Вообще, я подумываю над сменой названия. «Горячий Чай» был перевертышем от «Холодного Кофе», но уж очень абстрактное название получилось, как мне кажется. С другой стороны, пока хорошего названия у меня нет.
Банить железо — это не выход.
Выход — банить учетную запись на доступ к конкретной игре перманентно.
И улучшать механизмы поиска читеров.
Профит налицо. Хочешь читерить — купи 100500 копий игры
И тут следует начать с вопроса, по каким принципам в поселении предоставляется гражданство. И какие ещё формы разрешений на проживание и ведение той или иной деятельности имеются.
Есть еще законы о том, кто может быть президентом, то есть родится в этой стране, иметь например юридическое образование и тому подобное. Ну и голосовать могут только граждане.
В реальности набижать могут захватчики или иммигранты, и тогда это вторжение или импотенция властей, неспособных усмирить 3.5 невменяемых араба. Но тут немного не о том, человек или коллектив, основавший город вполне резонно захочет гарантировать свое пребывание у руля как законный правитель. И управлять как они считают нужным, а не размениваться на выполнение хотелок всяких понаехавших.
Такое имеет место быть и в реальности… Когда люди могут набежать и на демократических началах скинуть большинством голосов. В это и суть демократии, что ты должен удовлетворять большинство.
Ну, мне было бы стремно потеть ради основания города на демократических началах, зная что ко мне могут набежать люди на почти все готовенькое, и скинуть мой коллектив с трона большинством голосов.
В этой системе политический строй может основываться на способе постройки города. Если город основан гильдией, то монархия или аристократия, тоесть принадлежность к гильдии=принадлежность к правящему классу. Если ограниченная группа независимых игроков то эдакий Рим с патрициями или отцами основателями. Если группа гильдий, то гильдейская республика с разграничением зон влияния. Если город возник стихийно из обьявления «селитесь кто хотите» то демократия.
С развитием проекта — возможно так и будет. Когда транспортная система позволит игрокам перемещаться в область, где им нравится больше, относительно быстро и недорого. Но на первых порах такой выбор будет ущемлять множество жителей: у них не получится уйти со своим скарбом в другую область, кроме как большой толпой.
Ну квесты это такое… Я могу и без квеста попросить друга притащить мне шкуры рогатых белок взамен на жабье масло с меня. Зачем мне лишняя морока с интерфейсом для этого?
1. Доход от основания поселения получают те, кто указан в заявке. Они могут потерять право управления, но не перестанут быть основателями поселения.
2. Для столицы разницы нет, есть разница в работе аккумулятора. Он просто не сможет обеспечить большую площадь мирной зоны при малом количестве жителей.
3. Заявить, что хочешь поселение вон у той горы, получить разрешение, а потом создать мирную зону у черта на рогах не выйдет.
P. S.: Давайте как-то поменяем градус беседы? На вопросы в глумливой формулировке сложно отвечать беспристрастно.
По ссылке несколько фото решения подобных проблем в Китае =). Сам я не вижу проблемы, с адекватным переносимым субъектом можно вполне договориться, если субъект запросит невменяемую компенсацию то спор можно решить силой и отделаться имиджевыми потерями, зависящими от деталей.
Это не решает основную проблему — этот кусок геймплея с одной стороны мануализируется, а с другой — поощряет максимально быстрое проскакивание. Дальше лишь вопрос степени.
И снова вынуждена извиняться, забыла то самое главное — система пользовательских квестов. Как было говорено в подкасте, все квесты в игре создаются игроками, от простых «один к одному» до сложных многоступенчатых, на всю область (или союз областей).
Эмпатическая энергия на втором месте получается :)
Выход — банить учетную запись на доступ к конкретной игре перманентно.
И улучшать механизмы поиска читеров.
Профит налицо. Хочешь читерить — купи 100500 копий игры
В этой системе политический строй может основываться на способе постройки города. Если город основан гильдией, то монархия или аристократия, тоесть принадлежность к гильдии=принадлежность к правящему классу. Если ограниченная группа независимых игроков то эдакий Рим с патрициями или отцами основателями. Если группа гильдий, то гильдейская республика с разграничением зон влияния. Если город возник стихийно из обьявления «селитесь кто хотите» то демократия.
А так повод пересмотреть систему, чтобы человек не резко сливался «без права ответа», а какое-то время мог написать «последний» комментарий.
2. Для столицы разницы нет, есть разница в работе аккумулятора. Он просто не сможет обеспечить большую площадь мирной зоны при малом количестве жителей.
3. Заявить, что хочешь поселение вон у той горы, получить разрешение, а потом создать мирную зону у черта на рогах не выйдет.
P. S.: Давайте как-то поменяем градус беседы? На вопросы в глумливой формулировке сложно отвечать беспристрастно.
По ссылке несколько фото решения подобных проблем в Китае =). Сам я не вижу проблемы, с адекватным переносимым субъектом можно вполне договориться, если субъект запросит невменяемую компенсацию то спор можно решить силой и отделаться имиджевыми потерями, зависящими от деталей.
Эмпатическая энергия на втором месте получается :)