дать текущему арендатору возможность перебить цену аукциона. Т.е. аукцион прошел, цена установлена, выигравший оплачивает, но в течение следующих 48 часов арендатор может заплатить эту цену+20%, перезаключив контракт. 10% — компенсация победителю аукциона.
Или еще как-нибудь, советую каждому подумать, как это решить.
Мне чем нравятся посты Tan и Litiy — я на них упражняюсь в геймдизайне, решая такие задачки ;)
Проблема в том, что разработчики, вложив многое в этот самый менеджмент, не в состоянии привести к удобоваримому виду остальную часть геймплея. В результате получаем, что играть в таких вот настроенных игроками мирах просто скучно.
Тут все зависит от комнюнити. Мне кажется оно вряд ли сложится из игроков, для которых требование к виртуальным мирам «Развлеки меня сейчас» [БЕСПЛАТНO][БЕЗ SMS].
Я думаю много кто из игроков ищет именно инструменты создания своих приключений в виртуальных мирах.
Такое впечатление, что вся игра строится вокруг договоров, налогов, выборов, голосований, лицензий, подрядов и прочей бюрократической волокиты.
Я говорила, что не хотела бы вдаваться в такие подробности. Но не могу же я не отвечать на поставленные вопросы? Многие я «закрываю», честно говоря, что тема будет расписана позже. Остаются такие вот детали.
И мне это очень приятно, для меня это показатель того, что мои идеи людям интересны даже на уровне «покопаться в шестеренках» :)
Еще раз. Единственная методика тренировки киберспортсмена — это играть по 8-12 часов в сутки. Какие еще спортсмены развиваются, просиживая половину суток семь дней в неделю в одной позе, катая исключительно двусторонки?
плохой путь, потому что заставляет владельца платить больше за то, чем он уже владеет.
наказываешь игрока за то, в чем он не виноват.
тот же вариант «оплата аренды на Х + месяц страховки» — лучше.
но это вечная беда частной собственности в играх с ограничением по площади
Один из путей решения — дать текущему арендатору возможность перебить цену аукциона. Т.е. аукцион прошел, цена установлена, выигравший оплачивает, но в течение следующих 48 часов арендатор может заплатить эту цену+20%, перезаключив контракт. 10% — компенсация победителю аукциона.
Или еще как-нибудь, советую каждому подумать, как это решить.
Мне чем нравятся посты Tan и Litiy — я на них упражняюсь в геймдизайне, решая такие задачки ;)
б) люди смотрят, что из этого можно применить на практике =Ъ
с) у людей нет имени ©
нифига не гуманно.
Я думаю много кто из игроков ищет именно инструменты создания своих приключений в виртуальных мирах.
Я говорила, что не хотела бы вдаваться в такие подробности. Но не могу же я не отвечать на поставленные вопросы? Многие я «закрываю», честно говоря, что тема будет расписана позже. Остаются такие вот детали.
И мне это очень приятно, для меня это показатель того, что мои идеи людям интересны даже на уровне «покопаться в шестеренках» :)
Такое впечатление, что вся игра строится вокруг договоров, налогов, выборов, голосований, лицензий, подрядов и прочей бюрократической волокиты.