Подозреваю что вы видите честно симулируемую систему как поставщика квестов, злосчастных актов перевода бабушки. Если смотреть так, то выглядит не очень, и не отличается от стандартной системы болвана квестодателя, в обоих случаях НПС — ненасытный потребитель геройских услуг.
Для меня же честно симулируемая социальная система — шанс получить вполне песочную механику, НПС, которые живут своей жизнью, на которую можно влиять. Моя фантазия не рисует толпы неписей, которые и чихнуть не могут, чтобы не выдать квест на «принести платочек».
Но банить надо нарушителей, а не орудия преступления.
А так не работает, давайте признаем. Зато бан через «орудие» — работает вполне. Не идеально, но намного лучше. Логин и пароль в клубе забивать совершенно не страшно, потому что забанят не вашу учетку, а их системник. БУ комп покупать страшно, верно. Как и БУ-смартфон, как и БУ-автомобиль. Нужно убедиться, что с ними все в порядке.
Бороться с читерами надо, и их совершенно не жалко. Но банить надо нарушителей, а не орудия преступления. А то страшно будет не то что БУ комп покупать, а забивать свой логин/пароль в игровом клубе, корейские игроки в опасности =).
я предлагаю обратится к меньшей системе. в частности ДейЗ. там нет экономики, там достаточно большой мир, и можно выживать нонстоп (ну убежать от плеера такой же челлендж как от зомби), тоесть контент для мирного существования есть, и даже можно строить домики в модах и складывать туда красивые железки и монетки.
Я думаю, корни непонимания потенциала мирной деятельности растут из этого примера, пускай он и крайне некорректен, учитывая, что DayZ крайне специфическая и очень узконаправленная игра. Так вот, судя по всему, вы совершенно серьезно считаете, что кому-то может понравиться «строить домики и складывать туда красивые железки». И тот факт, что это никому не нужно, а это реально никому или почти никому не нужно, потому что, простите, тупо и скучно, как бы должен доказать, что PvP побеждает мирную деятельность. Я очень надеюсь на то, что это действительно полное непонимание того, какой может быть мирная деятельность в ММО, а не аналог форумного PvP со странными примерами.
Вообще, главная проблема в том, что, придерживаясь личной точки зрения, на которую вы, безусловно, имеете право, вы делаете глобальные выводы, для которых у вас нет ни статистики (она, собственно, спорит с вашими утверждениями), ни достаточного представления об альтернативах.
А не просто массива бабушек для перевода через дорогу.
В моем примере с бабушкой, которую нужно перевести через дорогу, рассматривалась проблема ограниченного количества потребностей при честной симуляции как раз. Суть в том, что в таких системах количество NPC должно существенно превосходить количество игроков. В десятки и сотни раз. То есть соотношение должно стремиться к такому, которое есть сейчас в одиночных CRPG. Сколько там NPC на одного игрока?
Достаточно щепетильная ситуация банить по «железу». Можно ведь развернуть дело так что игровое устройство было в публичном пользовании. А судится в Европах и Америках любят.
Про «судиться любят» — это общие слова, все же. Зависит от деталей. Мне здесь знаний не хватает. Я потому и спросил: «Что думаете?». :)
Достаточно щепетильная ситуация банить по «железу». Можно ведь развернуть дело так что игровое устройство было в публичном пользовании. А судится в Европах и Америках любят.
Да и про затраты вряд ли стоит говорить. Каждая защита использует свой набор идентификаторов, но обычно это HDD, MAC, HWID, инструментов для изменения которых программно всех вместе за 5 минут в Интернете хватает.
Раз и навсегда точку здесь поставит только перенос абсолютно всех расчетов на сервер.
Мне рассказывали про бан по железу в локальном пиратском шарде ВоВ в те мохнатые времена, когда в нашем микрорайоне еще не провели интернет.
ИМХО, если эту практику массово возьмут на вооружение то могут возникнуть проблемы при покупке бэушного железа, и не факт что у игроков.
После такой формулировки… Точно, можно же сделать не пошаговый большой и красивый Дварф-фортресс! (там тоже большие популяции НПЦ обсчитываются уже сейчас, но вся игра пошаговая и текстовая)
Это может стать основой для создания социума неписей с которыми можно сосуществовать, взаимодействовать и влиять. А не просто массива бабушек для перевода через дорогу.
а их подоблека состоит даже не в повышении своего благосостояния, а банальном противоборстве.
потому что это весело.
такова жизнь.
Если вот это у вас называется людьми, считайте меня социофобом… и лучше по хорошему разойдёмся, пока до социопатии не дошло.
А если серьёзно, любители такого вот pvp по поводу и без (особенно в офисе, вместо выполнения должностных обязанностей, ага) сперва вытесняют из своей среды тех, кто пришёл за чем-то более конструктивным (тут либо полный игнор, либо уход к более цивилизованным конкурентам), а потом вдруг на основании статистики своего мирка и начинают утверждать, что вообще все такие. Ну и варитесь в собственном болоте!
Я вот не пойму, на основе чего вы решили что игровая механика не позволит создать авторитарную диктатуру?
Меня тоже немного смущают щиты, но из представленного описания совсем не ясно как именно они будут работать, во что они выльются зависит от деталей.
Для меня же честно симулируемая социальная система — шанс получить вполне песочную механику, НПС, которые живут своей жизнью, на которую можно влиять. Моя фантазия не рисует толпы неписей, которые и чихнуть не могут, чтобы не выдать квест на «принести платочек».
В итоге — забанены оба.
Not nice
А так не работает, давайте признаем. Зато бан через «орудие» — работает вполне. Не идеально, но намного лучше. Логин и пароль в клубе забивать совершенно не страшно, потому что забанят не вашу учетку, а их системник. БУ комп покупать страшно, верно. Как и БУ-смартфон, как и БУ-автомобиль. Нужно убедиться, что с ними все в порядке.
Я думаю, корни непонимания потенциала мирной деятельности растут из этого примера, пускай он и крайне некорректен, учитывая, что DayZ крайне специфическая и очень узконаправленная игра. Так вот, судя по всему, вы совершенно серьезно считаете, что кому-то может понравиться «строить домики и складывать туда красивые железки». И тот факт, что это никому не нужно, а это реально никому или почти никому не нужно, потому что, простите, тупо и скучно, как бы должен доказать, что PvP побеждает мирную деятельность. Я очень надеюсь на то, что это действительно полное непонимание того, какой может быть мирная деятельность в ММО, а не аналог форумного PvP со странными примерами.
Вообще, главная проблема в том, что, придерживаясь личной точки зрения, на которую вы, безусловно, имеете право, вы делаете глобальные выводы, для которых у вас нет ни статистики (она, собственно, спорит с вашими утверждениями), ни достаточного представления об альтернативах.
В моем примере с бабушкой, которую нужно перевести через дорогу, рассматривалась проблема ограниченного количества потребностей при честной симуляции как раз. Суть в том, что в таких системах количество NPC должно существенно превосходить количество игроков. В десятки и сотни раз. То есть соотношение должно стремиться к такому, которое есть сейчас в одиночных CRPG. Сколько там NPC на одного игрока?
Про «судиться любят» — это общие слова, все же. Зависит от деталей. Мне здесь знаний не хватает. Я потому и спросил: «Что думаете?». :)
Да и про затраты вряд ли стоит говорить. Каждая защита использует свой набор идентификаторов, но обычно это HDD, MAC, HWID, инструментов для изменения которых программно всех вместе за 5 минут в Интернете хватает.
Раз и навсегда точку здесь поставит только перенос абсолютно всех расчетов на сервер.
ИМХО, если эту практику массово возьмут на вооружение то могут возникнуть проблемы при покупке бэушного железа, и не факт что у игроков.
А если серьёзно, любители такого вот pvp по поводу и без (особенно в офисе, вместо выполнения должностных обязанностей, ага) сперва вытесняют из своей среды тех, кто пришёл за чем-то более конструктивным (тут либо полный игнор, либо уход к более цивилизованным конкурентам), а потом вдруг на основании статистики своего мирка и начинают утверждать, что вообще все такие. Ну и варитесь в собственном болоте!
Меня тоже немного смущают щиты, но из представленного описания совсем не ясно как именно они будут работать, во что они выльются зависит от деталей.