В GW2 я первый раз зашел где-то в мае на збт, а потом играл до апреля.
В АА немного играл в Корее, потом до июня на руофе.
Я бы играл в ГВ2 и дальше, если бы играл бы рейд от клана, учитывая, что 99% времени я проводил только на WvWvW, а первым чаром (некромантом) у меня было открыто 10-15% игрового мира (все, что давалось за посещение WvWvW карты) — от файтинга в GW2 я получал колоссальное удовольствие. Единственный минус — когда решать стали не тактики установок требушетов и тд, а тупо мили-трейн из 30-50 человек.
На АА забил когда на осаде воевал с непрогружаемыми стенками и Мэйл.ру болт положил на ги-фракции (я был в лидерах руофа по сбору ресов квестовых на фракцию)
Да, так можно. Но не очень логично — город будет разрастаться, и прямо на площади останутся только матерые (или самые шустрые) торговцы. Домик на третьей линии (и тем более — еще дальше) уже не лучший вариант размещения лавки. Хотя на основных «проспектах», как мне видится, можно лавочку и у дома приткнуть :)
*Далее сюда логично вплетается пояснение модели градопланирования и градопостроения, если интересно.
Зачем все эти сотни подкупленных аналитиков, лживых торговцев, и корыстных банкиров?
Я пока не могу ответить на такой вопрос, хотя искренне обещаю подумать. Мне сложно пока понять, почему их в Вашем представлении так много? Мне казалось, что описываемая мною игра не будет интересна для большего пласта такого контингента. Я понимаю, что они будут, но вот прям так массово?
Если Вы мне этот вопрос проясните, возможно, я найду и ответ :)
А не надо проверять. Если жители решают, что им в коррумпированных землях не вкусно — можно переехать, они же не крепостные :) Доход владельца напрямую зависит от состояния экономики его земель. Будет выделять любимчиков в ущерб остальным — быстро останется с жалкой горсткой этих самых любимчиков :)
Бегунок может иметь место только как вспомогательный элемент при принятии решения. Если я ставлю себя на место банкира, то на откуп чистой автоматике я такие решения точно не отдам.
Видимо, я чего-то не знаю о «Вконтактиках». Там разве есть кнопка «Послушать/почитать всех»?
А насчет магии — попробуйте это вообразить. Только честно. Внезапно Вы начинаете слышать… пусть даже 100 человек, что-то желающих в данный момент всем сказать. Через какое время Вы нажмете на кнопку «Убрать это из моей головы»? :)
Оно так, но только в краткосрочной перспективе — для самозащиты. Чем больше будет вокруг стимулов быть не-уродом, тем быстрее щелкнет в этих забубенных головушках. Терпеть возле себя — нет, давать шанс — да. Есть те, кто такое поведение банально перерастает :)
Да понятно это.
Речь о том, что
Вы уже ввели НПС-лавочника в вашу безНПС игру.
Нет там никакого нпц. Просто стоит лавка.
Кроме того как и ожидалось Вы не хотите занимать место НПС. Делать однообразную рутинную работу и поддерживать атмосферу.
Вы не поняли, почему я ратую за торговлю между игроками?
Вовсе не для того, чтобы беседовать с покупателями и рассуждать с ними о погоде.
Мне нравится настоящая торговля, а не ее симуляция с нпц. Понимаете, если вы продали товар другому игроку, значит этот товар оказался действительно нужен. Это реальная торговля, вы нашли спрос, ответили на него своим предложением, смогли оказаться лучше своих торговых конкурентов.
В случае же с нпц — вы не торгуете, болваничик нпц примет ваш товар всегда и в любом количестве. По тому, что нпц-торговец — это не продавец/покупатель, а просто пункт выдачи/вывода игровой валюты из (в) игру.
Это еще один аттракцион, только торговый, который не имеет ничего общего с настоящей торговлей.
Тот, кто покупал товары во внутриигровом шопе, разделяет с владельцами этого шопа ответственность за фритуплей.
По тому, что разработчики фритуплей игры запустили этот механизм оболванивания игроков, а тот, кто вкладывает в него деньги, обеспечивает его бесперебойную работу.
Айка это когда ты пошел праздновать новый год, а в 23-00 на твои реликты нагрянул зерг Хаоса и забрал их, в АО не нужно круглые сутки дефить территории, нельзя проиграть важную территорию за 1 бой и нельзя зазерговать врага. Конечно в 10 человек ты не добьешься того, что смогут сделать 100 человек, но пока не стали игру делать более казуальной — были гильдии, которые сервер терроризировали пачкой в 5 человек. Все важные торговые пути люди пробегали шарахаясь по сторонам от этой пачки.
о песочницах было бы замечательно, а вот АО я решительно не понимаю, тыркалка для планшета, кроссплатформа, линейная и простая как топор, скоро скатимся обратно в «айки» — лишь бы ПвП было, класть на графику, анимацию, донат.
В АА немного играл в Корее, потом до июня на руофе.
Я бы играл в ГВ2 и дальше, если бы играл бы рейд от клана, учитывая, что 99% времени я проводил только на WvWvW, а первым чаром (некромантом) у меня было открыто 10-15% игрового мира (все, что давалось за посещение WvWvW карты) — от файтинга в GW2 я получал колоссальное удовольствие. Единственный минус — когда решать стали не тактики установок требушетов и тд, а тупо мили-трейн из 30-50 человек.
Вот такого геймплея мне очень не хватает:
www.youtube.com/watch?v=tTpVtI732WQ
На АА забил когда на осаде воевал с непрогружаемыми стенками и Мэйл.ру болт положил на ги-фракции (я был в лидерах руофа по сбору ресов квестовых на фракцию)
*Далее сюда логично вплетается пояснение модели градопланирования и градопостроения, если интересно.
Я пока не могу ответить на такой вопрос, хотя искренне обещаю подумать. Мне сложно пока понять, почему их в Вашем представлении так много? Мне казалось, что описываемая мною игра не будет интересна для большего пласта такого контингента. Я понимаю, что они будут, но вот прям так массово?
Если Вы мне этот вопрос проясните, возможно, я найду и ответ :)
А насчет магии — попробуйте это вообразить. Только честно. Внезапно Вы начинаете слышать… пусть даже 100 человек, что-то желающих в данный момент всем сказать. Через какое время Вы нажмете на кнопку «Убрать это из моей головы»? :)
Вы не поняли, почему я ратую за торговлю между игроками?
Вовсе не для того, чтобы беседовать с покупателями и рассуждать с ними о погоде.
Мне нравится настоящая торговля, а не ее симуляция с нпц. Понимаете, если вы продали товар другому игроку, значит этот товар оказался действительно нужен. Это реальная торговля, вы нашли спрос, ответили на него своим предложением, смогли оказаться лучше своих торговых конкурентов.
В случае же с нпц — вы не торгуете, болваничик нпц примет ваш товар всегда и в любом количестве. По тому, что нпц-торговец — это не продавец/покупатель, а просто пункт выдачи/вывода игровой валюты из (в) игру.
Это еще один аттракцион, только торговый, который не имеет ничего общего с настоящей торговлей.
Где? В каких ММО?
Тот, кто покупал товары во внутриигровом шопе, разделяет с владельцами этого шопа ответственность за фритуплей.
По тому, что разработчики фритуплей игры запустили этот механизм оболванивания игроков, а тот, кто вкладывает в него деньги, обеспечивает его бесперебойную работу.
«уроды» и «задуматься» например.