avatar
Конечно :)
avatar
Вообще, я подумываю над сменой названия. «Горячий Чай» был перевертышем от «Холодного Кофе», но уж очень абстрактное название получилось, как мне кажется. С другой стороны, пока хорошего названия у меня нет.
avatar
Банить железо — это не выход.
Выход — банить учетную запись на доступ к конкретной игре перманентно.
И улучшать механизмы поиска читеров.
Профит налицо. Хочешь читерить — купи 100500 копий игры
avatar
И тут следует начать с вопроса, по каким принципам в поселении предоставляется гражданство. И какие ещё формы разрешений на проживание и ведение той или иной деятельности имеются.
avatar
Есть еще законы о том, кто может быть президентом, то есть родится в этой стране, иметь например юридическое образование и тому подобное. Ну и голосовать могут только граждане.
avatar
В реальности набижать могут захватчики или иммигранты, и тогда это вторжение или импотенция властей, неспособных усмирить 3.5 невменяемых араба. Но тут немного не о том, человек или коллектив, основавший город вполне резонно захочет гарантировать свое пребывание у руля как законный правитель. И управлять как они считают нужным, а не размениваться на выполнение хотелок всяких понаехавших.
avatar
Такое имеет место быть и в реальности… Когда люди могут набежать и на демократических началах скинуть большинством голосов. В это и суть демократии, что ты должен удовлетворять большинство.
avatar
Звук льющейся воды и истошный крик, который подтверждает что чай был таки горячим?
avatar
Ну, мне было бы стремно потеть ради основания города на демократических началах, зная что ко мне могут набежать люди на почти все готовенькое, и скинуть мой коллектив с трона большинством голосов.
В этой системе политический строй может основываться на способе постройки города. Если город основан гильдией, то монархия или аристократия, тоесть принадлежность к гильдии=принадлежность к правящему классу. Если ограниченная группа независимых игроков то эдакий Рим с патрициями или отцами основателями. Если группа гильдий, то гильдейская республика с разграничением зон влияния. Если город возник стихийно из обьявления «селитесь кто хотите» то демократия.
avatar
Мою маму напоминаете :)

А так повод пересмотреть систему, чтобы человек не резко сливался «без права ответа», а какое-то время мог написать «последний» комментарий.
avatar
А можно я это буду разворачивать для всех в отдельной заметке? Все же сейчас не об этом беседуем :)
avatar
С развитием проекта — возможно так и будет. Когда транспортная система позволит игрокам перемещаться в область, где им нравится больше, относительно быстро и недорого. Но на первых порах такой выбор будет ущемлять множество жителей: у них не получится уйти со своим скарбом в другую область, кроме как большой толпой.
avatar
Да здравствуют поопилы бюджета и откаты =)
avatar
Может стоит дать выбор: диктатура, демократия, олигархия, гильдейская республика? Так сказать выбрать соотношение плюсов и минусов, в которых жить?
avatar
Ну квесты это такое… Я могу и без квеста попросить друга притащить мне шкуры рогатых белок взамен на жабье масло с меня. Зачем мне лишняя морока с интерфейсом для этого?
avatar
Спасибо, подумаю в эту сторону.
avatar
1. Доход от основания поселения получают те, кто указан в заявке. Они могут потерять право управления, но не перестанут быть основателями поселения.

2. Для столицы разницы нет, есть разница в работе аккумулятора. Он просто не сможет обеспечить большую площадь мирной зоны при малом количестве жителей.

3. Заявить, что хочешь поселение вон у той горы, получить разрешение, а потом создать мирную зону у черта на рогах не выйдет.

P. S.: Давайте как-то поменяем градус беседы? На вопросы в глумливой формулировке сложно отвечать беспристрастно.
avatar
banana.by/index.php?newsid=46919

По ссылке несколько фото решения подобных проблем в Китае =). Сам я не вижу проблемы, с адекватным переносимым субъектом можно вполне договориться, если субъект запросит невменяемую компенсацию то спор можно решить силой и отделаться имиджевыми потерями, зависящими от деталей.
avatar
Это не решает основную проблему — этот кусок геймплея с одной стороны мануализируется, а с другой — поощряет максимально быстрое проскакивание. Дальше лишь вопрос степени.
avatar
И снова вынуждена извиняться, забыла то самое главное — система пользовательских квестов. Как было говорено в подкасте, все квесты в игре создаются игроками, от простых «один к одному» до сложных многоступенчатых, на всю область (или союз областей).

Эмпатическая энергия на втором месте получается :)